“OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南”是一本关于OpenSceneGraph基础和核心API功能的入门教程,提供了对它的深入了解。OpenSceneGraph(OSG)是基于OpenGL工业标准的跨平台三维开放源代码图形系统应用开发界面(API)。它是一款高性能的图形开发引擎,在3D程序开发中起着举足轻重的作用。“OpenSceneGraph三维绘制引擎编程指南”根据OSG的设计结构体系,对OSG的各种功能模块进行了详细的讨论。本文首先介绍了OSG的发展历史和开放源码的组织结构,然后对OSG的核心功能和OSG的NodeKits工具库、OSG插件库、互用库和扩展库等进行了深入的研究,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发的核心功能和各种应用技术中去,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作和数据实时动态更新等;最后对OSG地形地理信息的应用进行了深入的研究。对读者来说,OpenSceneGraph3D渲染引擎编程指南要求他们具备较好的C++基础和一些3D数学基础,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的人。
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OpenSceneGraph 三维渲染 编程指南
- 更新:2020-10-19
- 大小:30 MB
- 类别:OpenSceneGraph
- 作者:肖鹏
- 出版:清华大学出版社
- 版本:PDF 影印版
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非常精彩,之前一直想要了解内存管理,对象的销毁这些别的书一般都不讲的东西,这下一次性都学习了。作者很有心,有的内容不仅给了自己的实现,而且还有参考书籍或者开源库推荐
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好吧。这是一本号称2020年出版,实际上2019年就能买到的穿越书 书很薄,细节很少,但是覆盖面很广,而且内容也挺新。可以看得出来,原著作者还是挺牛逼的,基本上各种算法的精髓都降到了 不过翻译有点外行了。好多名词翻译得很诡异。。。感觉不是业内人士
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之前在网上看到有人问 Derby SQL 分页实现的问题,网上有人给出这样的解决方案,SQL 如下:SELECT * FROM ( SELECT ROW_NUMBER() OVER() AS rownum, myLargeTable.* FROM myLargeTable)AS tmpWHERE rownum > 200000 AND rownum <= 200005;其实……
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