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计算机视觉增强现实应用程序开发

计算机视觉增强现实应用程序开发 PDF 全书扫描版

  • 更新:2019-10-25
  • 大小:154 MB
  • 类别:计算机视觉
  • 作者:蒋斌、胡小亮
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

计算机视觉增强现实应用程序开发》是由机械工业出版社出版的一本关于计算机视觉方面的书籍,作者是蒋斌、胡小亮,主要介绍了关于计算机视觉、程序开发方面的知识内容,目前在计算机视觉类书籍综合评分为:8.3分。

书籍介绍

计算机视觉增强现实应用程序开发 PDF

本书的内容主要包括Unity3D编程基础,Unity核心组件介绍,常用插件和第三方SDK的使用简介及相关的演示项目,项目都有详细的代码和功能介绍,均循序渐进地讲解需要使用的工具的基本原理和使用方法,可以让开发者在短的时间内了解相关领域的开发技巧。

目录

  • 前言
  • 第1章Unity 3D AR应用开发基础1
  • 1.1 Unity 3D引擎简介1
  • 1.1.1Unity 3D的下载与安装1
  • 1.1.2Unity 3D操作界面简介6
  • 1.1.3Unity 3D的基础组件与操作7
  • 1.1.4Unity 3D的资源商店14
  • 1.2Unity 3D编程基础14
  • 1.2.1C#编程基础14
  • 1.2.2C#面向对象编程基础24
  • 1.2.3C#面向对象编程进阶26
  • 1.2.4Unity 3D中的C#脚本30
  • 1.3Unity 3D编程进阶32
  • 1.3.1Unity 3D的设计模式32
  • 1.3.2MonoBehavior的生命周期33
  • 1.3.3控制GameObject的位置37
  • 1.3.4控制GameObject的生成和销毁40
  • 1.3.5处理Unity 3D中的物体碰撞43
  • 1.3.6UI组件的使用45
  • 1.4AR中常用的Unity 3D插件49
  • 1.4.1视频播放插件:Easy Movie Texture50
  • 1.4.2动画控制插件:iTween53
  • 1.4.3手势控制插件:Easy Touch57
  • 第2章使用Vuforia开发AR应用60
  • 2.1Vuforia SDK简介60
  • 2.1.1Vuforia SDK的下载与安装60
  • 2.1.2创建App License Key62
  • 2.1.3在SDK中输入App License Key63
  • 2.2使用Vuforia SDK进行物体识别64
  • 2.2.1图片识别64
  • 2.2.2长方体识别70
  • 2.2.3圆柱体识别73
  • 2.2.4物体识别76
  • 2.3使用Vuforia SDK制作AR视频80
  • 2.3.1上传识别图80
  • 2.3.2创建识别视频播放GameObject80
  • 2.3.3创建识别图目标83
  • 2.3.4编译运行程序85
  • 2.4制作AR对战游戏87
  • 2.4.1制作识别图87
  • 2.4.2创建子弹87
  • 2.4.3 创建玩家角色90
  • 2.4.4创建敌人102
  • 2.4.5将玩家和角色设定为Image Target104
  • 第3章AR应用中的拓展功能实现110
  • 3.1在Unity 3D中实现网络通信110
  • 3.1.1计算机网络简介110
  • 3.1.2搭建一个HTTP服务器111
  • 3.1.3使用WWW从HTTP服务器获取图片112
  • 3.2在Unity 3D中获取天气信息115
  • 3.2.1通过网络API获取天气数据115
  • 3.2.2使用GZipStream解压缩字符数组116
  • 3.2.3在Unity中反序列化JSON数据117
  • 3.3在Unity 3D中获取GPS信息119
  • 3.3.1LocationService类119
  • 3.3.2构建场景和UI处理逻辑119
  • 3.3.3获取GPS数据120
  • 3.3.4通过地理位置获取城市123
  • 3.4在Unity中实现二维码的生成与识别126
  • 3.4.1QR CodeBarcode Scanner and Generator简介126
  • 3.4.2搭建工程场景127
  • 3.4.2扫描二维码128
  • 3.4.3生成二维码130
  • 3.5在Unity 3D中实现动态资源加载132
  • 3.5.1AssetBundle简介132
  • 3.5.2如何创建AssetBundle132
  • 3.5.3如何加载AssetBundle 134
  • 3.5.4AssetBundle之间的依赖关系135
  • 3.6在Unity 3D中实现热更新141
  • 3.6.1热更新方案比较141
  • 3.6.2XLua简介142
  • 3.6.3如何使用XLua更新142
  • 第4章使用OpenCV开发图像识别应用145
  • 4.1OpenCV图像识别简介145
  • 4.1.1OpenCV图像识别技术应用领域145
  • 4.1.2OpenCV技术模块简介145
  • 4.1.3OpenCV For Unity插件介绍147
  • 4.2配置基础开发环境148
  • 4.2.1开发环境要求148
  • 4.2.2导入OpenCV For Unity插件包148
  • 4.2.3配置OpenCV For Unity插件149
  • 4.2.4运行OpenCV For Unity示例工程149
  • 4.3面部识别152
  • 4.3.1FaceTrackerSample扩展插件简介152
  • 4.3.2场景搭建152
  • 4.3.3编写面部识别脚本155
  • 第5章使用ARToolkit进行AR开发160
  • 5.1ARToolKit简介160
  • 5.1.1ARToolKit是什么160
  • 5.1.2ARToolKit特性简介161
  • 5.1.3ARToolKit插件包导入161
  • 5.1.4ARToolKit中的目录简介163
  • 5.2搭建一个简单的AR场景163
  • 5.2.1创建并设置AR Controller163
  • 5.2.2创建并设置ARMarker165
  • 5.2.3创建并设置AR Origin和AR Tracked Object165
  • 5.2.4创建并设置ARCamera166
  • 5.2.5运行场景168
  • 5.3ARToolKit中的识别图简介168
  • 5.3.1传统模板正方形识别图168
  • 5.3.22D-Barcode识别图173
  • 5.3.3多重识别图175
  • 5.3.4特征点识别图177
  • 5.4ARToolKit的进阶内容178
  • 5.4.1AR Controller的运行机制178
  • 5.4.2ARToolKit中性能问题的调查178
  • 5.4.3ARToolKit的使用限制179
  • 5.5跨平台开发的注意事项180
  • 5.5.1插件已知问题180
  • 5.5.2Android180
  • 5.5.3iOS182
  • 第6章Kinect应用开发183
  • 6.1Kinect简介183
  • 6.1.1Kinect是什么183
  • 6.1.2Kinect功能特性简介183
  • 6.2搭建Kinect的Unity 3D开发环境184
  • 6.2.1硬件需求184
  • 6.2.2安装DirectX185
  • 6.2.3安装Kinect SDK186
  • 6.2.4安装Kinect Unity插件188
  • 6.3使用Kinect制作体感游戏190
  • 6.3.1创建Kinect Manager190
  • 6.3.2导入人物3D模型并创建Avatar190
  • 6.3.3创建人物192
  • 6.3.4创建敌人194
  • 6.3.5为人物添加攻击处理197
  • 6.3.6添加UI显示199
  • 第7章HoloLens202
  • 7.1HoloLens简介202
  • 7.1.1Hologram简介204
  • 7.1.2HoloLens硬件细节205
  • 7.1.3HoloLens shell207
  • 7.1.4使用MRC209
  • 7.1.5HoloLens配件使用210
  • 7.2HoloLens使用与开发环境配置210
  • 7.2.1使用Windows Device Portal210
  • 7.2.2安装HoloLens开发工具213
  • 7.2.3HoloLens模拟器的使用213
  • 7.3使用Unity开发HoloLens全息应用215
  • 7.3.1配置适用于HoloLens开发的Unity工程215
  • 7.3.2摄像机(Camera)设置219
  • 7.3.3凝视(Gaze)功能实现220
  • 7.3.4手势(Gesture)功能实现222
  • 7.3.5语音输入(Voice input)功能实现225
  • 7.3.6世界锚(World Anchor)与场景保持(Persistence)功能实现229
  • 7.3.7空间音效(Spatial Sound)功能实现234
  • 7.3.8空间映射(Spatial Mapping)功能实现235
     

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