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深入理解C#

深入理解C# PDF 完整第3版

  • 更新:2019-10-24
  • 大小:10.1 MB
  • 类别:C#
  • 作者:Jon、Skeet
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

深入理解C#》是由人民邮电出版社出版的一本关于C#方面的书籍,作者是Jon、Skeet,主要介绍了关于深入C#、理解C#方面的知识内容,目前在C#类书籍综合评分为:7.6分。

书籍介绍

深入理解C# 第三版 PDF

深入理解C#(第3版)》是C#领域不可多得的经典著作。作者在详尽地展示C#各个知识点的同时,更注重从现象中挖掘本质。《深入理解C#(第3版)》深入探索了C#的核心概念和经典特性,并将这些特性融入到代码中,让读者能够真正领会到C#之“深入”与“精妙”。在第2版的基础上,《深入理解C#(第3版)》新增了C# 5的新特性——异步,并更新了随着技术的发展,已经不再适用的内容,确保整本书能达到读者期望的高标准。

如果你略微了解一点C#,就可无障碍地阅读《深入理解C#(第3版)》。

目录

  • 第一部分基础知识
  • 第1章C#开发的进化史
  • 1.1从简单的数据类型开始
  • 1.1.1C# 1中定义的产品类型
  • 1.1.2C# 2中的强类型集合
  • 1.1.3C# 3中自动实现的属性
  • 1.1.4C# 4中的命名实参
  • 1.2排序和过滤
  • 1.2.1按名称对产品进行排序
  • 1.2.2查询集合
  • 1.3处理未知数据
  • 1.3.1表示未知的价格
  • 1.3.2可选参数和默认值
  • 1.4LINQ简介
  • 1.4.1查询表达式和进程内查询
  • 1.4.2查询XML
  • 1.4.3LINQ to SQL
  • 1.5COM和动态类型
  • 1.5.1简化COM互操作
  • 1.5.2与动态语言互操作
  • 1.6轻松编写异步代码
  • 1.7剖析.NET平台
  • 1.7.1C#语言
  • 1.7.2运行时
  • 1.7.3框架库
  • 1.8怎样写出超炫的代码
  • 1.8.1采用代码段形式的全能代码
  • 1.8.2教学代码不是产品代码
  • 1.8.3你的新朋友:语言规范
  • 1.9小结
  • 第2章C# 1所搭建的核心基础
  • 2.1委托
  • 2.1.1简单委托的构成
  • 2.1.2合并和删除委托
  • 2.1.3对事件的简单讨论
  • 2.1.4委托总结
  • 2.2类型系统的特征
  • 2.2.1C#在类型系统世界中的位置
  • 2.2.2C# 1的类型系统何时不够用
  • 2.2.3类型系统特征总结
  • 2.3值类型和引用类型
  • 2.3.1现实世界中的值和引用
  • 2.3.2值类型和引用类型基础知识
  • 2.3.3走出误区
  • 2.3.4装箱和拆箱
  • 2.3.5值类型和引用类型小结
  • 2.4C# 1之外:构建于坚实基础之上的新特性
  • 2.4.1与委托有关的特性
  • 2.4.2与类型系统有关的特性
  • 2.4.3与值类型有关的特性
  • 2.5小结
  • 第二部分C# 2:解决C# 1的问题
  • 第3章用泛型实现参数化类型
  • 3.1为什么需要泛型
  • 3.2日常使用的简单泛型
  • 3.2.1通过例子来学习:泛型字典
  • 3.2.2泛型类型和类型参数
  • 3.2.3泛型方法和判读泛型声明
  • 3.3深化与提高
  • 3.3.1类型约束
  • 3.3.2泛型方法类型实参的类型推断
  • 3.3.3实现泛型
  • 3.4高级泛型
  • 3.4.1静态字段和静态构造函数
  • 3.4.2JIT编译器如何处理泛型
  • 3.4.3泛型迭代
  • 3.4.4反射和泛型
  • 3.5泛型在C#和其他语言中的限制
  • 3.5.1泛型可变性的缺乏
  • 3.5.2缺乏操作符约束或者“数值”约束
  • 3.5.3缺乏泛型属性、索引器和其他成员类型
  • 3.5.4同C 模板的对比
  • 3.5.5和Java泛型的对比
  • 3.6小结
  • 第4章可空类型
  • 4.1没有值时怎么办
  • 4.1.1为什么值类型的变量不能是null
  • 4.1.2在C# 1中表示空值的模式
  • 4.2System.Nullable和System.Nullable
  • 4.2.1Nullable简介
  • 4.2.2Nullable装箱和拆箱
  • 4.2.3Nullable实例的相等性
  • 4.2.4来自非泛型Nullable类的支持
  • 4.3C# 2为可空类型提供的语法糖
  • 4.3.1?修饰符
  • 4.3.2使用null进行赋值和比较
  • 4.3.3可空转换和操作符
  • 4.3.4可空逻辑
  • 4.3.5对可空类型使用as操作符
  • 4.3.6空合并操作符
  • 4.4可空类型的新奇用法
  • 4.4.1尝试一个不使用输出参数的操作
  • 4.4.2空合并操作符让比较不再痛苦
  • 4.5小结
  • 第5章进入快速通道的委托
  • 5.1向笨拙的委托语法说拜拜
  • 5.2方法组转换
  • 5.3协变性和逆变性
  • 5.3.1委托参数的逆变性
  • 5.3.2委托返回类型的协变性
  • 5.3.3不兼容的风险
  • 5.4使用匿名方法的内联委托操作
  • 5.4.1从简单的开始:处理一个参数
  • 5.4.2匿名方法的返回值
  • 5.4.3忽略委托参数
  • 5.5匿名方法中的捕获变量
  • 5.5.1定义闭包和不同类型的变量
  • 5.5.2捕获变量的行为
  • 5.5.3捕获变量到底有什么用处
  • 5.5.4捕获变量的延长生存期
  • 5.5.5局部变量实例化
  • 5.5.6共享和非共享的变量混合使用
  • 5.5.7捕获变量的使用规则和小结
  • 5.6小结
  • 第6章实现迭代器的捷径
  • 6.1C# 1:手写迭代器的痛苦
  • 6.2C# 2:利用yield语句简化迭代器
  • 6.2.1迭代器块和yield return简介
  • 6.2.2观察迭代器的工作流程
  • 6.2.3进一步了解迭代器执行流程
  • 6.2.4具体实现中的奇特之处
  • 6.3真实的迭代器示例
  • 6.3.1迭代时刻表中的日期
  • 6.3.2迭代文件中的行
  • 6.3.3使用迭代器块和谓词对项进行延迟过滤
  • 6.4使用CCR实现伪同步代码
  • 6.5小结
  • 第7章结束C# 2的讲解:最后的一些特性
  • 7.1分部类型
  • 7.1.1在多个文件中创建一个类型
  • 7.1.2分部类型的使用
  • 7.1.3C# 3独有的分部方法
  • 7.2静态类型
  • 7.3独立的取值方法/赋值方法属性访问器
  • 7.4命名空间别名
  • 7.4.1限定的命名空间别名
  • 7.4.2全局命名空间别名
  • 7.4.3外部别名
  • 7.5pragma指令
  • 7.5.1警告pragma
  • 7.5.2校验和pragma
  • 7.6非安全代码中固定大小的缓冲区
  • 7.7把内部成员暴露给选定的程序集
  • 7.7.1简单情况下的友元程序集
  • 7.7.2为什么使用Internals-VisibleTo
  • 7.7.3InternalsVisibleTo和签名程序集
  • 7.8小结
  • 第三部分C# 3:革新写代码的方式
  • 第8章用智能的编译器来防错
  • 8.1自动实现的属性
  • 8.2隐式类型的局部变量
  • 8.2.1用var声明局部变量
  • 8.2.2隐式类型的限制
  • 8.2.3隐式类型的优缺点
  • 8.2.4建议
  • 8.3简化的初始化
  • 8.3.1定义示例类型
  • 8.3.2设置简单属性
  • 8.3.3为嵌入对象设置属性
  • 8.3.4集合初始化程序
  • 8.3.5初始化特性的应用
  • 8.4隐式类型的数组
  • 8.5匿名类型
  • 8.5.1第一次邂逅匿名类型
  • 8.5.2匿名类型的成员
  • 8.5.3投影初始化程序
  • 8.5.4重点何在
  • 8.6小结
  • 第9章Lambda表达式和表达式树
  • 9.1作为委托的Lambda表达式
  • 9.1.1准备工作:Func<...>委托类型简介
  • 9.1.2第一次转换成Lambda表达式
  • 9.1.3用单一表达式作为主体
  • 9.1.4隐式类型的参数列表
  • 9.1.5单一参数的快捷语法
  • 9.2使用List和事件的简单例子
  • 9.2.1列表的过滤、排序和操作
  • 9.2.2在事件处理程序中进行记录
  • 9.3表达式树
  • 9.3.1以编程方式构建表达式树
  • 9.3.2将表达式树编译成委托
  • 9.3.3将C# Lambda表达式转换成表达式树
  • 9.3.4位于LINQ核心的表达式树
  • 9.3.5LINQ之外的表达式树
  • 9.4类型推断和重载决策的改变
  • 9.4.1改变的起因:精简泛型方法调用
  • 9.4.2推断匿名函数的返回类型
  • 9.4.3分两个阶段进行的类型推断
  • 9.4.4选择正确的被重载的方法
  • 9.4.5类型推断和重载决策
  • 9.5小结
  • 第10章扩展方法
  • 10.1未引入扩展方法之前的状态
  • 10.2扩展方法的语法
  • 10.2.1声明扩展方法
  • 10.2.2调用扩展方法
  • 10.2.3扩展方法是怎样被发现的
  • 10.2.4在空引用上调用方法
  • 10.3.NET 3.5中的扩展方法
  • 10.3.1从Enumerable开始起步
  • 10.3.2用Where过滤并将方法调用链接到一起
  • 10.3.3插曲:似曾相识的Where方法
  • 10.3.4用Select方法和匿名类型进行投影
  • 10.3.5用OrderBy方法进行排序
  • 10.3.6涉及链接的实际例子
  • 10.4使用思路和原则
  • 10.4.1 “扩展世界”和使接口更丰富
  • 10.4.2流畅接口
  • 10.4.3理智使用扩展方法
  • 10.5小结
  • 第11章查询表达式和LINQ to Objects
  • 11.1LINQ介绍
  • 11.1.1LINQ中的基础概念
  • 11.1.2定义示例数据模型
  • 11.2简单的开始:选择元素
  • 11.2.1以数据源作为开始,以选择作为结束
  • 11.2.2编译器转译是查询表达式基础的转译
  • 11.2.3范围变量和重要的投影
  • 11.2.4Cast、OfType和显式类型的范围变量
  • 11.3对序列进行过滤和排序
  • 11.3.1使用where子句进行过滤
  • 11.3.2退化的查询表达式
  • 11.3.3使用orderby子句进行排序
  • 11.4let子句和透明标识符
  • 11.4.1用let来进行中间计算
  • 11.4.2透明标识符
  • 11.5连接
  • 11.5.1使用join子句的内连接
  • 11.5.2使用join...into子句进行分组连接
  • 11.5.3使用多个from子句进行交叉连接和合并序列
  • 11.6分组和延续
  • 11.6.1使用group...by子句进行分组
  • 11.6.2查询延续
  • 11.7在查询表达式和点标记之间作出选择
  • 11.7.1需要使用点标记的操作
  • 11.7.2使用点标记可能会更简单的查询表达式
  • 11.7.3选择查询表达式
  • 11.8小结
  • 第12章超越集合的LINQ
  • 12.1使用LINQ to SQL查询数据库
  • 12.1.1数据库和模型
  • 12.1.2用查询表达式访问数据库
  • 12.1.3包含连接的查询
  • 12.2用IQueryable和IQueryProvider进行转换
  • 12.2.1IQueryable和相关接口的介绍
  • 12.2.2模拟接口实现来记录调用
  • 12.2.3把表达式粘合在一起:Queryable的扩展方法
  • 12.2.4模拟实际运行的查询提供器
  • 12.2.5包装IQueryable
  • 12.3LINQ友好的API和LINQ to XML
  • 12.3.1LINQ to XML中的核心类型
  • 12.3.2声明式构造
  • 12.3.3查询单个节点
  • 12.3.4合并查询操作符
  • 12.3.5与LINQ和谐共处
  • 12.4用并行LINQ代替LINQ to Objects
  • 12.4.1在单线程中绘制曼德博罗特集
  • 12.4.2ParallelEnumerable、ParallelQuery和AsParallel
  • 12.4.3调整并行查询
  • 12.5使用LINQ to Rx反转查询模型
  • 12.5.1IObservable和IObserver
  • 12.5.2简单的开始
  • 12.5.3查询可观察对象
  • 12.5.4意义何在
  • 12.6扩展LINQ to Objects
  • 12.6.1设计和实现指南
  • 12.6.2示例扩展:选择随机元素
  • 12.7小结
  • 第四部分C# 4:良好的交互性
  • 第13章简化代码的微小修改
  • 13.1可选参数和命名实参
  • 13.1.1可选参数
  • 13.1.2命名实参
  • 13.1.3两者相结合
  • 13.2改善COM互操作性
  • 13.2.1在C# 4之前操纵Word是十分恐怖的
  • 13.2.2可选参数和命名实参的复仇
  • 13.2.3按值传递ref参数
  • 13.2.4调用命名索引器
  • 13.2.5链接主互操作程序集
  • 13.3接口和委托的泛型可变性
  • 13.3.1可变性的种类:协变性和逆变性
  • 13.3.2在接口中使用可变性
  • 13.3.3在委托中使用可变性
  • 13.3.4复杂情况
  • 13.3.5限制和说明
  • 13.4对锁和字段风格的事件的微小改变
  • 13.4.1健壮的锁
  • 13.4.2字段风格的事件
  • 13.5小结
  • 第14章静态语言中的动态绑定
  • 14.1何谓、何时、为何、如何
  • 14.1.1何谓动态类型
  • 14.1.2动态类型什么时候有用,为什么
  • 14.1.3C# 4如何提供动态类型
  • 14.2关于动态的快速指南
  • 14.3动态类型示例
  • 14.3.1COM和Office
  • 14.3.2动态语言
  • 14.3.3纯托管代码中的动态类型
  • 14.4幕后原理
  • 14.4.1DLR简介
  • 14.4.2DLR核心概念
  • 14.4.3C#编译器如何处理动态
  • 14.4.4更加智能的C#编译器
  • 14.4.5动态代码的约束
  • 14.5实现动态行为
  • 14.5.1使用ExpandoObject
  • 14.5.2使用DynamicObject
  • 14.5.3实现IDynamicMetaObject-Provider
  • 14.6小结
  • 第五部分C# 5:简化的异步编程
  • 第15章使用async/await进行异步编程
  • 15.1异步函数简介
  • 15.1.1初识异步类型
  • 15.1.2分解第一个示例
  • 15.2思考异步编程
  • 15.2.1异步执行的基础
  • 15.2.2异步方法
  • 15.3语法和语义
  • 15.3.1声明异步方法
  • 15.3.2异步方法的返回类型
  • 15.3.3可等待模式
  • 15.3.4await表达式的流
  • 15.3.5从异步方法返回
  • 15.3.6异常
  • 15.4异步匿名函数
  • 15.5实现细节:编译器转换
  • 15.5.1生成的代码
  • 15.5.2骨架方法的结构
  • 15.5.3状态机的结构
  • 15.5.4一个入口搞定一切
  • 15.5.5围绕await表达式的控制
  • 15.5.6跟踪栈
  • 15.5.7更多内容
  • 15.6高效地使用async/await
  • 15.6.1基于任务的异步模式
  • 15.6.2组合异步操作
  • 15.6.3对异步代码编写单元测试
  • 15.6.4可等待模式的归来
  • 15.6.5在WinRT中执行异步操作
  • 15.7小结
  • 第16章C# 5附加特性和结束语
  • 16.1foreach循环中捕获变量的变化
  • 16.2调用者信息特性
  • 16.2.1基本行为
  • 16.2.2日志
  • 16.2.3实现INotifyProperty-Changed
  • 16.2.4在非.NET 4.5环境下使用调用者信息特性
  • 16.3结束语
  • 附录ALINQ标准查询操作符
  • 附录B.NET中的泛型集合
  • 附录C版本总结

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