深入理解C# 第二版
作者: (英) Jon Skeet 著,周 靖 ,朱永光, 姚琪琳 译
出版时间:2012
《深入理解C#(第2版)》是C#领域不可多得的经典著作。作者在详尽地展示C#各个知识点的同时,更注重从现象中挖掘本质。《深入理解C#(第2版)》深入探索了C#的核心概念和经典特性,并将这些特性融入到代码中,让读者能够真正领会到C#之“深入”与“精妙”。在第1版的基础上,书中新增了C# 4的新特性,如动态类型、命名实参和可选参数等,这些特性将C#语言提升到了一个新的层次。 《深入理解C#(第2版)》适合中高级.NET开发人员阅读。
目录
- 第一部分 基础知识
- 第1 章 C#开发的进化史 2
- 1.1 从简单的数据类型开始 3
- 1.1.1 C# 1 中定义的产品类型 3
- 1.1.2 C# 2 中的强类型集合4
- 1.1.3 C# 3 中自动实现的属性 5
- 1.1.4 C# 4 中的命名实参 6
- 1.2 排序和过滤 7
- 1.2.1 按名称对产品进行排序 7
- 1.2.2 查询集合 10
- 1.3 处理未知数据 11
- 1.3.1 表示未知的价格 12
- 1.3.2 可选参数和默认值 12
- 1.4 LINQ 简介 13
- 1.4.1 查询表达式和进程内查询 13
- 1.4.2 查询XML 14
- 1.4.3 LINQ to SQL 15
- 1.5 COM 和动态类型 16
- 1.5.1 简化COM 互操作 16
- 1.5.2 与动态语言互操作 17
- 1.6 剖析.NET 平台 18
- 1.6.1 C#语言 18
- 1.6.2 运行时 19
- 1.6.3 框架库 19
- 1.7 怎样写出超炫的代码 19
- 1.7.1 采用代码段形式的全能代码 20
- 1.7.2 教学代码不是产品代码 21
- 1.7.3 你的新朋友:语言规范 21
- 1.8 小结 21
- 第2 章 C# 1 所搭建的核心基础 23
- 2.1 委托 23
- 2.1.1 简单委托的构成 24
- 2.1.2 合并和删除委托 28
- 2.1.3 对事件的简单讨论 29
- 2.1.4 委托小结 30
- 2.2 类型系统的特征 31
- 2.2.1 C#在类型系统世界中的位置 31
- 2.2.2 C# 1 的类型系统在什么时候不够用 34
- 2.2.3 类型系统特征总结 36
- 2.3 值类型和引用类型 36
- 2.3.1 现实世界中的值和引用 36
- 2.3.2 值类型和引用类型基础知识 37
- 2.3.3 走出误区 38
- 2.3.4 装箱和拆箱 40
- 2.3.5 值类型和引用类型小结 41
- 2.4 C# 1 之外:构建于坚实基础之上的新特性 41
- 2.4.1 与委托有关的特性 41
- 2.4.2 与类型系统有关的特性 43
- 2.4.3 与值类型有关的特性 45
- 2.5 小结 46
- 第二部分 C# 2:解决C# 1 的问题
- 第3 章 用泛型实现参数化类型 48
- 3.1 为什么需要泛型 49
- 3.2 日常使用的简单泛型 50
- 3.2.1 通过例子来学习:泛型字典 50
- 3.2.2 泛型类型和类型参数 52
- 3.2.3 泛型方法和判读泛型声明 55
- 3.3 深化与提高 58
- 3.3.1 类型约束 58
- 3.3.2 泛型方法类型实参的类型推断 62
- 3.3.3 实现泛型 63
- 3.4 高级泛型 68
- 3.4.1 静态字段和静态构造函数 69
- 3.4.2 JIT 编译器如何处理泛型 70
- 3.4.3 泛型迭代 72
- 3.4.4 反射和泛型 74
- 3.5 泛型在C#和其他语言中的限制 78
- 3.5.1 泛型可变性的缺乏 78
- 3.5.2 缺乏操作符约束或者“数值”约束 82
- 3.5.3 缺乏泛型属性、索引器和其他成员类型 83
- 3.5.4 同C++模板的对比 84
- 3.5.5 和Java 泛型的对比 85
- 3.6 小结 86
- 第4 章 可空类型 88
- 4.1 没有值时怎么办 88
- 4.1.1 为什么值类型的变量不能是null 89
- 4.1.2 在C# 1 中表示空值的模式 89
- 4.2 System.Nullable和System.Nullable 91
- 4.2.1 Nullable简介 91
- 4.2.2 Nullable装箱和拆箱 94
- 4.2.3 Nullable实例的相等性 95
- 4.2.4 来自非泛型Nullable 类的支持 96
- 4.3 C# 2 为可空类型提供的语法糖 96
- 4.3.1 修饰符 97
- 4.3.2 使用null 进行赋值和比较 98
- 4.3.3 可空转换和操作符 99
- 4.3.4 可空逻辑 102
- 4.3.5 对可空类型使用as 操作符 103
- 4.3.6 空合并操作符 104
- 4.4 可空类型的新奇用法 106
- 4.4.1 尝试一个不使用输出参数的操作 107
- 4.4.2 空合并操作符让比较不再痛苦 108
- 4.5 小结 111
- 第5 章 进入快速通道的委托 112
- 5.1 向笨拙的委托语法说拜拜 113
- 5.2 方法组转换 114
- 5.3 协变性和逆变性 115
- 5.3.1 委托参数的逆变性 116
- 5.3.2 委托返回类型的协变性 117
- 5.3.3 不兼容的风险 118
- 5.4 使用匿名方法的内联委托操作 119
- 5.4.1 从简单的开始:处理一个参数 119
- 5.4.2 匿名方法的返回值 121
- 5.4.3 忽略委托参数 123
- 5.5 在匿名方法中捕捉变量 124
- 5.5.1 定义闭包和不同的变量类型 124
- 5.5.2 测试被捕获的变量的行为 126
- 5.5.3 捕获变量到底有什么用处 127
- 5.5.4 捕获变量的延长生存期 127
- 5.5.5 局部变量实例化 128
- 5.5.6 共享和非共享的变量混合使用 130
- 5.5.7 捕获变量的使用规则和小结 132
- 5.6 小结 133
- 第6 章 实现迭代器的捷径 134
- 6.1 C# 1:手写迭代器的痛苦 135
- 6.2 C# 2:利用yield 语句简化迭代器 137
- 6.2.1 迭代器块和yield return简介 137
- 6.2.2 观察迭代器的工作流程 139
- 6.2.3 进一步了解迭代器执行流程 141
- 6.2.4 具体实现中的奇特之处 144
- 6.3 真实的例子:迭代范围值 145
- 6.3.1 迭代时刻表中的日期 145
- 6.3.2 迭代文件中的行 146
- 6.3.3 使用迭代器块和谓词对项进行延迟筛选 148
- 6.4 使用CCR 实现伪同步代码 150
- 6.5 小结 152
- 第7 章 结束C# 2 的讲解:最后的一些特性 153
- 7.1 分部类型154
- 7.1.1 在多个文件中创建一个类型 154
- 7.1.2 分部类型的使用 156
- 7.1.3 C# 3 独有的分部方法 157
- 7.2 静态类型 159
- 7.3 独立的取值方法/赋值方法属性访问器161
- 7.4 命名空间别名162
- 7.4.1 限定的命名空间别名 163
- 7.4.2 全局命名空间别名 164
- 7.4.3 外部别名 164
- 7.5 Pragma 指令 166
- 7.5.1 警告pragma 166
- 7.5.2 校验和pragma 167
- 7.6 非安全代码中的固定大小的缓冲区 167
- 7.7 把内部成员暴露给选定的程序集 169
- 7.7.1 在简单情况下的友元程序集 169
- 7.7.2 为什么使用InternalsVisibleTo 170
- 7.7.3 InternalsVisibleTo 和签名程序集 170
- 7.8 小结 171
- 第三部分 C# 3:革新写代码的方式
- 第8 章 用智能的编译器来防错 174
- 8.1 自动实现的属性 175
- 8.2 隐式类型的局部变量 176
- 8.2.1 用var 声明局部变量 177
- 8.2.2 隐式类型的限制 178
- 8.2.3 隐式类型的优缺点 179
- 8.2.4 建议 180
- 8.3 简化的初始化 180
- 8.3.1 定义示例类型 181
- 8.3.2 设置简单属性 182
- 8.3.3 为嵌入对象设置属性 183
- 8.3.4 集合初始化列表 184
- 8.3.5 初始化特性的应用 186
- 8.4 隐式类型的数组 187
- 8.5 匿名类型 188
- 8.5.1 第一次邂逅匿名类型 188
- 8.5.2 匿名类型的成员 190
- 8.5.3 投影初始化列表 191
- 8.5.4 重点何在 192
- 8.6 小结193
- 第9 章 Lambda 表达式和表达式树 194
- 9.1 作为委托的Lambda 表达式 195
- 9.1.1 准备工作:Func<>委托类型简介 195
- 9.1.2 第一次转换成Lambda表达式 196
- 9.1.3 用单一表达式作为主体 197
- 9.1.4 隐式类型的参数列表 197
- 9.1.5 单一参数的快捷语法 198
- 9.2 使用List和事件的简单例子 199
- 9.2.1 对列表进行筛选、排序并设置其他操作 199
- 9.2.2 在事件处理程序中进行记录 201
- 9.3 表达式树 202
- 9.3.1 在程序中构建表达式树 202
- 9.3.2 将表达式树编译成委托 204
- 9.3.3 将C# Lambda 表达式转换成表达式树 205
- 9.3.4 位于LINQ 核心的表达式树 208
- 9.3.5 LINQ 之外的表达式树 209
- 9.4 类型推断和重载决策发生的改变 211
- 9.4.1 改变的起因:精简泛型方法调用 211
- 9.4.2 推断匿名函数的返回类型 212
- 9.4.3 分两个阶段进行的类型推断 213
- 9.4.4 选择正确的被重载的方法 217
- 9.4.5 类型推断和重载决策 218
- 9.5 小结 219
- 第10 章 扩展方法 220
- 10.1 未引入扩展方法之前的状态 221
- 10.2 扩展方法的语法 223
- 10.2.1 声明扩展方法 223
- 10.2.2 调用扩展方法 224
- 10.2.3 扩展方法是怎样被发现的 225
- 10.2.4 在空引用上调用方法 226
- 10.3 . NET 3.5 中的扩展方法 227
- 10.3.1 从Enumerable 开始起步 228
- 10.3.2 用Where 筛选并将方法调用链接到一起 229
- 10.3.3 插曲:似曾相识的Where方法 231
- 10.3.4 用Select 方法和匿名类型进行投影 232
- 10.3.5 用OrderBy 方法进行排序 232
- 10.3.6 涉及链接的实际例子 234
- 10.4 使用思路和原则 235
- 10.4.1 “扩展世界”和使接口更丰富 235
- 10.4.2 流畅接口 236
- 10.4.3 理智使用扩展方法 237
- 10.5 小结 238
- 第11 章 查询表达式和LINQ to Objects 240
- 11.1 LINQ 介绍 241
- 11.1.1 LINQ 中的基础概念 241
- 11.1.2 定义示例数据模型 245
- 11.2 简单的开始:选择元素 246
- 11.2.1 以数据源作为开始,以选择作为结束 246
- 11.2.2 作为查询表达式基础的编译器转换 247
- 11.2.3 范围变量和重要的投影 249
- 11.2.4 Cast、OfType 和显式类型的范围变量 251
- 11.3 对序列进行过滤和排序 252
- 11.3.1 使用where 子句进行过滤 253
- 11.3.2 退化的查询表达式 253
- 11.3.3 使用orderby 子句进行排序 254
- 11.4 let 子句和透明标识符 256
- 11.4.1 用let 来进行中间计算 256
- 11.4.2 透明标识符 257
- 11.5 联接 258
- 11.5.1 使用join 子句的内联接 258
- 11.5.2 使用joininto 子句进行分组联接 262
- 11.5.3 使用多个from 子句进行交叉联接和合并序列 264
- 11.6 分组和延续 267
- 11.6.1 使用groupby 子句进行分组 267
- 11.6.2 查询延续 270
- 11.7 在查询表达式和点标记之间作出选择 272
- 11.7.1 需要使用点标记的操作 273
- 11.7.2 选择点标记 273
- 11.7.3 选择查询表达式 274
- 11.8 小结 275
- 第12 章 超越集合的LINQ 276
- 12.1 使用LINQ to SQL 查询数据库 277
- 12.1.1 数据库和模型 277
- 12.1.2 用查询表达式访问数据库 279
- 12.1.3 包含联接的查询 281
- 12.2 用IQueryable 和IQueryProvider 进行转换 283
- 12.2.1 IQueryable和相关接口的介绍 283
- 12.2.2 模拟接口实现来记录调用 285
- 12.2.3 把表达式粘合在一起:Queryable 的扩展方法 287
- 12.2.4 模拟实际运行的查询提供器 289
- 12.2.5 包装IQueryable 290
- 12.3 LINQ 友好的API 和LINQ to XML 290
- 12.3.1 LINQ to XML 中的核心类型 290
- 12.3.2 声明式构造 292
- 12.3.3 查询单个节点 294
- 12.3.4 合并查询操作符 296
- 12.3.5 与LINQ 和谐共处 297
- 12.4 用并行LINQ 代替LINQ to Objects 297
- 12.4.1 在单线程中绘制曼德博罗特集 297
- 12.4.2 ParallelEnumerable、Parallel-Query 和AsParallel 299
- 12.4.3 调整并行查询 300
- 12.5 使用LINQ to Rx 反转查询模型 301
- 12.5.1 IObservable和IObserver 302
- 12.5.2 简单地开始 303
- 12.5.3 查询可观察对象304
- 12.5.4 意义何在 306
- 12.6 扩展LINQ to Objects 306
- 12.6.1 设计和实现指南 307
- 12.6.2 示例扩展:选择随机元素 308
- 12.7 小结 309
- 第四部分 C# 4:良好的交互性
- 第13 章 简化代码的微小修改 312
- 13.1 可选参数和命名实参 312
- 13.1.1 可选参数 313
- 13.1.2 命名实参 317
- 13.1.3 两者相结合 321
- 13.2 改善COM 互操作性 324
- 13.2.1 在C# 4 之前操纵Word是十分恐怖的 325
- 13.2.2 可选参数和命名实参的复仇 325
- 13.2.3 按值传递ref 参数 326
- 13.2.4 调用命名索引器 327
- 13.2.5 链接主互操作程序集 328
- 13.3 接口和委托的泛型可变性 330
- 13.3.1 可变性的种类:协变性和逆变性331
- 13.3.2 在接口中使用可变性 332
- 13.3.3 在委托中使用可变性 334
- 13.3.4 复杂情况 335
- 13.3.5 限制和说明 336
- 13.4 对锁和字段风格的事件的微小改变 339
- 13.4.1 健壮的锁 339
- 13.4.2 字段风格的事件 340
- 13.5 小结 341
- 第14 章 静态语言中的动态绑定 342
- 14.1 何谓,何时,为何,如何 343
- 14.1.1 何谓动态类型 343
- 14.1.2 动态类型什么时候有用,为什么 344
- 14.1.3 C# 4 如何提供动态类型 345
- 14.2 关于动态的快速指南 345
- 14.3 动态类型示例 348
- 14.3.1 COM 和Office 348
- 14.3.2 动态语言 350
- 14.3.3 纯托管代码中的动态类型 353
- 14.4 幕后原理 358
- 14.4.1 DLR 简介 358
- 14.4.2 DLR 核心概念 360
- 14.4.3 C#编译器如何处理动态 362
- 14.4.4 更加智能的C#编译器 365
- 14.4.5 动态代码的约束 368
- 14.5 实现动态行为 370
- 14.5.1 使用ExpandoObject 370
- 14.5.2 使用DynamicObject 374
- 14.5.3 实现IDynamicMetaObject-Provider 380
- 14.6 小结383
- 第15 章 使用契约让代码更加清晰 385
- 15.1 未引入代码契约之前的状态 386
- 15.2 代码契约 387
- 15.2.1 前置条件 388
- 15.2.2 后置条件 389
- 15.2.3 固定条件 390
- 15.2.4 断言和假设 392
- 15.2.5 旧式契约 393
- 15.3 使用ccrewrite 和ccrefgen 重写二进制 394
- 15.3.1 简单重写 394
- 15.3.2 契约继承 395
- 15.3.3 契约引用程序集 398
- 15.3.4 失败行为 399
- 15.4 静态检查 401
- 15.4.1 开始静态检查 401
- 15.4.2 隐式职责 403
- 15.4.3 有选择性的检查 406
- 15.5 使用ccdocgen 将契约文档化 408
- 15.6 契约实战 410
- 15.6.1 契约中有什么 410
- 15.6.2 如何开始 411
- 15.6.3 无处不在的选项 412
- 15.7 小结 414
- 第16 章 何去何从 415
- 16.1 C#——传统与现代的结合 415
- 16.2 计算机科学和.NET 416
- 16.3 计算机世界 417
- 16.4 再会 417
- 附录A LINQ 标准查询操作符 419
- 附录B .NET 中的泛型集合 430
-
附录C 版本总结 440