游戏开发者奥斯卡奖CEDEC AWARDS 2015经典著作奖
1. 怎么让手机游戏百玩不腻、招架不住?
2. 怎样令小伙伴们不成功后仍想再次挑戰?
3. 怎样保持影片般炫酷的界面实际效果?
当你有心变成一位游戏策划人或室内设计师,这这书可以给你做更好的自己上。
当你早已是一位手机游戏开发者,这这书能帮你发现很多平常里忽略的关键点。
就算你仅仅一位游戏玩家,要是细心念完这这书,你的手机游戏水准也可以飞速发展。
《游戏制作的236个方法:手机游戏体制、副本设计构思和广角镜头小技巧》从手机游戏设计师和游戏玩家的双向视角去往,以很多手机游戏为例,并融合丰富多彩的配图图片,从“游戏玩家人物角色”“对手人物角色”“副本设计构思”“碰撞检测”“广角镜头”这5个视角来讨论怎么让3D手机游戏更为趣味,解明在其中隐藏的方法,为诸位用户解开手机游戏的“实质”。
大野功二
随意游戏设计师,兼随意程序猿、随意网络写手。曾参加姿势解密类游戏NOON(中文名字为《瘋狂数字时钟》,1996年由MICROCABIN企业开发)等众多游戏的开发。除原创设计手机游戏著作以外,还参加过引入版游戏的制作。这书得到CEDEC AWARDS 2015经典著作奖。
目录
- 第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术
- 1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧
- 如何给玩家带来游戏体验
- B键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性
- 让跳跃更好用的技巧
- 勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法
- 从《2D马里奥》到《3D马里奥》
- 2D马里奥与3D马里奥的区别
- 用2D马里奥的感觉玩3D马里奥的机制
- 小结
- 1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧
- 不需控制镜头的移动操作机制
- 实现快节 奏战斗的玩家移动动作机制
- 不带来烦躁感的地图切换机制
- 让人不由得手指发力的玩家角色动作机制
- 小结
- 1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧
- 让攻击准确命中目标敌人的机制
- 让连击畅快淋漓的机制
- 菜鸟也能轻松上手的畅快的浮空连击机制
- 用简单操作发动复杂连击的机制
- 小结
- 1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧
- 支撑海量解谜内容的玩家角色移动动作
- 让玩家下意识选择合适动作的z注视机制
- 能单独当游戏玩的移动动作——奋力冲刺
- 没有跳跃键却可以体验真实跳跃的机制
- 小结
- 1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧
- 能帅气挥剑的机制
- 攻击与体力的机制
- 让玩家痛快反击的盾击机制
- 实现剑战动作的机制
- 剑战动作与割草游戏的区别
- 小结
- 1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧
- 能像蝙蝠一样在三维空间自如穿梭的机制
- 通过简单操作实现高自由度的玩家角色动作的机制
- 演绎一名不会轻易死亡的英雄
- 小结
- 1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧
- 让战术自由度更高的机制
- 让人忍不住要尝试的工具机制
- 让玩家完美演绎蝙蝠侠的捕食者动作的机制
- 改变动作游戏定式的自由流程格斗机制
- 小结
- 1.8 还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧.
- 在三维空间自由战斗的移动动作及锁定机制
- 追踪镭射机制
- 随心所欲的锁定机制
- 实现高速机器人动作的格斗战机制
- 小结
- 1.9 残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧
- 高速、流畅且不带来压力的玩家角色动作
- 残暴到让人上瘾的玩家角色动作机制
- 让莱鸟玩家也能轻松发动(维持)的连击机制
- 有无预输入对连击操作感的影响
- 被敌人攻击后仍能保持连击的机制
- 扩展战术的魔女时间
- 小结
- 1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧
- 让玩家无惧死亡的玩家角色动作机制
- 让计算距离成为乐趣的“高伤害攻击”机制
- 让战斗攻防更有趣的耐力机制
- 镜头、锁定以及攻击动作
- 小结
- 1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧.
- 让接触过前作的玩家能迅速上手的玩家移动操作机制
- 烘托恐怖气氛的移动动作机制
- 考验玩家心理素质的射击机制
- 讲究操作感的瞄准机制
- 还原电影场景的动作键
- 无法在移动中射击的理由
- 小结
- 1.12 如电影般真实的玩家角色动作设计技巧
- 如电影主人公般的玩家角色动作
- 可以抓住任何地方的玩家角色动作
- 所有人都能上手的高自由度战斗机制
- 能正确命中目标的射击机制
- 电影般的格斗动作机制
- 小结
- 1.13 通过FPS视角享受的体感动作设计技巧
- 让玩家沉浸干游戏体验的玩家角色动作
- 可以通过使用手柄享受枪战的机制
- 看不到身体也能感受到玩家角色动作的机制
- 与电脑之间操作方法的差异
- 小结
- 1.14 让攻防更有趣的动作设计技巧.
- 让攻防更有趣的“三角牵制”机制
- “三角牵制”与格斗风格的机制
- “格挡”与“有利不利”的机制
- 能活用帧数差享受攻防的攻击动作机制
- 第2章 让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧
- 第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧
- 第4章 让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧
- 第5章 让3D游戏更有趣的镜头技巧