Android应用程序开发教程基于Google最新消息发布的Android IDE -AndroidStudio和最新消息的Android手机模拟器Genymotion做为开发工具开展撰写,全方位详细介绍了Android应用程序开发的有关专业知识,內容遮盖了Android系统软件与开发工具、Android UI设计方案、基础程序流程模块Activity、Android运用关键Intent和Filters、Android事件处理、Android服务项目、Android广播节目信号接收器、ContentProvider保持信息共享、图像处理与多媒体系统、Android的网络编程基本、Android数据储存、GPS应用程序开发与百度地图导航等。 [1]
Android应用程序开发教程不限于详细介绍Android程序编写的各种各样基础知识,只是以“案例驱动器”的方法来解读。全书共60好几个案例,这种案例能协助用户尽快了解Android各专业知识在实际上开发设计中的运用方法。这书最终还出示了4个综合性新项目实例:基于Android的计算方式、图形界面数字游戏、基于Android的音频播放器和Android数据库查询文本文档,灵活运用前边的各类知识结构图,具备较高的实用价值。
目 录
- 第1篇 基 础 篇
- 第1章 Android系统与开发环境 2
- 1.1 什么是Android 2
- 1.1.1 Android平台的架构 2
- 1.1.2 Android操作系统的功能 3
- 1.1.3 Android的分支平台 5
- 1.1.4 Android平台五大优势特色 5
- 1.2 Android Studio入门 6
- 1.2.1 Android Studio的特点 6
- 1.2.2 Android Studio系统要求 6
- 1.2.3 Android Studio和Eclipse ADT比较 7
- 1.3 搭建Android开发环境 7
- 1.3.1 下载JDK 7
- 1.3.2 JDK的安装 8
- 1.3.3 JDK的环境变量配置 10
- 1.3.4 Windows环境下安装Android Studio 13
- 1.3.5 Mac环境下安装Android Studio 15
- 1.3.6 下载、安装和配置Android SDK 16
- 1.3.7 SDK下载国内镜像 20
- 1.3.8 第一次打开Android Studio的配置 21
- 1.4 Android模拟器Genymotion 23
- 1.4.1 什么是Genymotion 23
- 1.4.2 Genymotion的特性 23
- 1.4.3 Genymotion运行环境要求 24
- 1.4.4 注册和下载Genymotion模拟器 24
- 1.4.5 安装Genymotion模拟器 27
- 1.4.6 使用Genymotion模拟器 28
- 1.4.7 给Android Studio安装Genymotion插件 31
- 1.5 新建一个Hello World项目 33
- 第2章 Android UI设计 38
- 2.1 Android UI布局 38
- 2.2 ListView(列表视图) 46
- 2.2.1 ListView(列表视图)的常用属性 46
- 2.2.2 ArraryAdapter(数组适配器) 47
- 2.3 GridView(网格视图) 49
- 2.4 Android UI控件 56
- 2.4.1 TextView(文本框) 56
- 2.4.2 EditText(编辑框) 59
- 2.4.3 AutoCompleteTextView(自动填充文本框) 61
- 2.4.4 Button(普通按钮) 64
- 2.4.5 ImageButton(图片按钮) 66
- 2.4.6 CheckBox(复选框) 69
- 2.4.7 ToggleButton(开关按钮) 73
- 2.4.8 RadioButton(单选按钮)与RadioGroup(按钮组) 77
- 2.4.9 使用ProgressDialog(进度对话框)类创建ProgressBar(进度条) 81
- 2.4.10 Spinner(列表选择框) 84
- 2.4.11 TimePicker(时间拾取器) 87
- 2.5 DatePicker(日期拾取器)与DatePickerDialog(日期拾取器对话框) 91
- 第3章 基本程序单元Activity 97
- 第4章 Android应用核心Intent和Filters 102
- 4.1 Intent的各属性 102
- 4.1.1 Component(组件) 103
- 4.1.2 Action(动作) 103
- 4.1.3 Category(类别) 104
- 4.1.4 Data(数据)和Type(类型) 105
- 4.1.5 Extra(额外) 106
- 4.1.6 Flag(标记) 106
- 4.2 Intents的类型 107
- 4.2.1 显式Intent 107
- 4.2.2 隐式Intent 107
- 4.3 Intent Filters(意图过滤器) 111
- 第5章 Android事件处理 119
- 5.1 Android事件处理概述 119
- 5.2 注册事件监听器的方法 119
- 第6章 Android服务 129
- 6.1 Service的分类 129
- 6.2 Service的生命周期 129
- 6.3 Service生命周期中的回调方法 130
- 第7章 Android广播接收器 135
- 7.1 创建Broadcast Receiver 135
- 7.2 注册Broadcast Receiver 135
- 7.2.1 接收用户自定义Broadcast Intent消息 136
- 7.2.2 接收系统广播消息 136
- 第8章 ContentProvider实现数据共享 144
- 8.1 ContentProvider概述 144
- 8.2 URI简介 145
- 8.3 创建ContentProvider 145
- 第9章 图形图像与多媒体 156
- 9.1 基础绘图 156
- 9.1.1 常用绘图类 156
- 9.1.2 绘制2D图形 157
- 9.2 位图操作 160
- 9.3 Android中的动画 163
- 9.3.1 Frame Animation 163
- 9.3.2 Tween Animation 165
- 9.3.3 Property Animation 173
- 9.3.4 动画监听器:AnimationListener 173
- 9.4 在Android中播放音频与视频 173
- 9.4.1 MediaPlayer介绍 173
- 9.4.2 运用MediaPlayer播放音频 176
- 9.4.3 播放视频 181
- 9.5 控制相机拍照 187
- 第10章 Android的网络编程基础 189
- 10.1 基于TCP协议的网络通信 189
- 10.1.1 TCP/IP协议基础 189
- 10.1.2 Socket与ServerSocket建立通信 190
- 10.2 使用URL访问网络 193
- 10.2.1 使用URL获取网络资源 193
- 10.2.2 使用URLConnection提交请求 196
- 10.2.3 使用HttpURLConnection实现网络通信 201
- 10.3 使用WebView 203
- 10.3.1 使用WebView浏览网页 203
- 10.3.2 加载本地html页面 205
- 10.3.3 JavaScript交互调用 207
- 10.4 使用WebService进行网络编程 209
- 10.4.1 WebService基础 209
- 10.4.2 调用WebService 210
- 10.4.3 实现手机归属地查询 212
- 第11章 Android数据存储 216
- 11.1 使用SharedPreferences 216
- 11.1.1 SharedPreferences的使用方法 216
- 11.1.2 SharedPreferences的应用 217
- 11.2 File存储 219
- 11.2.1 使用IO流操作文件 219
- 11.2.2 文件操作应用 219
- 11.2.3 将文件保存到SD卡 221
- 11.3 SQLite数据库 224
- 11.3.1 SQLite介绍 224
- 11.3.2 SQLite数据库操作 227
- 第12章 GPS应用开发与百度地图 238
- 12.1 支持GPS的核心API 238
- 12.2 获取LocationProvider 239
- 12.3 获取定位信息 241
- 12.4 使用百度地图服务 244
- 12.4.1 获取百度地图SDK 244
- 12.4.2 使用百度地图定位 246
- 第2篇 综合项目篇
- 第13章 基于Android的计算器 252
- 13.1 系统分析 252
- 13.2 系统设计 252
- 13.2.1 系统目标 252
- 13.2.2 系统功能结构 252
- 13.2.3 系统业务流程 253
- 13.3 系统实施 253
- 13.3.1 开发及运行环境 253
- 13.3.2 项目的创建 254
- 13.3.3 计算器主界面的实现 256
- 13.3.4 计算器逻辑的实现 259
- 13.4 系统运行与测试 264
- 第14章 图形化数字游戏 265
- 14.1 系统分析 265
- 14.2 系统设计 265
- 14.2.1 系统目标 265
- 14.2.2 系统功能结构 265
- 14.2.3 系统业务流程 266
- 14.3 系统实施 266
- 14.3.1 开发及运行环境 266
- 14.3.2 项目的创建 266
- 14.3.3 项目工程结构 269
- 14.3.4 游戏主界面的实现 269
- 14.3.5 数字小游戏逻辑的实现 271
- 14.4 系统运行与测试 281
- 第15章 基于Android的音频播放器 283
- 15.1 系统分析 283
- 15.2 系统设计 283
- 15.2.1 系统目标 283
- 15.2.2 系统功能结构 283
- 15.2.3 系统业务流程 284
- 15.3 系统实施 284
- 15.3.1 开发及运行环境 284
- 15.3.2 项目的创建 285
- 15.3.3 项目工程结构 288
- 15.3.4 音频播放器主界面的实现 288
- 15.3.5 Android音频播放器逻辑的实现 292
- 15.4 系统运行与测试 298
- 第16章 Android数据库记事本 299
- 16.1 系统分析 299
- 16.2 系统设计 299
- 16.2.1 系统目标 299
- 16.2.2 系统功能结构 299
- 16.2.3 系统业务流程 300
- 16.3 系统实施 300
- 16.3.1 开发及运行环境 300
- 16.3.2 项目的创建 300
- 16.3.3 项目工程结构 304
- 16.3.4 记事本主界面的实现 304
- 16.3.5 记事本逻辑的实现 308
- 16.4 系统运行与测试 318
- 参考文献 320