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《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考》配书资源

《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考》配书资源

  • 更新:2022-09-08
  • 大小:1.8 MB
  • 类别:设计原本
  • 作者:Frederick、P.、Brooks
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 相关推荐

这是一部在研究和教学中将设计领域探索心得和实践经验切磋琢磨、去伪存真、取其精华的反思之作。本书几乎涵盖了有关设计的所有议题:从设计哲学到设计实践,从设计过程到设计灵感,既强调了设计思想的重要性,又对沟通中的种种细节做了细致入微的描述,以及因地制宜做出妥协的具体准则等。特别深入分析了设计模型背后的工程思想,这无疑将对设计界的研究者和实践者具有方向性的指导意义。

本书运用大量图表和案例说话,深入浅出地表达了复杂艰涩的设计思想,意图刺激设计者和设计项目经理,令其深入思考设计的过程,特别是设计复杂系统的过程。本书适合各类设计者、设计项目经理、设计研究人员等。

封面图

目录

  • Frederick P. Brooks, Jr. 论设计原本
  • 译者序
  • 前言
  • 作者简介
  • 第一部分 设计之模型
  • 第 1 章 设计之命题3
  • 培根所言是否正确3
  • 什么是设计3
  • 何为真实?设计的概念4
  • 对于设计过程的思考6
  • 设计类别7
  • 注释7
  • 第 2 章 工程师怎样进行设计思维—理性模型11
  • 模型概览11
  • 该模型的构思从何而来12
  • 理性模型有哪些长处13
  • 注释14
  • 第 3 章 理性模型有哪些缺陷17
  • 我们在初始阶段并不真正地知道目标是什么17
  • 我们通常不知晓设计树的样子—一边设计一边探索18
  • (设计树上的)节点实际上不是设计决策,而是设计暂定方案19
  • 有用性函数无法以增量方式求值19
  • 必要条件及其权重在持续变化20
  • 约束在持续变化21
  • 对于理性模型的其他批评23
  • 但是,尽管有这些缺陷和批评,理性模型仍然不屈不挠地存在24
  • 那又如何?我们的设计过程模型真的那么事关紧要吗24
  • 注释26
  • 第 4 章 需求、罪念以及合同29
  • 一段恐怖往事29
  • 殊为不幸,无独有偶30
  • 抵制需求膨胀和蠕变31
  • 罪念32
  • 合同32
  • 一种合同模型33
  • 注释34
  • 第 5 章 有哪些更好的设计过程模型37
  • 为什么要有一个占主导地位的模型37
  • 共同演化模型38
  • Raymond的集市模型39
  • Boehm的螺旋模型40
  • 设计过程模型:第2~5章的讨论小结41
  • 注释42
  • 第二部分 协作与远程协作
  • 第 6 章 协作设计45
  • 协作在本质上是好的吗45
  • 团队设计是现代标准46
  • 协作的成本48
  • 挑战是概念完整性49
  • 如何在团队设计中获得概念完整性50
  • 协作何时有帮助51
  • 协作何时无用—对设计本身55
  • 两人团队很神奇56
  • 对于计算机科学家意味着什么57
  • 注释57
  • 第 7 章 远程协作61
  • 为什么要远程协作61
  • 到那里,做那事—IBM System/360计算机系列的分布式开发,1961~196562
  • 让远程协作有效63
  • 远程协作的技术64
  • 注释66
  • 第三部分 设计面面观
  • 第 8 章 设计中的理性主义与经验主义 71
  • 理性主义与经验主义71
  • 软件设计72
  • 我是个铁杆的经验主义者72
  • 其他设计领域中的理性主义、经验主义与正确性73
  • 注释74
  • 第 9 章 用户模型—错误胜过含糊77
  • 明确的用户与用例模型77
  • 团队设计77
  • 假如事实不可用该如何是好78
  • 注释79
  • 第10章 英寸、盎司、位与美元—预算资源81
  • 何谓预算资源81
  • 美元并非万灵丹81
  • 即便美元也有不同,替代品剖析82
  • 预算资源是可变的82
  • 那又如何83
  • 注释84
  • 第11章 约束是我们的朋友87
  • 约束87
  • 不完全如此88
  • 设计悖论:通用的产品要比特定用途的产品更难以设计90
  • 注释92
  • 第12章 技术设计中的美学与风格95
  • 技术设计中的美学95
  • 何谓逻辑美96
  • 技术设计中的风格98
  • 何谓风格99
  • 风格的属性100
  • 要想获得一致的风格—记录下来101
  • 如何获得良好的风格101
  • 注释102
  • 第13章 设计中的范本105
  • 很少会有全新的设计105
  • 范例的角色105
  • 计算机与软件设计呢 106
  • 学习范本的设计原理107
  • 如何训练才能改进基于范本的设计109
  • 范本—懒惰、创意与自满110
  • 注释111
  • 第14章 专业设计者缘何犯错115
  • 错误115
  • 曾经最糟糕的计算机语言116
  • JCL缘何是这样的117
  • 小结118
  • 注释119
  • 第15章 设计的分离121
  • 设计与使用和实现的分离121
  • 为什么分离122
  • 分离的结果122
  • 补救措施122
  • 注释124
  • 第16章 展现设计的演变途径和理由127
  • 简介127
  • 知识网线性化128
  • 我们的设计演变途径记录128
  • 我们研究房屋设计过程的过程129
  • 深入设计过程130
  • 决策树与设计树132
  • 模块化与紧密集成的设计132
  • Compendium和可选工具133
  • DRed:一个诱人的工具135
  • 注释136
  • 第四部分 一套计算机科学家进行房屋设计的梦想系统
  • 第17章 计算机科学家的建筑设计理想系统—从思维到机器139
  • 挑战139
  • 一个设想139
  • 从思维到机器输入的设想141
  • 说明动词142
  • 说明名词143
  • 说明文字144
  • 说明助词144
  • 说明视点和视图145
  • 注释147
  • 第18章 计算机科学家的建筑设计理想系统—从机器到思维149
  • 双向通道149
  • 视觉显示—多并发窗口149
  • 声音展示152
  • 触觉展示 153
  • 泛化153
  • 可行性153
  • 注释153
  • 第五部分 卓越的设计师
  • 第19章 卓越的设计来自卓越的设计师157
  • 卓越的设计和产品过程157
  • 产品过程:优点和不足158
  • 观点碰撞:过程抑制,过程不可避免,如何处理161
  • 注释162
  • 第20章 卓越的设计师从哪里来165
  • 我们必须教他们设计165
  • 我们必须为卓越设计而招募人才166
  • 我们必须深思熟虑地培养他们167
  • 管理他们时必须发挥想像力168
  • 必须严密地保护他们169
  • 把自己培养成一名设计师170
  • 注释172
  • 第六部分 设计空间之旅:案例研究
  • 第21章 案例研究:海滨小屋“View/360”177
  • 亮点和特性177
  • 背景介绍177
  • 目标178
  • 机会179
  • 约束条件179
  • 设计决定179
  • 考虑正面181
  • 小屋的尺寸182
  • 设想的开始182
  • 在设计之后,构建之前的设计改动183
  • 在框架和外墙完成和初次入住之后的设计改动183
  • 评估(在37年后)184
  • 学到的一般经验187
  • 第22章 案例研究:增加厢房189
  • 亮点和特性189
  • 背景介绍189
  • 目标191
  • 约束条件192
  • 非约束条件193
  • 事件193
  • 设计决定和迭代193
  • 评估—成功与未解决的缺点198
  • 学到的一般经验199
  • 注释199
  • 第23章 案例研究:厨房重新建模201
  • 亮点和特性201
  • 背景介绍201
  • 目标202
  • 机会202
  • 约束条件203
  • 关键宽度预算的推理204
  • 长度预算的推理205
  • 其他设计决定206
  • 评估207
  • 满足的其他迫切需求207
  • 在设计中使用图纸、CAD、模型、仿真模型和虚拟环境208
  • 学到的一般经验209
  • 注释210
  • 第24章 案例研究:System/360体系结构213
  • 亮点和特性213
  • 项目介绍和相关背景213
  • 目标215
  • 机遇(截至1961年6月)216
  • 挑战和限制216
  • 最重大的设计决策217
  • 里程碑事件219
  • 结果评估219
  • 取得的经验教训222
  • 注释223
  • 第25章 案例研究:IBM Operating System/360操作系统225
  • 亮点和特性225
  • 项目介绍和相关背景226
  • 接受挑战228
  • 设计决策229
  • 结果评估231
  • 设计师团队232
  • 取得的经验教训233
  • 注释233
  • 第26章 案例研究:《Computer Architecture: Concepts and Evolution》
  • 图书设计235
  • 亮点和特性235
  • 项目介绍和相关背景236
  • 项目目标236
  • 机遇237
  • 约束237
  • 设计决策237
  • 结果评估237
  • 经验教训238
  • 第27章 案例研究:联合计算中心组织:三角区大学计算中心241
  • 亮点和特性241
  • 介绍与内容242
  • 目标243
  • 机会243
  • 约束244
  • 设计决策244
  • 董事会所考虑的投票方案244
  • 测量评估245
  • 经验总结246
  • 注释246
  • 第28章 推荐阅读249
  • 致谢251
  • 参考文献255

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