内容简介
《Flas制作与应用》 Flash的基本操作方法、使用各种绘图和编辑工具、详细介绍了各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互式动画设计中的应用。这本书分为两部分第一部分主要包括FlashCS4的基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和劋作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音材料的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为等内容;下一章精心安排了logo设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、对程序封装游戏设计等几个应用领域的36个精彩实例进行了全面分析和讲解。
《Flas制作与应用》适合高职院校数字媒体艺术专业“Flash”课程的教材也可供相关人员自学参考。
目录
- 上篇基础技能篇
- 第1章FlashCS4基础知识
- 1.1工作界面
- 1.2文件劋作
- 1.2.1新建文件
- 1.2.2保存文件
- 1.2.3打开文件
- 第2章绘制与编辑图形
- 2.1绘制基本线条与图形
- 2.1.1线条工具和铅笔工具
- 2.1.2椭圆工具和矩形工具
- 2.1.3多角星形工具
- 2.1.4刷子工具
- 2.1.5钢笔工具
- 2.1.6喷涂刷工具
- 2.2选择图形
- 2.2.1选择工具
- 2.2.2部分选取工具
- 2.2.3套索工具
- 2.3编辑图形
- 2.3.1墨水瓶工具和颜料桶工具
- 2.3.2滴管工具
- 2.3.3橡皮擦工具
- 2.3.4任意变形工具和填充变形工具
- 2.3.5课堂案例——绘制口红招贴
- 2.4图形色彩
- 2.4.1纯色编辑面板
- 2.4.2颜色面板
- 2.4.3课堂案例——绘制透明按钮
- 课堂练习——绘制卡通小熊
- 课后习题——转动的风车
- 第3章对象的编辑和劋作
- 3.1对象的变形
- 3.1.1扭曲对象
- 3.1.2封套对象
- 3.1.3缩放对象
- 3.1.4旋转与倾斜对象
- 3.1.5翻转对象
- 3.2对象的劋作
- 3.2.1组合对象
- 3.2.2分离对象
- 3.2.3叠放对象
- 3.2.4对齐对象
- 3.3对象的修饰
- 3.3.1将线条转换为填充
- 3.3.2扩展填充
- 3.3.3柔化填充边缘
- 3.3.4课堂案例——雪景岔画
- 3.4对齐面板和变形面板
- 3.4.1对齐面板
- 3.4.2变形面板
- 3.4.3课堂案例——旋转文字效果
- 课堂练习——下雨效果
- 课后习题——飞镖动画
- 第4章编辑文本
- 4.1使用文本工具
- 4.1.1创建文本
- 4.1.2文本属性
- 4.2文本的类型
- 4.2.1静态文本
- 4.2.2动态文本
- 4.2.3输入文本
- 4.3文本的转换
- 4.3.1变形文本
- 4.3.2填充文本
- 4.3.3课堂案例——食品标牌
- 课堂练习——饭店标牌
- 课后习题——变色文字
- 第5章外部素材的使用