内容介绍
本书采用命令与实例同步讲解的方式,紧密结合生产实际,详细介绍UG 4的操作使用方法。全书共分8章,内容包括UG界面调整及操作技巧、UG建模、非曲面实体造型、曲面实体造型及渲染、装配、UG工程图、UG注塑模设计、UG数控加工基础等。为方便教师教学,本书配有光盘、电子教案及教学大纲。
本书可作为高等职业技术学院、高等专科学校、技师学院的机械制造、模具、数控、玩具、机电一体化、汽车制造等相关专业的教材;也可作为UG培训人员、工程技术人员、社会自学人员等的学习与参考用书。
目录
- 第1章 UG NX 4简介
- 1.1 认识UG
- 1.2 UG的界面调整
- 1.3 UG的操作特征
- 1.3.1 几种常用的对话框
- 1.3.2 快捷操作
- 1.4 简单造型实例
- 小结
- 练习
- 第2章 建模基础
- 2.1 曲面实体造型的造型方法
- 2.1.1 叠加法
- 2.1.2 缝合法
- 2.1.3 综合法
- 2.2 重要概念与工具
- 2.2.1 坐标系概念
- 2.2.2 其他概念
- 2.2.3 图层
- 2.2.4 部件导航器
- 2.2.5 几个常用的工具条
- 2.3 草图
- 2.3.1 使用草图造型
- 2.3.2 不用草图建模
- 小结
- 练习
- 第3章 非曲面建模实例
- 3.1 话筒的制作
- 3.2 通气塞的制作
- 3.3 弹簧的制作
- 3.4 套筒扳手套筒头的制作
- 3.5 轴类零件的制作
- 3.6 雪糕杯的制作
- 3.7 电吹风外壳的制作
- 3.8 公章的制作
- 3.9 单卡收录机磁带卡外壳的制作
- 3.10 规律曲线及应用——标准渐开线齿轮的制作
- 3.11 参数化造型实例——标准螺母的制作
- 3.12 缝合造型实例——多棱杯的制作
- 小结
- 练习
- 第4章 曲面建模实例
- 4.1 曲面建模基本知识
- 4.1.1 建模方法
- 4.1.2 “通过曲线网格”命令及其用法
- 4.2 曲面建模实例
- 4.2.1 饮料罐的制作
- 4.2.2 铁钩的制作
- 4.2.3 把手的制作
- 4.2.4 汤匙的制作
- 4.2.5 自行车坐垫的制作
- 4.2.6 显示器后壳的制作
- 4.2.7 皮鞋的制作
- 4.2.8 风扇叶片的制作
- 4.2.9 花的制作
- 4.2.10 鲨鱼的制作
- 4.2.11 玩具青蛙的制作
- 4.2.12 电器外壳的制作
- 4.2.13 逆向造型法实例——机壳的制作
- 4.2.14 自由曲面造型法实例——人脸面具的制作
- 小结
- 练习
- 第5章 装配
- 5.1 普通装配
- 5.1.1 减速器的装配
- 5.1.2 运动转换装置装配
- 5.2 设计装配
- 小结
- 练习
- 第6章 UG工程图
- 6.1 制图的基本设置
- 6.1.1 用户默认设置
- 6.1.2 粗糙度符号设置
- 6.1.3 UG工程图图框模板的修改
- 6.1.4 在导航栏中加“制图模板”面板
- 6.2 制图实例
- 6.2.1 进入UG制图环境的两种方法
- 6.2.2 工程图实例
- 小结
- 练习
- 第7章 UG注塑模具设计
- 7.1 注塑模具设计基本知识
- 7.1.1 分模方法
- 7.1.2 模具设计步骤
- 7.2 全过程操作示例
- 7.3 分模详细实例
- 7.3.1 手柄分模
- 7.3.2 风扇叶分模
- 7.3.3 尾盖塑胶件分模
- 7.3.4 曲轴手工分模
- 7.4 综合练习
- 7.4.1 项目初始化及分模
- 7.4.2 修改型腔
- 7.4.3 作浇注系统
- 7.4.4 加模架
- 7.4.5 处理二次推出机构
- 7.4.6 后处理
- 小结
- 练习
- 第8章 UG数控加工基础
- 8.1 加工基础知识
- 8.2 加工实例
- 8.2.1 底座板加工
- 8.2.2 风扇叶模具加工
- 8.2.3 雪糕杯型芯加工
- 小结
- 练习