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《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版基础教程》教案

《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版基础教程》教案

  • 更新:2021-12-21
  • 大小:17.76 MB
  • 类别:Pro/E
  • 作者:谭雪松,陈霖,张青
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

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内容介绍

本书结合典型工程实例深入浅出地介绍Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的基本设计原理和典型建模方法。在讲解相关软件功能的同时,给出典型工程实例剖析,使读者能够快速掌握软件的应用。

本书共10章,内容包括设计概述、绘制二维图形、创建三维实体模型、模型的参数化设计、曲面及其应用、三维建模综合训练、组建装配设计、工程图、机构运动仿真设计、模具设计等。

本书可作为高职高专院校机械、电子及工业设计等专业“计算机辅助设计”课程的教材,也可作为工程技术人员及计算机爱好者的自学参考书。

目录

  • 第1章Pro/E Wildfire 3.0设计概述1
  • 1.1Pro/E的产生和发展1
  • 1.1.1模型的基本形式1
  • 1.1.2Pro/E的产生及特点2
  • 1.2Pro/E的建模原理3
  • 1.2.1实体造型3
  • 1.2.2参数化设计3
  • 1.2.3特征建模3
  • 1.2.4多功能模块设计3
  • 1.2.5全相关的单一数据库4
  • 1.3Pro/E Wildfire 3.0的基本建模功能简介4
  • 1.3.1创建二维草图4
  • 1.3.2创建三维实体模型4
  • 1.3.3创建曲面特征4
  • 1.3.4创建装配组件5
  • 1.3.5创建工程图5
  • 1.3.6运动和动力仿真设计5
  • 1.4Pro/E Wildfire 3.0的用户界面5
  • 1.4.1界面概述5
  • 1.4.2基本界面要素7
  • 1.4.3常用文件操作8
  • 1.4.4模型树窗口的使用11
  • 1.5使用Pro/E开发产品的一般过程12
  • 1.6小结14
  • 第2章绘制二维图形15
  • 2.1二维草绘基础15
  • 2.1.1认识设计环境15
  • 2.1.2认识二维图形17
  • 2.1.3认识二维与三维的关系18
  • 2.1.4尺寸驱动和约束18
  • 2.1.5工程实例——绘制正五边形19
  • 2.2图元的创建和编辑21
  • 2.2.1图元创建工具21
  • 2.2.2图元编辑工具25
  • 2.2.3工程实例——练习基本绘图工具26
  • 2.3约束工具的使用28
  • 2.3.1约束的种类28
  • 2.3.2约束冲突及解决29
  • 2.3.3工程实例——练习约束工具30
  • 2.4尺寸的标注和修改32
  • 2.4.1尺寸标注33
  • 2.4.2尺寸修改35
  • 2.4.3工程实例——练习尺寸工具35
  • 2.5综合实例38
  • 2.5.1绘制图形一38
  • 2.5.2绘制图形二40
  • 2.5.3绘制图形三41
  • 2.6小结43
  • 2.7习题44
  • 第3章创建三维实体模型45
  • 3.1三维实体建模综述45
  • 3.1.1认识三维实体模型45
  • 3.1.2三维模型的设计原理46
  • 3.2创建拉伸实体特征48
  • 3.2.1选取并放置草绘平面48
  • 3.2.2在草绘平面内绘制剖面图51
  • 3.2.3确定特征生成方向51
  • 3.2.4设置特征深度52
  • 3.2.5基准平面及其应用53
  • 3.2.6工程实例——支座设计54
  • 3.3创建旋转实体特征60
  • 3.3.1旋转实体特征的设计要点61
  • 3.3.2创建切减材料特征63
  • 3.3.3创建薄板特征64
  • 3.3.4创建基准轴线65
  • 3.3.5工程实例——阀体设计67
  • 3.4创建扫描实体特征72
  • 3.4.1创建基准点72
  • 3.4.2创建基准曲线73
  • 3.4.3扫描实体特征的设计要点74
  • 3.4.4工程实例——座椅设计75
  • 3.5创建混合实体特征82
  • 3.5.1创建坐标系83
  • 3.5.2创建平行混合实体特征83
  • 3.5.3创建旋转混合实体特征86
  • 3.5.4创建一般混合实体特征87
  • 3.5.5工程实例——铣刀设计88
  • 3.6创建工程特征90
  • 3.6.1创建孔特征91
  • 3.6.2创建圆角特征93
  • 3.6.3创建其他工程特征95
  • 3.6.4工程实例——墨水瓶设计98
  • 3.7小结107
  • 3.8习题108
  • 第4章模型的参数化设计109
  • 4.1特征的修改109
  • 4.1.1特征的编辑109
  • 4.1.2特征的编辑定义110
  • 4.1.3工程实例——模型的变更110
  • 4.2特征的阵列和复制112
  • 4.2.1特征阵列112
  • 4.2.2特征复制118
  • 4.2.3工程实例——创建旋转楼梯119
  • 4.3参数和关系122
  • 4.3.1参数122
  • 4.3.2关系124
  • 4.3.3工程实例——创建参数化齿轮127
  • 4.4小结140
  • 4.5习题140
  • 第5章曲面及其应用141
  • 5.1曲面的创建方法141
  • 5.1.1创建基本曲面特征141
  • 5.1.2创建边界混合曲面特征143
  • 5.1.3创建填充曲面145
  • 5.1.4工程实例——幸运星设计146
  • 5.2曲面的编辑操作151
  • 5.2.1修剪曲面特征151
  • 5.2.2复制曲面特征152
  • 5.2.3合并曲面特征153
  • 5.2.4曲面倒圆角154
  • 5.2.5工程实例——篮球模型设计154
  • 5.3曲面的实体化操作162
  • 5.3.1闭合曲面的实体化162
  • 5.3.2与实体特征无缝接合的曲面的实体化163
  • 5.3.3曲面的加厚操作163
  • 5.3.4工程实例——瓶体设计164
  • 5.4小结173
  • 5.5习题173
  • 第6章三维建模综合训练175
  • 6.1工程实例1——电机模型设计175
  • 6.2工程实例2——减速器箱盖设计183
  • 6.3工程实例3——风扇叶片设计194
  • 6.4小结200
  • 6.5习题200
  • 第7章组件装配设计201
  • 7.1零件在空间的约束和定位201
  • 7.1.1设计环境介绍201
  • 7.1.2约束的种类203
  • 7.1.3零件的约束状态207
  • 7.1.4工程实例——初识装配207
  • 7.2零件装配过程209
  • 7.2.1装配的一般过程209
  • 7.2.2特殊装配方法210
  • 7.2.3在装配模式下创建元件211
  • 7.2.4工程实例——装配减速器211
  • 7.3小结235
  • 7.4习题236
  • 第8章工程图237
  • 8.1设计综述237
  • 8.1.1图纸的设置237
  • 8.1.2工程图的结构239
  • 8.1.3创建一般视图242
  • 8.1.4创建其他视图244
  • 8.1.5视图的操作248
  • 8.2综合实例——创建支座工程图250
  • 8.3小结268
  • 8.4习题268
  • 第9章机构运动仿真设计270
  • 9.1机构仿真设计综述270
  • 9.1.1仿真设计的一般步骤270
  • 9.1.2运动仿真术语简介271
  • 9.1.3机构仿真的基本环节272
  • 9.2工程实例284
  • 9.2.1十字联轴器运动仿真284
  • 9.2.2牛头刨床运动仿真290
  • 9.3小结300
  • 9.4习题300
  • 第10章模具设计301
  • 10.1模具设计综述301
  • 10.1.1认识模具的结构及其生产过程301
  • 10.1.2Pro/E模具设计流程302
  • 10.1.3工程实例——齿轮模具设计304
  • 10.2综合实例——鼠标盖模具设计311
  • 10.3小结327
  • 10.4习题328

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