内容介绍
《Authorware多媒体技术教程》首先介绍了多媒体技术的基本理论和多媒体资料的收集制作方法然后从基础开始,通过大量的实践练习,全面系统地介绍了各种图标在Authorware中的功能和应用,并详细讲解了如何将图像引入到多媒体作品中、声音、动画等素材,如何达到过渡效果、路径动画、分支控制和交互控制,介绍了在Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用和程序的调试、发布和优化方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。本书内容全面,语言流畅,例证丰富,图文并茂,注重理论联系实际可以作为高校计算机相关专业“多媒体技术”课程资料也可供其他多媒体创作者参考。
目录
- 第1章 多媒体技术基本知识
- 1.1 多媒体技术的基本概念
- 1.1.1 信息媒体的类型
- 1.1.2 多媒体技术的主要特征
- 1.1.3 多媒体技术的发展
- 1.1.4 多媒体技术的应用
- 1.1.5 多媒体技术的研究方向
- 1.2 多媒体计算机系统
- 1.2.1 硬件组成
- 1.2.2 软件组成
- 1.3 多媒体作品创作的原则和步骤
- 1.3.1 设计的基本原则
- 1.3.2 作品开发的步骤
- 1.4 多媒体创作工具概述
- 1.4.1 多媒体创作工具的基本特点
- 1.4.2 常用的多媒体开发工具
- 习题与实验
- 第2章 多媒体信息技术
- 2.1 音频处理技术
- 2.1.1 数字音频的基本知识
- 2.1.2 音频文件的存储格式
- 2.1.3 声卡
- 2.2 数字图像处理技术
- 2.2.1 数字图像的基本知识
- 2.2.2 静态图像存储格式
- 2.2.3 动态图像存储格式
- 2.3 多媒体数据压缩技术
- 2.3.1 数据压缩基本理论
- 2.3.2 数据压缩基本方法
- 2.3.3 多媒体数据压缩编码标准
- 第3章 多媒体素材的准备
- 3.1 Windows系统中的多媒体设备
- 3.1.1 查看多媒体设备
- 3.1.2 音量调节
- 3.2 音频的录制与编辑
- 3.2.1 录音机工具
- 3.2.2 使用外部音频工具
- 3.2.3 不同格式声音文件的转换
- 3.3 图像的处理
- 3.3.1 图像的浏览
- 3.3.2 图像文件的转换
- 3.3.3 图像的编辑
- 3.4 视频信息的处理
- 3.4.1 视频的截取与合并
- 3.4.2 视频格式的转换
- 第4章 Authorware简介
- 4.1 认识Authorware
- 4.1.1 主要特点
- 4.1.2 用户界面
- 4.2 第一个多媒体作品
- 4.3 程序的调试
- 4.3.1 程序控制面板
- 4.3.2 局部调试
- 4.4 Authorware程序设计的一般步骤
- 第5章 图像和文字的使用
- 5.1 图形的绘制
- 5.1.1 绘制图形
- 5.1.2 设置图形样式
- 5.2 图像的使用
- 5.2.1 引入外部图像
- 5.2.2 图像的调整和编辑
- 5.2.3 图像的显示模式
- 5.3 文字的使用
- 5.3.1 文字的输入
- 5.3.2 文字的样式
- 5.3.3 使用外部文档
- 第6章 图标属性与流程控制
- 6.1 文件属性
- 6.2 图标的属性
- 6.2.1 图标的显示属性
- 6.2.2 显示特技效果
- 6.2.3 图标显示层次
- 6.3 画面内容的位置控制
- 6.3.1 认识位置属性
- 6.3.2 限制内容沿路径移动
- 6.3.3 限制内容在区域内移动
- 6.4 程序暂停
- 6.4.1 认识等待图标
- 6.4.2 等待控制方式
- 6.5 擦除内容
- 6.5.1 认识擦除图标
- 6.5.2 使用擦除特技效果
- 6.6 图标的管理
- 6.6.1 流程设计窗口的滚动条
- 6.6.2 使用群组图标组织图标
- 6.6.3 为图标着色
- 6.7 简单的自动运行程序
- 第7章 多媒体素材的应用
- 7.1 声音素材的使用
- 7.1.1 为程序添加声音
- 7.1.2 声音图标的时间属性
- 7.2 使用数字电影
- 7.2.1 电影的引用及图标的属性
- 7.2.2 电影与其他媒体同步
- 7.2.3 电影画面的擦除
- 7.3 其他格式动画的使用
- 7.3.1 使用GIF动画
- 7.3.2 使用Flash动画
- 7.3.3 QuickTime动画的使用
- 7.3.4 为电影添加字幕
- 第8章 制作路径动画
- 8.1 设计简单的路径动画
- 8.2 运动类型及属性
- 8.2.1 【指向固定点】类型
- 8.2.2 【指向固定直线上的某点】类型
- 8.2.3 【指向固定区域内的某点】类型
- 8.2.4 【指向固定路径的终点】类型
- 8.2.5 【指向固定路径上的任意点】类型
- 8.3 路径动画的运动控制
- 第9章 程序的交互控制
- 9.1 认识交互图标
- 9.2 【按钮】交互
- 9.2.1 简单的按钮交互程序
- 9.2.2 【按钮】交互类型的交互属性
- 9.2.3 添加和编辑按钮
- 9.3 【热区域】交互
- 9.4 交互的属性
- 9.5 【热对象】交互
- 9.6 【条件】交互
- 9.7 【目标区】交互
- 9.8 【下拉菜单】交互
- 9.9 【按键】交互
- 9.10 【文本输入】交互
- 9.11 【重试限制】交互
- 9.12 【时间限制】交互
- 9.13 【事件】交互
- 第10章 程序设计基础
- 10.1 认识Authorware的计算图标
- 10.2 变量与函数
- 10.2.1 变量
- 10.2.2 函数
- 10.2.3 运算符
- 10.2.4 程序语句
- 10.3 变量及其运算
- 10.3.1 定义并显示变量
- 10.3.2 变量的运算
- 10.4 系统变量和系统函数
- 10.4.1 系统函数
- 10.4.2 系统变量
- 10.4.3 电子时钟
- 10.4.4 随机绘图
- 10.5 外部函数的载入和使用
- 10.6 信息对话框
- 第11章 判断、导航及框架
- 11.1 判断图标
- 11.1.1 认识判断图标
- 11.1.2 闪烁的文字
- 11.1.3 成绩评价
- 11.2 框架图标
- 11.2.1 电子相册
- 11.2.2 自定义导航按钮
- 11.3 导航图标
- 11.3.1 认识导航图标
- 11.3.2 超文本链接
- 第12章 知识对象的应用
- 12.1 认识知识对象
- 12.2 打开网页或程序
- 12.3 教学测试题
- 12.4 信息对话框
- 12.5 选择并打开文件
- 第13章 程序管理与作品发布
- 13.1 外部文件管理
- 13.2 库的使用
- 13.2.1 利用库管理重复使用的资源
- 13.2.2 库的操作
- 13.2.3 库的特点
- 13.3 模板的建立和应用
- 13.3.1 建立一个模板
- 13.3.2 了解模板
- 13.4 自定义图标
- 13.5 作品的打包与发布
- 13.5.1 发布参数设置
- 13.5.2 作品的发布
- 13.5.3 发布程序要注意的事项
- 13.6 多媒体程序的优化
- 第14章 综合应用实例
- 14.1 算法技巧
- 14.1.1 图像浏览
- 14.1.2 绘制函数曲线
- 14.1.3 媒体播放控制
- 14.2 模型仿真
- 14.2.1 组装实验仪器
- 14.2.2 曲柄活塞机构
- 14.2.3 速度表
- 14.3 多媒体课件
- 14.3.1 程序的设计构思
- 14.3.2 制作程序片头
- 14.3.3 制作程序主体内容
- 14.3.4 制作程序结尾部分
- 14.3.5 程序打包
- 习题与实验