欢迎使用 Cocos Creator 3.1 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。
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本书是在畅销书《Cocos2d-x实战:Lua卷》基础上的全面升级。本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-xLua开发。感兴趣的可以下载学习
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《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》 内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20 章:第1~3 章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第
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Cocos2d-JS游戏开发 结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,
非常精彩,之前一直想要了解内存管理,对象的销毁这些别的书一般都不讲的东西,这下一次性都学习了。作者很有心,有的内容不仅给了自己的实现,而且还有参考书籍或者开源库推荐
好吧。这是一本号称2020年出版,实际上2019年就能买到的穿越书 书很薄,细节很少,但是覆盖面很广,而且内容也挺新。可以看得出来,原著作者还是挺牛逼的,基本上各种算法的精髓都降到了 不过翻译有点外行了。好多名词翻译得很诡异。。。感觉不是业内人士
大佬推荐的书果然好,入门好书,泛读一遍,懂了不少知识。书结构设计的也挺不错的,章节很多,每个章节很短,只关注一个点,循序渐进,从最原始的方法到现代的方法,知道了来龙去脉,一天读几章慢慢就读完了。
基础题目Java线程的状态进程和线程的区别,进程间如何通讯,线程间如何通讯HashMap的数据结构是什么?如何实现的。和HashTable,ConcurrentHashMap的区别Cookie和Session的区别索引有什么用?如何建索引?ArrayList是如何实现的,ArrayList和LinkedList的区别?ArrayList如何实现扩容。equals方法实现面向对象线程状态,BLOCK……