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visual basic程序设计教程(第二版)

《visual basic程序设计教程(第二版)》课后习题答案

  • 更新:2021-08-06
  • 大小:108 KB
  • 类别:visual basic
  • 作者:邱李华、曹青
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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《Visual Basic程序设计教程(第3版)》(编者邱李华、曹青、郭志强) 是普通高等教育“十一五”***规划教材。全书以Visual Basic 6.0为 语言背景,结合大量的实例,深入浅出地介绍了程序设计的基本概念和基础 知识、Visual Basi。6.0的集成开发环境、结构化程序的三种基本结构、 数组、过程、Visual Basic常用控件、界面设计、图形设计、文件、数据库 基础和软件开发基础。

《Visual Basic程序设计教程(第3版)》概念叙述严谨、清晰,内容循 序渐进、深入浅出,示例丰富,趣味性和实用性强,包含大量常见算法,并 配有大量的上机练习题,在注重程序设计基本概念和基础知识介绍的同时, 重在强调程序设计能力的培养,配套的习题集提供了大量多种题型的练习题 并附有参考答案。

本书可作为高等学校或培训机构计算机程序设计基础课程的教材,也可 作为VisualBasic稃序设计语言的自学用书或参加计算机等级考试的参考用 书。

Visual Basic自问世以来,一直是深受欢迎的程序设计语言,其简练的 语法、强大的功能、结构化程序设计思想、方便快捷的可视化编程手段和事 件驱动的编程机制,使得编写Windows环境下的应用程序变得非常容易,因 此,Visual Basic目前已经成为许多高等院校**的教学用程序设计语言, 也是全国计算机等级考试的程序设计语言之一。

目录

  • 前言
  • 教学建议
  • **章 程序设计基础
  • 1.1 程序设计语言
  • 1.1.1 机器语言
  • 1.1.2 汇编语言
  • 1.1.3 **语言
  • 1.2 程序设计
  • 1.2.1 算法
  • 1.2.2 结构化程序设计
  • 1.2.3 面向对象的程序设计
  • 第2章 Visual Basic简介
  • 2.1 概述
  • 2.2 Visual Basic 6.0的安装与启动
  • 2.2.1 Visual Basic 6.0的版本
  • 2.2.2 Visual Basic 6.0的系统要求
  • 2.2.3 Visual Basic 6.0的安装
  • 2.2.4 Visual Basic 6.0的启动
  • 2.3 Visual Basic的集成开发环境
  • 2.4 可视化编程的基本概念及基本方法
  • 2.4.1 对象
  • 2.4.2 属性
  • 2.4.3 事件
  • 2.4.4 方法
  • 2.5 Visual Basic工程的设计步骤
  • 2.5.1 新建工程
  • 2.5.2 设计界面
  • 2.5.3 编写代码
  • 2.5.4 保存工程
  • 2.5.5 运行与调试工程
  • 2.6 窗体、命令按钮、标签、文本框
  • 2.6.1 窗体
  • 2.6.2 命令按钮
  • 2.6.3 标签
  • 2.6.4 文本框
  • 2.7 Visual Basic的帮助系统
  • 2.7.1 使用MSDN Library浏览器
  • 2.7.2 使用上下文相关帮助
  • 2.8 上机练习
  • 第3章 Visual Basic程序设计代码基础
  • 3.1 字符集
  • 3.2 数据类型
  • 3.2.1 数值型数据
  • 3.2.2 字符串型数据
  • 3.2.3 布尔型数据
  • 3.2.4 日期型数据
  • 3.2.5 对象型数据
  • 3.2.6 可变类型数据
  • 3.3 常量
  • 3.3.1 直接常量
  • 3.3.2 用户自定义符号常量
  • 3.3.3 系统定义符号常量
  • 3.4 变量
  • 3.5 常用内部函数
  • 3.5.1 数学函数
  • 3.5.2 字符串函数
  • 3.5.3 转换函数
  • 3.5.4 日期和时间函数
  • 3.5.5 格式输出函数
  • 3.5.6 Shell函数
  • 3.6 运算符与表达式
  • 3.6.1 算术运算符与算术表达式
  • 3.6.2 字符串运算符与字符串表达式
  • 3.6.3 关系运算符与关系表达式
  • 3.6.4 布尔运算符与布尔表达式
  • 3.6.5 混合表达式的运算顺序
  • 3.7 编码基础
  • 3.8 上机练习
  • 第4章 顺序结构程序设计
  • 4.1 赋值语句
  • 4.2 数据输入
  • 4.2.1 用InputBox函数输入数据
  • 4.2.2 用TextBox控件输入数据
  • 4.2.3 焦点和Tab键序
  • 4.3 数据输出
  • 4.3.1 用TextBox控件输出数据
  • 4.3.2 用Label控件输出数据
  • 4.3.3 用MsgBox函数输出数据
  • 4.3.4 用Print方法输出数据
  • 4.4 注释、暂停与程序结束语句
  • 4.5 顺序结构程序应用举例
  • 4.6 上机练习
  • 第5章 选择结构程序设计
  • 5.1 单行结构条件语句If…Then…Else…
  • 5.2 块结构条件语句If…Then…End If…
  • 5.3 多分支选择语句Select Case…End Select
  • 5.4 条件函数
  • 5.5 条件语句的嵌套
  • 5.6 选择结构程序应用举例
  • 5.7 上机练习
  • 第6章 循环结构程序设计
  • 6.1 For…Next循环结构
  • 6.2 While…Wend循环结构
  • 6.3 Do…Loop循环结构
  • 6.4 循环的嵌套
  • 6.5 循环结构程序应用举例
  • 6.6 上机练习
  • 第7章 数组
  • 7.1 数组的基本概念
  • 7.1.1 数组与数组元素
  • 7.1.2 数组的维数
  • 7.2 数组的定义
  • 7.2.1 静态数组的定义
  • 7.2.2 动态数组的定义
  • 7.3 数组的输入/输出
  • 7.4 数组的删除
  • 7.5 使用For Each…Next循环处理数组
  • 7.6 数组操作函数
  • 7.7 数组应用举例
  • 7.8 控件数组
  • 7.8.1 创建控件数组
  • 7.8.2 控件数组的使用
  • 7.9 上机练习
  • 第8章 过程
  • 8.1 Function过程
  • 8.1.1 Function过程的定义
  • 8.1.2 Function过程的调用
  • 8.2 Sub过程
  • 8.2.1 Sub过程的定义
  • 8.2.2 Sub过程的调用
  • 8.3 参数的传递
  • 8.3.1 形参和实参
  • 8.3.2 按值传递和按地址传递
  • 8.3.3 使用可选参数
  • 8.3.4 使用可变参数
  • 8.3.5 使用对象参数
  • 8.4 过程的嵌套调用
  • 8.5 过程的递归调用
  • 8.6 Visual Basic应用程序的结构
  • 8.6.1 窗体模块
  • 8.6.2 标准模块
  • 8.6.3 Sub Main过程
  • 8.6.4 类模块
  • 8.7 过程的作用域
  • 8.8 变量的作用域和生存期
  • 8.8.1 变量的作用域
  • 8.8.2 变量的生存期
  • 8.9 上机练习
  • 第9章 Visual Basic常用控件
  • 9.1 控件的公共属性
  • 9.2 鼠标与键盘事件
  • 9.2.1 鼠标操作
  • 9.2.2 键盘操作
  • 9.3 常用内部控件
  • 9.3.1 框架
  • 9.3.2 图片框
  • 9.3.3 图像框
  • 9.3.4 选项按钮
  • 9.3.5 复选框
  • 9.3.6 列表框
  • 9.3.7 组合框
  • 9.3.8 定时器
  • 9.3.9 滚动条
  • 9.4 动画控件和多媒体控件
  • 9.4.1 Animation控件
  • 9.4.2 MultimediaMCI控件
  • 9.4.3 其他常用的动画控件和多媒体控件
  • 9.5 上机练习
  • **0章 界面设计
  • 10.1 菜单的设计
  • 10.1.1 下拉式菜单
  • 10.1.2 弹出式菜单
  • 10.2 工具栏的设计
  • 10.2.1 使用手工方式制作工具栏
  • 10.2.2 使用工具栏控件(ToolBar)制作工具栏
  • 10.3 对话框的设计
  • 10.3.1 自定义对话框
  • 10.3.2 通用对话框
  • 10.4 上机练习
  • **1章 图形设计
  • 11.1 图形设计基础
  • 11.1.1 坐标系统
  • 11.1.2 颜色
  • 11.2 图形控件
  • 11.3 绘图方法
  • 11.3.1 画点方法
  • 11.3.2 画直线、矩形方法
  • 11.3.3 画圆方法
  • 11.4 与绘图有关的常用属性、事件和方法
  • 11.4.1 清除图形方法
  • 11.4.2 线宽属性和线型属性
  • 11.4.3 填充颜色属性和填充样式属性
  • 11.4.4 自动重画(AutoRedraw)属性
  • 11.4.5 Paint事件
  • 11.5 保存绘图结果
  • 11.6 上机练习
  • **2章 文件
  • 12.1 文件的基本概念
  • 12.2 顺序文件
  • 12.2.1 顺序文件的打开和关闭
  • 12.2.2 顺序文件的读写
  • 12.3 随机文件
  • 12.3.1 随机文件的打开和关闭
  • 12.3.2 随机文件的读写
  • 12.4 二进制文件
  • 12.4.1 二进制文件的打开和关闭
  • 12.4.2 二进制文件的读写
  • 12.5 常用的文件操作语句和函数
  • 12.6 文件系统控件
  • 12.6.1 驱动器列表框
  • 12.6.2 目录列表框
  • 12.6.3 文件列表框
  • 12.7 上机练习
  • **3章 数据库
  • 13.1 数据库的基本概念
  • 13.1.1 关系数据库的结构
  • 13.1.2 数据访问对象模型
  • 13.1.3 结构化查询语言
  • 13.2 可视化数据管理器
  • 13.2.1 启动可视化数据管理器
  • 13.2.2 新建数据库
  • 13.2.3 打开数据库
  • 13.2.4 添加表和修改表
  • 13.2.5 数据的添加、删除、修改
  • 13.2.6 数据的查询
  • 13.2.7 数据窗体设计器
  • 13.3 使用ADO数据控件访问数据库
  • 13.3.1 ADO数据控件
  • 13.3.2 数据绑定控件
  • 13.3.3 Recordset对象
  • 13.4 应用举例
  • 13.5 上机练习
  • **4章 软件开发基础
  • 14.1 软件开发技术的发展
  • 14.2 软件生存周期
  • 14.3 编码
  • 14.3.1 程序设计语言的选择
  • 14.3.2 编写程序的基本原则
  • 14.4 程序调试与错误处理
  • 14.5 应用程序的发布
  • 附录
  • 参考文献

 

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