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软件工程:方法与实践

《软件工程:方法与实践》课后习题答案

  • 更新:2021-08-04
  • 大小:404 KB
  • 类别:软件工程
  • 作者:许家珆
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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软件工程作为一门指导计算机软件系统开发和维护的工程学科,近年来随着我国信息化建设的深入发展,对软件产业的支撑作用凸现。

本书是在吸取了外有关教材的精华,并结合编者多年进行软件工程教学及软件开发的实践经验、体会的基础上编写的。内容注重科学性、先进性,强调实践性。重点介绍面向对象的方法及UML统一建模语言,以及CMM软件成熟度模型、ERP企业资源规划等先进管理技术。

本书可作为高等院校计算机及信息类专业“软件工程”课程的教材,也可作为广大工程技术人员和科研人员的参考书。

目录

  • 章 软件工程概述
  • 1.1 软件工程的产生和发展
  • 1.1.1 软件工程的发展过程
  • 1.1.2 软件危机
  • 1.1.3 软件工程的定义及研究的内容
  • 1.2 软件与软件过程
  • 1.2.1 软件的概念和特点
  • 1.2.2 软件工程过程
  • 1.3 软件过程模型
  • 1.4 软件开发方法
  • 1.5 软件工具与软件开发环境
  • 习题一
  • 第2章 软件需求工程
  • 2.1 软件需求的基本概念
  • 2.1.1 软件需求的任务
  • 2.1.2 功能需求与非功能需求
  • 2.2 需求工程过程
  • 2.3 软件需求获取技术
  • 2.4 需求分析与建模
  • 2.4.1 结构化分析(SA)方法
  • 2.4.2 面向对象的分析方法
  • 2.5 软件需求案例分析
  • 2.5.1 案例1——医院病房监护系统
  • 2.5.2 案例2——网上拍卖系统
  • 习题二
  • 第3章 软件设计
  • 3.1 软件设计概述
  • 3.2 软件体系结构设计
  • 3.2.1 仓库模型
  • 3.2.2 分布式结构
  • 3.2.3 其他体系结构
  • 3.3 模块分解
  • 3.4 详细设计描述工具
  • 3.5 用户界面设计
  • 3.5.1 用户界面设计的特性与设计任务
  • 3.5.2 用户界面设计的基本原则
  • 3.5.3 用户界面的基本类型
  • 3.5.4 信息输入/输出界面
  • 3.5.5 MVC模式
  • 习题三
  • 第4章 面向对象的方法
  •  4.1 面向对象方法概述
  • 4.2 面向对象的基本概念
  • 4.3 面向对象的分析
  • 4.4 面向对象的设计
  • 4.5 典型的面向对象方法
  • 4.5.1 BOOch方法
  • 4.5.2 CoaD/YOurdon方法
  • 4.5.3 对象模型技术
  • 4.5.4 OOSE方法
  • 习题四
  • 第5章 UML统一建模语言
  • 5.1 UML概述
  • 5.1.1 uML的基本概念
  • 5.1.2 UML的图形表示
  • 5.2 建立用例模型
  • 5.2.1 需求分析与用例建模
  • 5.2.2 确定执行者
  • 5.2.3 确定用例
  • 5.2.4 建立用例之间的关系
  • 5.2.5 用例建模实例
  • 5.3 建立静态模型
  • 5.3.1 类图
  • 5.3.2 包图
  • 5.4 建立动态模型
  • 5.4.1 消息
  • 5.4.2 状态图
  • 5.4.3 顺序图
  • 5.4.4 合作图
  • 5.4.5 活动图
  • 第6章 软件实现
  • 第7章 软件复用和构件技术
  • 第8章 软件测试
  • 第9章 软件维护
  • 0章 软件工具与集成化环境
  • 1章 软件项目管理
  • 2章 软件能力成熟度模型
  • 3章 软件工程课程设计
  • 参考文献

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