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《Cocos2d-x 3.x 案例开发大全(第2版)》配套资源

《Cocos2d-x 3.x 案例开发大全(第2版)》配套资源

  • 更新:2021-11-18
  • 大小:2.3 GB
  • 类别:Cocos2d-x
  • 作者:吴亚峰,苏亚光、编著
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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编辑推荐

涵盖了大部分使用Cocos2d-x进行游戏开发时所需的流行技术,如粒子系统、关卡设计、计算几何、2D及3D物理引擎、模型加载、骨骼动画、网络对战、VR虚拟现实等

书中9个综合案例,既包括单机版的游戏项目案例,也有网络对战游戏的项目案例;既包括2D画面呈现的游戏案例,也包括3D画面呈现的游戏案例,以及流行的VR游戏案例

本书附赠的学习资源中包含了书中所有案例的完整源代码,大部分案例都提供了Android的项目版本以及iOS的项目版本,方便读者根据自己的需要选用。

内容简介

本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。书中主要内容包括:靠前章“初识Cocos2d-x”介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识、环境的配置以及案例的导入和运行;第2章“忍者飞镖”是很好简单的休闲小游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-x游戏开发的基础知识;第3章“切冰块”是休闲类小游戏,通过此案例介绍了Box2D物理引擎,为下面讲解Bullet引擎打下基础;第4章探寻当前市面上的火爆游戏“鳄鱼吃饼干”的开发过程,并讲解了如何实现该游戏的开发;第5章“方块历险记”,通过此案例读者可以学到3D游戏开发;第6章“峡谷卡丁车”,使得读者对竞速类3D游戏的开发有一个整体的认识;第7章“森林跑酷”,本游戏是当下十分流行的体育游戏;第8章“雷鸣战机”,通过此案例读者能够学习到2D与3D结合的游戏的开发过程;第9章“天下棋弈”,通过此案例读者能够学习网络对战游戏的开发;靠前0章“极速飞行”,通过此案例读者能够学习到当下火爆的VR游戏是如何开发的,进一步学习VR游戏的开发流程。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

作者简介

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、WebGL、Vulkan及手机游戏。同时为手机游戏、移动3D应用独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首xi培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》《Cocos2d-X 3.x 游戏案例开发大全》《OpenGL ES 3.x游戏开发(上下卷)》《H5和WebGL 3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。

目录

  • 第1章 初识Cocos2d-x1
  • 1.1Cocos2d-x的概述1
  • 1.1.1Cocos2d-x的发展史1
  • 1.1.2Cocos2d-x的市场前景2
  • 1.2Cocos2d-x开发环境的搭建3
  • 1.2.1Android Studio以及Android SDK的下载与配置3
  • 1.2.2Android NDK的下载与配置5
  • 1.2.3Cocos2d-x的下载与配置6
  • 1.3初识Cocos2d-x应用程序7
  • 1.3.1本书案例的导入与运行7
  • 1.3.2Cocos2d-x案例导入后的相关修改9
  • 1.4本章小结9
  • 第2章 休闲益智类游戏——忍者飞镖10
  • 2.1游戏的背景及功能概述10
  • 2.1.1背景描述10
  • 2.1.2功能介绍10
  • 2.2游戏的策划及准备工作12
  • 2.2.1游戏的策划12
  • 2.2.2手机平台下游戏的准备工作13
  • 2.3游戏的架构15
  • 2.3.1各个类的简要介绍15
  • 2.3.2游戏框架简介16
  • 2.4布景相关类17
  • 2.4.1场景管理类GameSceneManager18
  • 2.4.2欢迎布景类MainLayer19
  • 2.4.3游戏帮助布景类HelpLayer22
  • 2.4.4游戏记录成绩布景类RankLayer25
  • 2.4.5游戏关于布景类AboutLayer26
  • 2.4.6游戏选择系列布景类SelectLayer28
  • 2.4.7游戏背景类BackGroundPopupWindow41
  • 2.4.8游戏暂停对话框类PausePopupWindow44
  • 2.4.9开始游戏对话框类GameStartPopupWindow46
  • 2.4.10游戏结束对话框类GameOverPopupWindow47
  • 2.4.11退出游戏对话框类ExitPopupWindow51
  • 2.5物理引擎相关类53
  • 2.5.1基本物体类53
  • 2.5.2碰撞检测类57
  • 2.5.3射线投射类59
  • 2.6引擎引用入口类——AppDelegate60
  • 2.7本章小结61
  • 第3章休闲类游戏——切冰块62
  • 3.1游戏的背景及功能概述62
  • 3.1.1背景描述62
  • 3.1.2功能介绍63
  • 3.2游戏的策划及准备工作65
  • 3.2.1游戏的策划65
  • 3.2.2手机平台下游戏的准备工作66
  • 3.3游戏的架构68
  • 3.3.1各个类的简要介绍68
  • 3.3.2游戏框架简介69
  • 3.4布景类相关70
  • 3.4.1场景管理类GameSceneManager71
  • 3.4.2欢迎布景类WelcomeLayer72
  • 3.4.3游戏选择系列布景类SetLayer78
  • 3.4.4选择系列1关卡布景类set1ChoiceLayer81
  • 3.4.5游戏布景类GameLayer87
  • 3.4.6游戏胜利或失败布景类SuccLayer99
  • 3.5辅助工具类相关104
  • 3.5.1工具类105
  • 3.5.2辅助类105
  • 3.6物理引擎工具类相关113
  • 3.6.1自身的光线投射回调类RayCastClosestCallback113
  • 3.6.2矩形物体类RectPhyObject114
  • 3.6.3多边形物体类PolygonPhyObject115
  • 3.7引擎引用入口类——AppDelegate116
  • 3.8游戏的优化及改进117
  • 3.9本章小结117
  • 第4章休闲益智类游戏——鳄鱼吃饼干118
  • 4.1游戏的背景及功能概述118
  • 4.1.1背景概述118
  • 4.1.2功能介绍119
  • 4.2游戏的策划及准备工作121
  • 4.2.1游戏的策划121
  • 4.2.2手机平台下游戏的准备工作122
  • 4.3游戏的架构125
  • 4.3.1各个类的简要介绍125
  • 4.3.2游戏的框架简介126
  • 4.4游戏常量头文件AppMacros127
  • 4.5游戏辅助类128
  • 4.5.1焊接关节类——WeldJoint128
  • 4.5.2鼠标关节类——MouseJoint129
  • 4.5.3气泡道具类——AirBubble130
  • 4.5.4气球道具类——AirBullon133
  • 4.5.5弹簧道具类——Bouncer134
  • 4.5.6拖拉棒道具类——DragRod136
  • 4.5.7电击道具类——Electric140
  • 4.5.8帽子道具类——Hat142
  • 4.5.9蜘蛛道具类——Spider144
  • 4.5.10钉子道具类——Nail147
  • 4.5.11尖刺道具类——Spike148
  • 4.5.12碰撞监听器类——MyContactListener150
  • 4.6场景相关类152
  • 4.6.1游戏场景管理类——Box2DSceneManager152
  • 4.6.2加载布景类——LoadLayer153
  • 4.6.3开始布景类——StartLayer155
  • 4.6.4设置布景类——OptionLayer158
  • 4.6.5选主题布景类——ChooseHouseLayer161
  • 4.6.6选关布景类——ChooseLevelLayer164
  • 4.6.7游戏布景类——Box2DLayer167
  • 4.7引擎引用入口类——AppDelegate172
  • 4.8游戏的优化及改进173
  • 4.9本章小结173
  • 第5章3D休闲游戏——方块历险记174
  • 5.1游戏背景及功能概述174
  • 5.1.1游戏开发背景概述174
  • 5.1.2游戏功能简介175
  • 5.2游戏的策划及准备工作176
  • 5.2.1游戏的策划176
  • 5.2.2游戏的开发准备工作177
  • 5.3游戏的架构178
  • 5.3.1各类的简要介绍178
  • 5.3.2游戏框架简介179
  • 5.4布景相关类180
  • 5.4.1总场景管理类——ObjSceneManager180
  • 5.4.23D布景类——My3DLayer181
  • 5.4.3菜单布景类——My2DLayer186
  • 5.4.4摄像机管理类——CameraChange188
  • 5.5机关与方块相关类189
  • 5.5.1方块管理类——ZFTManager190
  • 5.5.2地刺机关管理类——DiCiBox192
  • 5.5.3掉落块机关管理类——DiaoLuoManager193
  • 5.5.4夹子机关管理类——JiaZiBox194
  • 5.5.5移动机关管理类——YiDongBox196
  • 5.5.6烟雾管理类——YanWu198
  • 5.6常量及其他相关类200
  • 5.6.1常量类——Constant200
  • 5.6.2引擎应用入口类——AppDelegate202
  • 5.7游戏的优化及改进203
  • 5.8本章小结203
  • 第6章竞速类游戏——峡谷卡丁车204
  • 6.1游戏的背景及功能概述204
  • 6.1.1游戏开发的背景概述204
  • 6.1.2游戏的功能介绍204
  • 6.2游戏的策划及准备工作206
  • 6.2.1游戏的策划207
  • 6.2.2游戏的准备工作207
  • 6.3游戏的架构210
  • 6.3.1游戏中各类的简要介绍210
  • 6.3.2游戏的框架简介211
  • 6.4游戏常量头文件——APPMacros212
  • 6.5场景相关类213
  • 6.5.1游戏场景管理类——SceneManager213
  • 6.5.2加载布景类——BeginLayer215
  • 6.5.3主界面布景类——SelectLayer216
  • 6.5.4音效布景类——SettingLayer219
  • 6.5.52D布景类——Game2DLayer220
  • 6.5.63D布景类——Game3DLayer223
  • 6.5.7物理世界类——GamePhysicsWorld226
  • 6.6辅助类228
  • 6.6.1奖励特效类——AwardBox228
  • 6.6.2子弹类——Bullet229
  • 6.6.3导弹类——Rocket231
  • 6.6.4底盘类——Disc232
  • 6.6.5卡丁车类——Kart235
  • 6.7引擎引用入口类——AppDelegate246
  • 6.8引擎的修改247
  • 6.9游戏的优化及改进248
  • 6.10本章小结248
  • 第7章休闲体育类游戏——森林跑酷249
  • 7.1游戏的背景及功能概述249
  • 7.1.1背景描述249
  • 7.1.2功能介绍249
  • 7.2游戏的策划及准备工作253
  • 7.2.1游戏的策划253
  • 7.2.2手机平台下游戏的准备工作253
  • 7.3游戏的架构257
  • 7.3.1各个类的简要介绍257
  • 7.3.2游戏框架简介258
  • 7.4布景相关类259
  • 7.4.1场景管理类GameSceneManager259
  • 7.4.2游戏加载布景类LoadingLayer261
  • 7.4.3游戏主菜单布景类MainMenuLayer264
  • 7.4.4选择游戏角色布景类SelectRoleLayer272
  • 7.4.52D游戏布景类My2DLayer275
  • 7.4.63D游戏布景类My3DLayer281
  • 7.4.7游戏得分布景类ScoreLayer298
  • 7.5辅助工具类相关301
  • 7.5.1工具类301
  • 7.5.2辅助类302
  • 7.6引擎引用入口类——AppDelegate310
  • 7.7游戏的优化及改进311
  • 7.8本章小结311
  • 第8章飞行射击类游戏——雷鸣战机312
  • 8.1游戏的背景及功能概述312
  • 8.1.1背景概述312
  • 8.1.2功能简介313
  • 8.2 游戏的策划及准备工作315
  • 8.2.1游戏的策划315
  • 8.2.2安卓平台下游戏开发的准备工作315
  • 8.3游戏的架构318
  • 8.3.1程序结构的简要介绍318
  • 8.3.2服务器端的简要介绍318
  • 8.3.3手机客户端的简要介绍319
  • 8.3.4游戏框架简介321
  • 8.4服务器端的开发322
  • 8.4.1数据类的开发322
  • 8.4.2服务线程的开发323
  • 8.4.3收发数据工具类的开发325
  • 8.4.4辅助工具类的开发327
  • 8.4.5动作执行类的开发328
  • 8.4.6状态更新类的开发332
  • 8.5布景相关类333
  • 8.5.1菜单布景类MainMenuScene333
  • 8.5.2游戏模式布景类NetLayer337
  • 8.5.3帮助布景类HelpLayer340
  • 8.5.4飞机强化布景类WeaponLayer343
  • 8.5.5关卡选择布景类SelectGameLayer344
  • 8.5.6飞机选择布景类SelectPlaneLayer346
  • 8.5.7游戏2D布景类My2DLayer348
  • 8.5.8单机游戏3D布景类First3DLayer351
  • 8.5.9联网游戏3D布景类Web3DLayer353
  • 8.6辅助工具类354
  • 8.6.1网络通信工具类BNSocketUtil354
  • 8.6.2战机类的开发357
  • 8.6.3敌机工具类362
  • 8.6.4子弹工具类367
  • 8.6.5爆炸工具类369
  • 8.7游戏的优化及改进371
  • 第9章棋牌类游戏——天下棋奕372
  • 9.1游戏的背景及功能概述372
  • 9.1.1背景概述372
  • 9.1.2功能介绍373
  • 9.2游戏的策划及准备工作374
  • 9.2.1游戏的策划374
  • 9.2.2安卓平台下游戏开发的准备工作375
  • 9.3游戏的架构379
  • 9.3.1网络游戏架构简介379
  • 9.3.2服务器端的简要介绍379
  • 9.3.3客户端的简要介绍380
  • 9.3.4游戏框架简介381
  • 9.4服务器端的开发382
  • 9.4.1数据类的开发382
  • 9.4.2服务线程的开发383
  • 9.4.3收发数据工具类的开发386
  • 9.4.4走棋判断工具类的开发387
  • 9.5辅助工具类390
  • 9.5.1网络通信工具类BNSocketUtil390
  • 9.5.2计算辅助类PublicApi393
  • 9.5.3水波类Water394
  • 9.6布景相关类的开发397
  • 9.6.1游戏场景管理类——GameSceneManager397
  • 9.6.2游戏资源加载布景类——LoadingLayer399
  • 9.6.3游戏主菜单布景类——MainMenuLayer404
  • 9.6.4游戏帮助菜单布景类——HelpLayer412
  • 9.6.5单机游戏3D布景类——3DLayer415
  • 9.6.6联网游戏3D布景类——WebLayer420
  • 9.7引擎引用入口类——AppDelegate423
  • 9.8游戏的优化及改进424
  • 9.9本章小结424
  • 第10章 VR休闲游戏——极速飞行425
  • 10.1游戏背景及功能概述425
  • 10.1.1游戏开发背景概述425
  • 10.1.2游戏功能简介425
  • 10.2游戏的策划及准备工作426
  • 10.2.1游戏的策划427
  • 10.2.2游戏的开发准备工作427
  • 10.3游戏的架构429
  • 10.3.1各类的简要介绍429
  • 10.3.2游戏框架简介430
  • 10.4布景相关类431
  • 10.4.1总场景管理类——ObjSceneManager431
  • 10.4.23D布景类——My3DLayer432
  • 10.5辅助类438
  • 10.5.1绘制顺序438
  • 10.5.2模型创建类——ModelCreate439
  • 10.5.3镜头光晕原理441
  • 10.5.4光晕类——Flare442
  • 10.5.5地形类——MyTerrain443
  • 10.5.6常量类——Constant444
  • 10.6工具管理类446
  • 10.6.1摄像机管理类——CameraControl446
  • 10.6.2光晕管理类——FlareControl447
  • 10.6.3游戏管理类——GameControl448
  • 10.6.4无穷地形原理449
  • 10.6.5地形管理类——TerrainControl451
  • 10.7引擎引用入口类454
  • 10.8材质系统与着色器的开发455
  • 10.8.1地形的材质系统455
  • 10.8.2菜单的材质系统457
  • 10.8.3光晕的材质系统458
  • 10.9游戏的特别说明及优化改进460
  • 10.9.1特别说明460
  • 10.9.2游戏的优化改进460
  • 10.10本章小结461

资源下载

资源下载地址1:https://box.lenovo.com/l/zotPTY

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