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《信息图表其实很简单》配套彩图

《信息图表其实很简单》配套彩图

  • 更新:2021-05-30
  • 大小:9.19 MB
  • 类别:信息图表
  • 作者:贾斯汀·毕杰尔(JustinBeegel
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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内容介绍

信息图表集艺术与技术于一身,在当今信息大爆炸的时代,更是发挥出了巨大的能量。它将原本单调乏味的文字表述转换成图形、动画和交互式的信息展 示,让信息的表达更加充满趣味性和个性。 本书是美国信息图表设计领域知名专家的力作。它以通俗易懂的方式讲解了信息图表设计的资料收集、制作和发布的方法,揭示了成功的信息图表的必备要素,为信息图表的设计人员以及对信息图表感兴趣的人员指明了方向。 本书不仅适合各行业的设计人员、数据可视化工程师、互联网从业者阅读,而且可以作为大专院校相关专业师生的教学参考书。

作者介绍

作者简介 Justin Beegel是Infographic World的创始人。该公司是美国信息图表领域的领dao者,拥有很多知名的用户。凭借“致敬史蒂夫·乔布斯”的信息图表,该公司获得了sodahead网站授予的“2011年*佳信息图表”的殊荣。 译者简介 徐娜,燕京理工学院艺术学院讲师,北京印刷学院设计学硕士毕业。参与多项科研项目,出版高等院校“十二五”规划教材多种,翻译国外Adobe 大师班系列译著多种,撰写学术论文多篇,并指导学生在多项设计类比赛中获奖。作品多次在北京国际设计周和威尼斯双年展参展。

目录

  • 第 一部分 信息图表入门………………………………………………………… 1
  • 第 1 章 开启信息图表 …………………………………………………………… 3
  • 视觉的价值 ……………………………………………………………………………… 4
  • 成为一名信息图表设计师 ……………………………………………………………… 7
  • 完善工具箱 ……………………………………………………………………………… 7
  • 集合团队 ………………………………………………………………………………… 8
  • 使用网络资源 ……………………………………………………………………… 8
  • 与专业人员合作 …………………………………………………………………… 11
  • 与决策者合作 …………………………………………………………………………… 11
  • 第 2 章 探究信息图表 …………………………………………………………… 14
  • 确定风格 ………………………………………………………………………………… 15
  • 用品牌类信息图表进行促销 ……………………………………………………… 15
  • 用信息编辑类的信息图表进行教育 ……………………………………………… 17
  • 开始创作信息图表 ……………………………………………………………………… 18
  • 确定构成信息图表的因素 ………………………………………………………… 19
  • 使用有效的格式 …………………………………………………………………… 19
  • 成为主题专家 ……………………………………………………………………… 20
  • 考虑除静态信息图表以外的可能性 ……………………………………………… 20
  • 预测信息图表使用的周期 ……………………………………………………………… 21
  • 时效性:分享新闻快报 …………………………………………………………… 21
  • 相关性:讲述相关的故事 ………………………………………………………… 22
  • 经典性:创作经典作品 …………………………………………………………… 23
  • 用动效吸引观众 ………………………………………………………………………… 24
  • 用动效和声音给信息图表带来生气 ……………………………………………… 24
  • 创作一张交互式的信息图表 ……………………………………………………… 25
  • 第 3 章 信息图表的设计方法 …………………………………………………… 28
  • 建立工作流程 …………………………………………………………………………… 29
  • 决定输出的方式 …………………………………………………………………… 30
  • 收集数据 …………………………………………………………………………… 31
  • 创建导航和流程 …………………………………………………………………… 32
  • 制定和完善视觉计划 ……………………………………………………………… 33
  • 创作作品和视觉效果 ……………………………………………………………… 35
  • 修改作品并确保其准确性 ………………………………………………………… 35
  • 让作品获得认可 …………………………………………………………………… 36
  • 与你的观众分享你的创意 ………………………………………………………… 36
  • 组装工具 ………………………………………………………………………………… 37
  • 安排好技术工具的使用顺序 ……………………………………………………… 37
  • 整合人员 …………………………………………………………………………… 39
  • 建立专业性的联系 ………………………………………………………………… 39
  • 使用设计原则 …………………………………………………………………………… 40
  • 平衡 ………………………………………………………………………………… 40
  • 层级 ………………………………………………………………………………… 42
  • 一致性 ……………………………………………………………………………… 43
  • 比例 ………………………………………………………………………………… 43
  • 颜色 ………………………………………………………………………………… 43
  • 字体 ………………………………………………………………………………… 43
  • 尊重*牌准则 …………………………………………………………………………… 44
  • 推荐字体的使用 …………………………………………………………………… 45
  • 标志的使用 ………………………………………………………………………… 45
  • 颜色的使用 ………………………………………………………………………… 46
  • 复制准则的使用 …………………………………………………………………… 46
  • 审批流程的概述 ………………………………………………………………………… 46
  • 第二部分 从数据入手…………………………………………………………… 49
  • 第4章 了解自己 ………………………………………………………………… 51
  • 确定信息图表的主题 …………………………………………………………………… 52
  • 对信息图表主要论点的思考 ……………………………………………………… 53
  • 呼吁行动 …………………………………………………………………………… 57
  • 吸引目标受众 …………………………………………………………………………… 59
  • 复杂性 ……………………………………………………………………………… 60
  • 紧密性 ……………………………………………………………………………… 61
  • 视觉表现 …………………………………………………………………………… 62
  • 运筹 ……………………………………………………………………………………… 62
  • 印刷注意事项 ……………………………………………………………………… 62
  • 网页尺寸 …………………………………………………………………………… 65
  • 字号(字体大小)…………………………………………………………………… 66
  • 第 5 章 收集数据 ………………………………………………………………… 67
  • 在线搜索 ………………………………………………………………………………… 68
  • 查找其他来源 …………………………………………………………………………… 68
  • 政府的数据库 ……………………………………………………………………… 69
  • 使用公司的资源 …………………………………………………………………… 70
  • 阅读公司的报告 …………………………………………………………………… 71
  • 寻求专家帮助 ……………………………………………………………………… 72
  • 整合内容 ………………………………………………………………………………… 73
  • 回溯到主题 ………………………………………………………………………… 73
  • 引用来源 …………………………………………………………………………… 74
  • 第 6 章 发现事件 ………………………………………………………………… 75
  • 分析组织信息 …………………………………………………………………………… 76
  • 寻找趋势 …………………………………………………………………………… 76
  • 进行比较 …………………………………………………………………………… 78
  • 思考历史 …………………………………………………………………………… 80
  • 寻找**端值 ………………………………………………………………………… 81
  • 识别模式 …………………………………………………………………………… 83
  • 思考叙事性 ……………………………………………………………………………… 84
  • 创建流程 …………………………………………………………………………… 84
  • 文案 ………………………………………………………………………………… 90
  • 第三部分 赏心悦目的设计……………………………………………………… 95
  • 第 7 章 创建线框图与管理情绪板 ……………………………………………… 97
  • 线框图的概述 …………………………………………………………………………… 98
  • 标题:创建第 一印象 ……………………………………………………………… 99
  • 简介:*重要数据的呈现 ……………………………………………………… 100
  • 主体:信息图表内容的构建 …………………………………………………… 101
  • 呼吁行动:得出有效的结论 …………………………………………………… 103
  • 编辑故事 ……………………………………………………………………………… 103
  • 明确“意图”……………………………………………………………………… 104
  • 整体布局概念化 ………………………………………………………………… 105
  • 视觉化的过渡 …………………………………………………………………… 107
  • 放置插图 ………………………………………………………………………… 108
  • 布局:创建视觉路线图 ………………………………………………………… 108
  • 字体的使用 …………………………………………………………………………… 109
  • 选择文本样式 …………………………………………………………………… 109
  • 不超过 3 种字体原则 …………………………………………………………… 110
  • 使用情绪板 …………………………………………………………………………… 112
  • 数字时代情绪板的使用 ………………………………………………………… 112
  • 第 8 章 设计主题 ……………………………………………………………… 114
  • 视觉元素要符合主题 ………………………………………………………………… 115
  • 遵守品牌准则 ………………………………………………………………………… 117
  • 依照准则使用标志、色彩和字体 ……………………………………………… 117
  • 使用客户的规范 ………………………………………………………………… 119
  • 自定义设计样式 ……………………………………………………………………… 120
  • 创建色板 ………………………………………………………………………… 122
  • 使用正确的字体 ………………………………………………………………… 124
  • 插图 ……………………………………………………………………………… 126
  • 尝试使用纹理和图案 …………………………………………………………… 127
  • 寻找灵感…………………………………………………………………………… 128
  • 第 9 章 使用 Adobe Illustrator 设计信息图表 ……………………………… 131
  • 设置 Illustrator ……………………………………………………………………… 132
  • 工作区导航 ……………………………………………………………………… 132
  • 工具栏的使用 …………………………………………………………………… 132
  • 决定性要素 ……………………………………………………………………… 133
  • Illustrator 基础知识的掌握 …………………………………………………………… 136
  • 选择工具和直接选择工具的使用 ……………………………………………… 137
  • 钢笔工具使用的*大化 ………………………………………………………… 137
  • 建立文本框 ……………………………………………………………………… 140
  • 使用文字工具更改字体 ………………………………………………………… 141
  • 使用直接选择工具 ……………………………………………………………… 143
  • 编组 ……………………………………………………………………………… 144
  • 发现画笔工具的魅力 …………………………………………………………… 145
  • 使用形状工具绘制几何图形 …………………………………………………… 146
  • 使用图表工具制作图表 ………………………………………………………… 148
  • 吸管工具的使用 ………………………………………………………………… 151
  • 使用符号工具添加图标 ………………………………………………………… 152
  • 使用路径查找器工具创建形状 ………………………………………………… 155
  • 使用橡皮擦工具编辑路径 ……………………………………………………… 156
  • 使用 Illustrator 中的效果 ………………………………………………… 158
  • 用渐变创建对比 ………………………………………………………………… 158
  • 使用混合工具构建深度…………………………………………………161
  • 使用曲线创建动态图表…………………………………………163
  • 使用复合路径连接对象…………………………………………164
  • 用剪切蒙版剪切图形 …………………………………………………………… 166
  • 在 Illustrator 导入草稿并把其作为模板 ………………………………………… 168
  • 第 10 章使用 Photoshop 设计信息图表 …………………………………… 170
  • Photoshop 入门 ……………………………………………………………………… 171
  • 给图层做好标签 ………………………………………………………………… 171
  • 文件夹和组的使用 ……………………………………………………………… 173
  • 学习使用 Photoshop 的基础工具 …………………………………………………… 175
  • 选择工具 ………………………………………………………………………… 175
  • 绘图工具 ………………………………………………………………………… 175
  • 变换工具 ………………………………………………………………………… 176
  • 文字工具 ………………………………………………………………………… 177
  • 摄影工具 ………………………………………………………………………… 177
  • 使用字符样式更改字体 ……………………………………………………………… 177
  • 使用图层蒙版和剪贴路径创建边缘 ………………………………………………… 179
  • 通过裁剪创建图层蒙版 ………………………………………………………… 180
  • 使用图层蒙版对图像所选的区域部分进行隐藏或显现 ……………………… 181
  • 创建剪贴路径 …………………………………………………………………… 183
  • 让图表更加流行 ……………………………………………………………………… 185
  • 用混合模式创建深度 …………………………………………………………… 185
  • 用颜色叠加的方式更改颜色 …………………………………………………… 188
  • 创建深度:渐变、斜面和光泽 ………………………………………………… 190
  • 给元素添加投影 ………………………………………………………………… 195
  • 工作流程的管理 ……………………………………………………………………… 197
  • 将样式效果从一个图层复制给另外一个图层 ………………………………… 197
  • 谨慎使用效果 …………………………………………………………………… 198
  • 第 11 章 对工具和技能进行扩展………………………………………… 199
  • 使用 Illustrator 创建图表 …………………………………………………………… 200
  • 在 Illustrator 中打开 Photoshop 文件 ……………………………………………… 201
  • 在 Photoshop 中使用 Illustrator 图形 ……………………………………………… 203
  • 两个软件的缩放功能 ………………………………………………………………… 204
  • 发现智能对象的优势 ………………………………………………………………… 207
  • 智能滤镜的使用 ……………………………………………………………………… 208
  • 根据需求确定哪个软件更适合 ……………………………………………………… 209
  • 绘图 ……………………………………………………………………………… 209
  • 细化图标 ………………………………………………………………………… 210
  • 图案 ……………………………………………………………………………… 210
  • 文字的使用方式 ………………………………………………………………… 210
  • 其他设计工具的使用 ………………………………………………………………… 211
  • Microsoft 程序 …………………………………………………………………… 211
  • Infogram…………………………………………………………………………… 212
  • Easelly …………………………………………………………………………… 213
  • Creative Market ………………………………………………………………… 213
  • 第四部分 准备发布…………………………………………………………… 215
  • 第 12章 发布信息图表………………………………………………………… 217
  • 决定发布的媒介 ……………………………………………………………………… 218
  • 在互联网上发布信息图表 …………………………………………………………… 219
  • 确定适合的大小尺寸 …………………………………………………………… 220
  • 创建能够产生大量浏览量的文件名 …………………………………………… 221
  • 充分利用空间 …………………………………………………………………… 221
  • 分享作品 ……………………………………………………………………………… 222
  • 在页面上设置社交媒体分享按钮 ……………………………………………… 222
  • 嵌入代码 ………………………………………………………………………… 224
  • 第 13 章 信息图表的推广……………………………………………………… 225
  • 收集有影响力的人员 ………………………………………………………………… 226
  • 为病毒式传播做准备 …………………………………………………………… 226
  • 建立有影响力人员的名单 ……………………………………………………… 227
  • 管理有影响力人员的名单 ……………………………………………………… 229
  • 制定适当的计划 ……………………………………………………………………… 230
  • 建立联系 ………………………………………………………………………… 230
  • 提供*家内容 …………………………………………………………………… 231
  • 确定发布时间 ………………………………………………………………………… 232
  • 在合适的时候联系有影响力的人 ……………………………………………… 232
  • 为社交媒体的分享选择时机 …………………………………………………… 233
  • 第五部分 十大篇……………………………………………………………… 235
  • 第 14 章 信息图表的十大发展趋势…………………………………………… 237
  • 给图表添加交互功能 ………………………………………………………………… 238
  • 将信息布局在不同的平台上 …………………………………………………… 238
  • 让读者自主选择 ………………………………………………………………… 238
  • 在图表中使用视频或动画 …………………………………………………………… 239
  • 为平板电脑进行设计 ………………………………………………………………… 239
  • 用数据带动项目 ……………………………………………………………………… 240
  • 制作市场调研类图表 ………………………………………………………………… 240
  • 使用图表能够构建文化间的桥梁 …………………………………………………… 240
  • DIY 图表运动 ………………………………………………………………………… 241
  • 演示文稿中的信息图表 ……………………………………………………………… 243
  • 制作一个清单并反复进行检查 ……………………………………………………… 243
  • 保持简洁性 …………………………………………………………………………… 243
  • 第 15 章 信息图表未来的十大应用领域……………………………………… 244
  • 教育 …………………………………………………………………………………… 245
  • 交互 …………………………………………………………………………………… 245
  • 声音媒体 ……………………………………………………………………………… 246
  • 在多元文化中的使用 ………………………………………………………………… 247
  • 让主题病毒化传播 …………………………………………………………………… 247
  • 人群 …………………………………………………………………………………… 248
  • 社交媒体 ……………………………………………………………………………… 248
  • 沉浸式交互图表 ……………………………………………………………………… 249
  • 印刷媒体 ……………………………………………………………………………… 249
  • 演示工具 ……………………………………………………………………………… 250

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