介绍内容
这本书是为零基础读者开发的,是指导新手快速掌握CINEMA4D的参考。
整本书的内容以各种实用技术为主线,主要讲解建模、摄像机、灯光、材质和纹理、环境和渲染、动力学、颗粒和动画等技术,以及四个典型的综合实例。本书还安排了课堂案例,供读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基本操作的同时掌握制作思路。此外,从第二章开始,课后每一章都安排了课后练习,读者可根据提示边学习边练习或结合教学视频进行学习。
所有课堂案例、课堂练习和课后练习的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可以直接使用的配套PPT课件,读者可以通过扫描封底或对应的二维码获取相关资源。
本书适合作为初学者学习CINEMA4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育训练机构和相关大学的专业教材。
作家简介
任媛媛
电子科技大学成都学院图形艺术系出版图书:《中文版3dsMax2014/VRay效果图制作完全自学宝典》工作经验:从2011年开始开始从事建筑动画、室内外效果图表现工作。从2015年开始,参与时代印象《中文版3dsMax2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等书籍的编写。
目录
- 第 1章 CINEMA 4D的基础操作.... 19
- 1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用...... 20
- 1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20
- 1.1.2 CINEMA 4D的特点........................... 20
- 1.1.3 CINEMA 4D的行业应用.................... 20
- 1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20
- 1.2.1 启动CINEMA 4D............................... 20
- 1.2.2 CINEMA 4D的操作界面.................... 20
- 知识点:切换软件语言版本........................ 21
- 1.3 菜单栏...................................... 21
- 1.3.1 文件.................................................. 22
- 1.3.2 编辑.................................................. 22
- 知识点:CINEMA 4D的初始设置............... 22
- 1.3.3 创建.................................................. 23
- 1.3.4 选择.................................................. 23
- 知识点:菜单的快捷打开方式.................... 23
- 1.3.5 工具.................................................. 24
- 1.3.6 网格.................................................. 24
- 1.3.7 捕捉.................................................. 24
- 1.3.8 动画.................................................. 24
- 1.3.9 模拟.................................................. 24
- 1.3.10 渲染................................................ 25
- 1.3.11 雕刻................................................ 25
- 1.3.12 运动跟踪......................................... 25
- 1.3.13 运动图形......................................... 25
- 1.3.14 角色................................................ 26
- 1.3.15 流水线............................................. 26
- 1.3.16 插件................................................ 27
- 1.3.17 脚本................................................ 27
- 1.3.18 窗口................................................ 27
- 1.3.19 帮助................................................ 27
- 1.4 工具栏...................................... 27
- 1.4.1 撤销/重做.......................................... 27
- 1.4.2 框选工具........................................... 27
- 1.4.3 移动工具........................................... 28
- 1.4.4 缩放工具........................................... 28
- 1.4.5 旋转工具........................................... 28
- 知识点:精准调整对象............................... 28
- 1.4.6 *近使用命令.................................... 28
- 1.4.7 锁定/解锁X轴.................................... 28
- 1.4.8 坐标系统........................................... 28
- 1.4.9 渲染活动视图.................................... 29
- 1.4.10 渲染到图片查看器........................... 29
- 1.4.11 编辑渲染设置.................................. 29
- 1.4.12 立方体............................................. 29
- 1.4.13 画笔................................................ 30
- 1.4.14 细分曲面......................................... 30
- 1.4.15 阵列................................................ 30
- 1.4.16 扭曲................................................ 30
- 1.4.17 地面................................................ 30
- 1.4.18 摄像机............................................. 30
- 1.4.19 灯光................................................ 31
- 1.5 模式工具栏................................ 3 1
- 1.5.1 转为可编辑对象................................ 31
- 1.5.2 模型.................................................. 31
- 1.5.3 纹理.................................................. 31
- 1.5.4 点...................................................... 31
- 1.5.5 边...................................................... 31
- 1.5.6 多边形............................................... 31
- 1.5.7 启用轴心........................................... 32
- 1.5.8 关闭视窗独显.................................... 32
- 1.5.9 启用捕捉........................................... 32
- 1.6 视图窗口................................... 32
- 1.6.1 视图的控制....................................... 32
- 1.6.2 查看菜单........................................... 32
- 1.6.3 摄像机菜单....................................... 33
- 1.6.4 显示菜单........................................... 33
- 知识点:快速切换视图显示效果................. 34
- 1.6.5 过滤.................................................. 34
- 1.6.6 面板.................................................. 35
- 1.7 对象面板................................... 35
- 1.8 属性面板................................... 35
- 1.9 时间线...................................... 35
- 1.10 材质面板.................................. 35
- 1.11 坐标面板.................................. 36
- 1.12 界面....................................... 36
- 第 2章 基础建模技术...............37
- 2.1 参数化几何体.............................. 38
- 2.1.1 空白.................................................. 38
- 2.1.2 立方体............................................... 38
- 课堂案例 用立方体制作树木模型................ 38
- 知识点:复制对象的方法............................ 39
- 2.1.3 圆锥.................................................. 40
- 2.1.4 圆柱.................................................. 41
- 课堂案例 用圆柱制作电池........................... 41
- 2.1.5 平面.................................................. 42
- 2.1.6 球体.................................................. 42
- 课堂案例 用球体制作台灯........................... 43
- 2.1.7 圆环.................................................. 44
- 2.1.8 管道.................................................. 44
- 2.1.9 角锥.................................................. 45
- 课堂练习 用几何体制作积木....................... 45
- 课堂练习 用几何体制作温度计................... 46
- 2.2 样条......................................... 46
- 2.2.1 画笔.................................................. 46
- 知识点:画笔绘制直线的方法.................... 46
- 课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯................ 47
- 2.2.2 星形.................................................. 48
- 2.2.3 圆环.................................................. 49
- 2.2.4 文本.................................................. 49
- 课堂案例 用文本工具制作灯牌................... 50
- 2.2.5 螺旋.................................................. 51
- 2.2.6 矩形.................................................. 51
- 2.3 本章小结................................... 52
- 2.4 课后习题................................... 52
- 2.4.1 课后习题:礼品盒............................. 52
- 2.4.2 课后习题:城堡................................ 52
- 第3章 生成器与变形器............53
- 3.1 生成器...................................... 54
- 3.1.1 细分曲面........................................... 54
- 3.1.2 挤压.................................................. 54
- 课堂案例 用挤压生成器制作书签................ 56
- 3.1.3 旋转.................................................. 58
- 课堂案例 用旋转生成器制作按钮................ 58
- 3.1.4 放样.................................................. 59
- 3.1.5 扫描.................................................. 60
- 课堂案例 用扫描生成器制作传送带............ 60
- 3.1.6 阵列.................................................. 61
- 3.1.7 晶格.................................................. 62
- 3.1.8 布尔.................................................. 62
- 课堂案例 用布尔生成器制作骰子................ 63
- 3.1.9 样条布尔........................................... 64
- 3.1.10 融球................................................ 65
- 3.2 变形器...................................... 65
- 3.2.1 扭曲.................................................. 66
- 知识点:变形器边框的调整方法................. 66
- 3.2.2 膨胀.................................................. 66
- 3.2.3 斜切.................................................. 67
- 3.2.4 锥化.................................................. 67
- 3.2.5 螺旋.................................................. 68
- 课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒................ 68
- 3.2.6 FFD................................................... 69
- 课堂案例 用FFD变形器制作抱枕................ 69
- 3.2.7 减面.................................................. 70
- 3.2.8 倒角.................................................. 70
- 知识点:模型倒角出现问题怎么解决.......... 71
- 3.2.9 置换.................................................. 71
- 3.3 本章小结................................... 72
- 3.4 课后习题................................... 72
- 3.4.1 课后习题:气球................................ 72
- 3.4.2 课后习题:沙漏................................ 72
- 第4章 *级建模技术...............73
- 4.1 样条建模................................... 74
- 4.1.1 转换为可编辑样条............................. 74
- 4.1.2 编辑样条........................................... 74
- 课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯............ 75
- 4.2 多边形建模................................ 76
- 4.2.1 转换为可编辑多边形......................... 77
- 4.2.2 编辑多边形对象................................ 77
- 课堂案例 用多边形建模制作鞋柜................ 80
- 课堂案例 用多边形建模制作果汁盒............ 83
- 知识点:调整细分曲面的圆滑效果............. 86
- 课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪......... 86
- 课堂案例 用多边形建模制作耳机................ 90
- 课堂练习 用多边形建模制作电视机............ 97
- 课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋............ 97
- 4.3 雕刻......................................... 97
- 4.3.1 切换雕刻界面.................................... 98
- 4.3.2 笔刷.................................................. 98
- 课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈................ 99
- 4.4 本章小结................................. 102
- 4.5 课后习题................................. 102
- 4.5.1 课后习题:小船.............................. 102
- 4.5.2 课后习题:工厂流水线................... 102
- 第5章 摄像机技术................ 103
- 5.1 摄像机的重要术语...................... 104
- 5.1.1 光圈................................................ 104
- 5.1.2 快门................................................ 104
- 5.1.3 胶片感光度..................................... 104
- 5.2 CINEMA 4D中的摄像机............ 105
- 5.2.1 摄像机............................................. 105
- 5.2.2 目标摄像机..................................... 106
- 课堂案例 为场景建立摄像机 .................... 106
- 课堂案例 用目标摄像机制作景深效果 ...... 107
- 课堂案例 用摄像机制作运动模糊.............. 110
- 5.3 安全框.................................... 1 1 1
- 5.3.1 关于安全框..................................... 111
- 5.3.2 安全框的设置.................................. 111
- 5.3.3 胶片宽高比..................................... 112
- 5.4 本章小结................................. 113
- 5.5 课后习题................................. 114
- 5.5.1 课后习题:用摄像机制作景深........ 114
- 5.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊... 114
- 第6章 灯光技术................... 115
- 6.1 灯光的基本属性......................... 116
- 6.1.1 强度................................................ 116
- 6.1.2 入射角............................................. 116
- 6.1.3 衰减................................................ 116
- 6.1.4 反射光与环境光.............................. 116
- 6.1.5 灯光颜色......................................... 117
- 知识点:灯光的色温................................. 117
- 6.1.6 三点布光法..................................... 117
- 6.1.7 其他常见布光方式........................... 118
- 6.2 CINEMA 4D的灯光.................. 118
- 6.2.1 灯光................................................ 118
- 课堂案例 用灯光制作灯箱......................... 121
- 6.2.2 聚光灯............................................. 122
- 6.2.3 区域光............................................. 122
- 课堂案例 用区域光制作展示灯光 ............. 124
- 课堂案例 用区域光制作简约休闲室.......... 126
- 6.2.4 IES灯光........................................... 127
- 6.2.5 远光灯............................................. 128
- 课堂案例 用远光灯制作阳光书房.............. 128
- 6.2.6 日光................................................ 130
- 6.3 本章小结................................. 130
- 6.4 课后习题................................. 130
- 6.4.1 课后习题:烛光.............................. 130
- 6.4.2 课后习题:台灯.............................. 130
- 第7章 材质与纹理技术...........131
- 7.1 材质的基本属性......................... 132
- 7.1.1 物体的颜色..................................... 132
- 7.1.2 光滑与反射..................................... 132
- 7.1.3 透明与折射..................................... 132
- 7.2 材质的创建和赋予...................... 133
- 7.2.1 材质的创建方法.............................. 133
- 知识点:材质的删除方法.......................... 133
- 7.2.2 材质的赋予方法.............................. 133
- 知识点:保存和加载材质的方法............... 134
- 7.3 材质编辑器.............................. 134
- 7.3.1 颜色................................................ 134
- 7.3.2 漫射................................................ 135
- 7.3.3 发光................................................ 136
- 7.3.4 透明................................................ 136
- 7.3.5 反射................................................ 137
- 7.3.6 GGX................................................ 138
- 知识点:菲涅耳反射................................. 139
- 7.3.7 环境................................................ 139
- 7.3.8 凹凸................................................ 140
- 7.3.9 置换................................................ 140
- 知识点:系统预置材质............................. 140
- 课堂案例 玻璃花瓶.................................... 140
- 课堂案例 水杯........................................... 143
- 课堂案例 金属椅子.................................... 145
- 课堂案例 塑料摆件.................................... 146
- 7.4 CINEMA 4D的纹理贴图............ 148
- 7.4.1 噪波................................................ 148
- 7.4.2 渐变................................................ 148
- 7.4.3 菲涅耳(Fresnel).......................... 149
- 7.4.4 颜色................................................ 149
- 7.4.5 图层................................................ 149
- 7.4.6 着色................................................ 149
- 7.4.7 背面................................................ 149
- 7.4.8 融合................................................ 149
- 7.4.9 过滤................................................ 150
- 7.4.10 MoGraph...................................... 150
- 7.4.11 效果.............................................. 150
- 7.4.12 素描与卡通................................... 150
- 7.4.13 表面.............................................. 151
- 知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标...... 151
- 课堂案例 绒布沙发.................................... 153
- 课堂案例 地砖........................................... 155
- 7.5 本章小结................................. 158
- 7.6 课后习题................................. 158
- 7.6.1 课后习题:塑料座椅....................... 158
- 7.6.2 课后习题:怀表.............................. 158
- 第8章 毛发技术.................. 159
- 8.1 毛发对象................................. 160
- 8.1.1 添加毛发......................................... 160
- 8.1.2 引导线............................................. 160
- 8.1.3 毛发................................................ 161
- 8.1.4 编辑................................................ 161
- 8.1.5 生成................................................ 162
- 8.2 毛发工具................................. 162
- 8.2.1 移动/缩放/旋转................................ 163
- 8.2.2 卷曲................................................ 163
- 8.2.3 拉直................................................ 163
- 8.3 毛发材质................................. 163
- 8.3.1 颜色................................................ 164
- 8.3.2 高光................................................ 164
- 8.3.3 粗细................................................ 164
- 8.3.4 长度................................................ 165
- 8.3.5 集束................................................ 165
- 8.3.6 弯曲................................................ 166
- 课堂案例 用毛发制作植物盆栽................. 166
- 课堂案例 用毛发制作刷子......................... 169
- 8.4 本章小结................................. 172
- 8.5 课后习题................................. 172
- 8.5.1 课后习题:毛绒抱枕....................... 172
- 8.5.2 课后习题:地毯.............................. 172
- 第9章 环境与渲染技术.......... 173
- 9.1 环境....................................... 174
- 9.1.1 地面................................................ 174
- 9.1.2 天空................................................ 174
- 知识点:HDRI贴图................................... 174
- 课堂案例 为场景添加环境光..................... 175
- 知识点:合成标签..................................... 176
- 9.1.3 物理天空......................................... 177
- 9.1.4 环境................................................ 179
- 9.1.5 背景................................................ 181
- 知识点:融合地面与背景.......................... 181
- 9.1.6 背景图片......................................... 182
- 9.2 渲染的基础知识......................... 182
- 9.2.1 渲染器类型..................................... 182
- 9.2.2 渲染工具......................................... 183
- 9.3 渲染器.................................... 184
- 9.3.1 输出................................................ 184
- 9.3.2 保存................................................ 185
- 9.3.3 多通道............................................. 185
- 9.3.4 抗锯齿............................................. 185
- 课堂案例 不同抗锯齿类型的效果.............. 186
- 课堂案例 不同过滤类型的效果................. 188
- 9.3.5 选项................................................ 190
- 9.3.6 材质覆写......................................... 190
- 9.3.7 全局光照......................................... 190
- 知识点:全局光照详解............................. 191
- 课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果....... 192
- 9.3.8 物理................................................ 194
- 知识点:其他常用的渲染选项.................. 195
- 9.4 本章小结................................. 195
- 9.5 课后习题................................. 195
- 9.5.1 课后习题:为场景添加环境背景..... 196
- 9.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图..... 196
- 第 10章 动力学技术.............. 197
- 10.1 模拟标签................................ 198
- 10.1.1 刚体............................................ 198
- 10.1.2 柔体............................................ 199
- 10.1.3 碰撞体......................................... 200
- 课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画...... 200
- 10.1.4 布料............................................ 202
- 10.1.5 布料碰撞器................................. 203
- 课堂案例 用布料制作桌布....................... 203
- 知识点:布料曲面................................... 205
- 10.2 动力学.................................. 206
- 10.2.1 连接器......................................... 206
- 10.2.2 弹簧............................................ 208
- 10.2.3 力................................................ 209
- 10.2.4 驱动器......................................... 209
- 10.3 本章小结................................ 210
- 10.4 课后习题............................... 210
- 10.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画... 210
- 10.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺
- 骨牌.......................... 210
- 第 11章 粒子技术..................211
- 11.1 粒子发射器............................. 212
- 11.1.1 粒子发射器的建立....................... 212
- 11.1.2 粒子的属性................................. 212
- 11.2 力场..................................... 213
- 11.2.1 引力............................................ 213
- 11.2.2 反弹............................................ 214
- 11.2.3 破坏............................................ 214
- 11.2.4 摩擦............................................ 214
- 11.2.5 重力............................................ 214
- 11.2.6 旋转............................................ 215
- 11.2.7 湍流............................................ 215
- 11.2.8 风力............................................ 216
- 11.2.9 烘焙粒子..................................... 216
- 课堂案例 用粒子制作下雨动画................ 216
- 课堂案例 用粒子制作光线....................... 218
- 11.3 本章小结................................ 224
- 11.4 课后习题................................ 224
- 11.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画... 224
- 11.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线... 224
- 第 12章 动画技术................. 225
- 12.1 基础动画................................ 226
- 12.1.1 动画制作工具.............................. 226
- 12.1.2 时间线窗口................................. 226
- 知识点:函数曲线与动画的关系............. 227
- 课堂案例 制作时钟动画.......................... 228
- 12.1.3 点级别动画................................. 229
- 课堂案例 制作小球变形动画................... 229
- 12.2 *级动画................................ 231
- 12.2.1 约束............................................ 231
- 12.2.2 关节............................................ 232
- 知识点:关节的父子层级........................ 232
- 12.2.3 角色............................................ 233
- 12.3 本章小结................................ 234
- 12.4 课后习题................................ 234
- 12.4.1 课后习题:制作风车动画............ 234
- 12.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画..... 234
- 第 13章 综合实例.................. 235
- 13.1 综合实例:科幻海报.................. 236
- 13.1.1 模型制作..................................... 236
- 13.1.2 灯光创建..................................... 238
- 13.1.3 材质创建..................................... 239
- 13.1.4 环境添加..................................... 241
- 13.1.5 渲染输出..................................... 241
- 13.1.6 后期调整..................................... 242
- 13.2 综合实例:创意视觉效果图......... 244
- 13.2.1 模型制作..................................... 244
- 13.2.2 灯光创建..................................... 252
- 13.2.3 材质创建..................................... 253
- 13.2.4 环境添加..................................... 257
- 13.2.5 渲染输出..................................... 257
- 13.2.6 后期调整..................................... 258
- 13.3 综合实例:机械霓虹灯............... 259
- 13.3.1 模型制作..................................... 259
- 13.3.2 灯光创建..................................... 265
- 13.3.3 材质创建..................................... 266
- 13.3.4 环境添加..................................... 268
- 13.3.5 渲染输出..................................... 268
- 13.3.6 后期调整..................................... 269
- 13.4 综合实例:阳光阁楼................. 270
- 13.4.1 灯光创建..................................... 270
- 13.4.2 材质创建..................................... 272
- 13.4.3 渲染输出..................................... 278
- 13.4.4 后期调整..................................... 279
- 13.5 本章小结................................ 280
- 13.6 课后习题................................ 280
- 13.6.1 课后习题:奇幻森林................... 280
- 13.6.2 课后习题:金属霓虹灯............... 280
- 附录1 快捷键索引........................... 281
- 附录2 常用物体折射率..................... 283
- 附录3 CINEMA 4D使用技巧........... 284