编辑推荐
Adobe专家撰写的经典教程 并得到了Adobe公司的授权和认可 畅销全球20年的品牌图书 实例引导的正规学习用书 完整教学资源:素材文件、复习题及答案
内容简介
《Adobe Animate CC 2018经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Animate CC软件的官方指定培训手册。 《Adobe Animate CC 2018经典教程》共11课,每课都围绕着具体的示例讲解,步骤详细、重点明确,手把手教读者进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了Animate的基础知识,创建图形和文本,创建和编辑元件,制作元件动画,传统补间,控制摄像机,制作形状的动画和使用遮罩,自然和人物动画,创建交互式导航,处理声音和视频,发布动画等,并在适当的地方穿插介绍了Animate CC版本中的*功能。 《Adobe Animate CC 2018经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Animate新手阅读;有一定使用经验的用户也可以通过本书学到大量高级功能和Animate CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
作者简介
Russell Chun是Hofstra大学霍夫斯特拉大学新闻学、媒体研究和公共关系助理教授,在视觉通信方面具有20多年的经验。他是多本技术图书的作者,还曾为多家机构(比如AsiaSociety、DNAFino.com等)提供过教学设计、艺术指导、故事版和多媒体等方面的指导。
目录
- 第 1课 开始了解Adobe Animate CC0
- 1.1 启动Animate并打开文件2
- 1.2 理解文档类型4
- 1.3 了解工作区5
- 1.4 使用“库”面板9
- 1.5 理解时间轴11
- 1.6 在时间轴中组织图层17
- 1.7 使用“属性”面板20
- 1.8 使用“工具”面板24
- 1.9 在Animate中撤销执行的步骤27
- 1.10 预览影片28
- 1.11 修改内容和舞台29
- 1.12 保存影片30
- 1.13 复习题31
- 1.14 复习题答案31
- 第 2课 创建图形和文本32
- 2.1 开始34
- 2.2 理解描边和填充34
- 2.3 创建形状35
- 2.4 进行选择36
- 2.5 编辑形状37
- 2.6 使用渐变填充和位图填充42
- 2.7 使用可变宽度的描边46
- 2.8 使用色板和标记色板48
- 2.9 创建曲线51
- 2.10 使用透明度来创建深度感54
- 2.11 使用“画笔”工具进行更有表现力的创作56
- 2.12 创建和编辑文本63
- 2.13 对齐和分布对象71
- 2.14 转换和导出作品72
- 2.15 复习题75
- 2.16 复习题答案75
- 第3课 创建和编辑元件76
- 3.1 开始78
- 3.2 导入Illustrator文件78
- 3.3 关于元件82
- 3.4 创建元件83
- 3.5 导入Adobe Photoshop文件85
- 3.6 编辑和管理元件89
- 3.7 更改实例的大小和位置94
- 3.8 更改实例的色彩效果97
- 3.9 理解显示选项99
- 3.10 应用滤镜以获得特效100
- 3.11 在3D空间中定位对象102
- 3.12 复习题110
- 3.13 复习题答案110
- 第4课 制作元件动画112
- 4.1 开始114
- 4.2 关于动画114
- 4.3 理解项目文件115
- 4.4 针对位置制作动画116
- 4.5 改变节奏和时序119
- 4.6 制作透明度的动画124
- 4.7 制作滤镜动画126
- 4.8 制作变形的动画129
- 4.9 更改运动的路径132
- 4.10 交换补间目标135
- 4.11 创建嵌套的动画136
- 4.12 缓动139
- 4.13 逐帧动画141
- 4.14 制作3D运动的动画143
- 4.15 导出最终的影片146
- 4.16 复习题149
- 4.17 复习题答案149
- 第5课 传统补间150
- 5.1 开始152
- 5.2 使用传统补间153
- 5.3 传统补间的运动引导164
- 5.4 复制和粘贴补间171
- 5.5 为传统补间添加缓动效果173
- 5.6 图形元件177
- 5.7 复习题182
- 5.8 复习题答案182
- 第6课 控制摄像机184
- 6.1 对摄像机的移动进行动画处理186
- 6.2 开始186
- 6.3 使用摄像机188
- 6.4 创建景深198
- 6.5 将图层附在摄像机上以固定图形203
- 6.6 导出最终的影片208
- 6.7 复习题210
- 6.8 复习题答案210
- 第7课 制作形状的动画和使用遮罩212
- 7.1 开始214
- 7.2 制作形状动画214
- 7.3 理解项目文件215
- 7.4 创建形状补间215
- 7.5 改变节奏218
- 7.6 增加更多的形状补间218
- 7.7 创建循环动画222
- 7.8 使用形状提示225
- 7.9 使用绘图纸预览动画228
- 7.10 制作颜色动画230
- 7.11 创建和使用遮罩233
- 7.12 制作遮罩图层和被遮罩图层的动画236
- 7.13 对形状补间进行缓动处理240
- 7.14 复习题241
- 7.15 复习题答案241
- 第8课 自然和人物动画242
- 8.1 开始244
- 8.2 反向运动学中的自然运动和角色动画244
- 8.3 创建行走周期252
- 8.4 禁用和约束骨节点255
- 8.5 添加姿势261
- 8.6 形状的反向运动学264
- 8.7 利用弹性模拟物理运动271
- 8.8 复习题275
- 8.9 复习题答案275
- 第9课 创建交互式导航276
- 9.1 开始278
- 9.2 关于交互式影片279
- 9.3 ActionScript和JavaScript279
- 9.4 创建按钮280
- 9.5 准备时间轴290
- 9.6 创建目标关键帧290
- 9.7 导航Actions(动作)面板293
- 9.8 使用动作面板向导添加JavaScript交互性294
- 9.9 创建主按钮303
- 9.10 在目标处播放动画308
- 9.11 动画式按钮312
- 9.12 复习题315
- 9.13 复习题答案315
- 第 10课 处理声音和视频316
- 10.1 开始318
- 10.2 理解项目文件319
- 10.3 使用声音文件321
- 10.4 理解Animate视频329
- 10.5 使用Adobe Media Encoder CC330
- 10.6 理解编码选项335
- 10.7 播放项目中的外部视频338
- 10.8 添加不带播放控件的视频344
- 10.9 复习题347
- 10.10 复习题答案347
- 第 11课 发布348
- 11.1 理解发布350
- 11.2 转换为HTML5 Canvas351
- 11.3 针对HTML5的发布353
- 11.4 发布桌面端应用程序356
- 11.5 发布到移动设备364
- 11.6 下一步367
- 11.7 复习题368
- 11.8 复习题答案368