Scratch是麻省理工大学开发设计的一款编程工具,合适儿童学习编程、沟通交流编程、共享编程著作。这书是《Scratch少儿趣味编程》系列产品的第二本,选用升級版本Scratch2.0教大伙儿怎样用Scratch设计方案程序流程,內容落实STEAM教学理念,综合性了数学课、科学、歌曲、实践活动等学科,致力于正确引导阅读者根据实践活动来探索、发觉并了解实际中的专业知识,在激起想像力的另外提高思索能力和与别人的合作能力。
这书图片配文字,趣味性,合适青少年等新手通过自学或在父母的协助下学习培训。
目录
- 编程与表达★6
- 欢迎来到编程的世界★8
- Scratch 2.0的使用方法★10
- 让小猫原地转圈★16
- 来做做看吧!★30
- 综合实践 用拍摄的照片制作动画 32
- 数学实践 多边形与星形 50
- 综合实践 车窗模拟器 68
- 数学实践 重复纹样 90
- 科学实践 小猫跳跳 112
- 音乐实践 自动演奏装置 126
- ●电脑的摄像头在哪里…33
- ●拍摄时的注意事项…35
- ●关于Adobe Flash Player的设置…38
- ●要想切换到上一个背景,还可以用这样的方法…46
- ●定格动画工作室…47
- ●与动画相关的一些工作室…47
- ●Scratch 2.0离线编辑器…49
- ●用脚本复制角色的“克隆”功能…49
- ●可以检测出动作的“视频移动” …49
- ●了解“画笔”分类中的模块…66
- ●为什么远的物体看起来移动得慢呢…69
- ●绘图编辑器里能输入中文吗…89
- ●可以保存内容的“云变量” …89
- ●相对坐标和绝对坐标…97
- ●可以沿用自制脚本等的“书包”功能…111
- ●切换显示语言…111
- ●方便好用的“隐藏指令”…124
- ●可以让Scratch使用硬件的扩展功能…125
- ●ScratchX…125
- ●如何自制模块…139
- ●来做个Scratcher吧…139
- 编辑教育的新探讨
- 米切尔·瑞斯尼克 & 大卫·西格尔★140
- 来玩得更加有意思吧!★144
- 译后访谈★147