在移动开发领域,也许每个App的用途都有所不同,不过它们都一定是源自于同一个开始,那就是一个最初的创意。这个创意可以来自于任何人——设计师或者开发者,营销经理或者CEO。《iOS App界面设计创意与实践》的意义就在于向读者介绍如何把创意变成真实的App。《iOS App界面设计创意与实践》包括iOS入门、iOS用户界面基础、设计iOS自定义用户界面对象、向UI添加动画、通过手势进行人机交互等5个部分。由浅入深地向读者介绍如何搭建iOS开发系统,并最终将自己的创意付诸于真实的App之中。《iOS App界面设计创意与实践》适合iOS开发者学习使用。
目录
- 第一篇入门第1章iOS入门
- 我们为什么在这里
- iOS设备
- iOS开发工具和资源
- 快速提示:iOS开发策略
- 指导原则第2章构成iOS应用程序的要素
- iOS:整体框架
- 应用程序类型
- iOS应用程序蓝本
- 入门和“Hello,World!”
- 创建一个Xcode项目
- 总结第二篇iOS用户界面基础第3章物理硬件
- 物理输入设备
- 设备方向
- iOS坐标系统
- 为不同的显示分辨率准备图像资源第4章基本的用户界面对象
- UIKit和Foundation
- iOS视图
- UIKit第5章用户界面控制器和导航
- 控制器是什么
- 视图控制器、导航以及模式视图第6章用户界面按钮、输入、指示器和控件
- 警报对话框和操作表
- 指示器
- 控件和按钮
- iOS应用程序蓝本
- 基础
- 创建UIViewController
- 为每个选项卡添加UI控件
- 连接UI控件和控制器
- 创建UITabBarController第三篇设计自定义iOS用户界面对象第7章创建自定义图标、启动图像和按钮
- 应用程序图标
- 启动图像
- 自定义UI按钮第8章创建自定义UIView和UIViewController
- 自定义UIViewController
- 自定义UIView第9章创建自定义表视图
- UITableViewController
- UITableView外观
- 创建自定义单元格
- 移动、删除和插入行
- iOS应用程序蓝本
- 自定义iOS UI
- 概述
- 修改第一个选项卡第四篇给你的UI添加动画第10章iOS动画入门
- 关于使用UIKit的动画
- UIView动画区块