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精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例

精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例 PDF 高清版

  • 更新:2021-12-08
  • 大小:39.57MB
  • 类别:iPhone开发
  • 作者:贝内特(Gary、Bennett)
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》共分7章,分别由7位iPhone开发专家执笔,他们从自身专业领域的角度,围绕7个流行的iPhone项目介绍了开发创意应用和优化应用的实用技巧,主要内容包括游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成等高级主题。《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》适合所有iPhone应用开发人员学习参考。

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目录

  • 第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3
  • Wolfgang Ante
  • 1.1 创建Frenzic 3
  • 1.2 Formic简介 6
  • 1.3 研究Formic代码 7
  • 1.3.1 建立工程 8
  • 1.3.2 编写游戏对象 10
  • 1.3.3 编写视图控制器 18
  • 1.3.4 编写背景视图 21
  • 1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
  • 1.4 小结 25
  • 第2章 深入剖析对等网络 29
  • Mike Ash
  • 2.1 规划一个简单的协作游戏 30
  • 2.2 构建GUI 30
  • 2.3 为游戏增加网络支持 35
  • 2.3.1 定义网络目标 35
  • 2.3.2 设计网络代码 36
  • 2.3.3 理解字节序 40
  • 2.3.4 编写网络代码 41
  • 2.4 集成网络与GUI 50
  • 2.5 小结 53
  • 第3章 “一心多用”:利用多线程提升性能 57
  • Gary Bennett
  • 3.1 开始编写多线程应用 58
  • 3.1.1 明确何时使用线程 59
  • 3.1.2 理解多线程基础 60
  • 3.1.3 避免线程陷阱 62
  • 3.2 编写Thread the Needle应用 64
  • 3.2.1 构建应用 64
  • 3.2.2 创建线程 70
  • 3.2.3 实现临界区 73
  • 3.2.4 一次停止多个线程 74
  • 3.3 小结 75
  • 第4章 手指总动员:多指触控界面设计与实现 79
  • Matthew “Canis” Rosenfeld
  • 4.1 了解iPhone的功能 80
  • 4.2 多指触控设计 82
  • 4.3 研究多指触控API 84
  • 4.3.1 处理事件 85
  • 4.3.2 识别手势 87
  • 4.4 实现多指触控控件 89
  • 4.4.1 处理触控 90
  • 4.4.2 确定移动的含义 93
  • 4.4.3 应用移动 95
  • 4.4.4 应用重量和惯性 96
  • 4.4.5 集成 98
  • 4.5 小结 99
  • 第5章 基于cocos2d-iPhone框架的物理学、Sprite和动画 103
  • Benjamin Jackson
  • 5.1 游戏编程入门 104
  • 5.1.1 OpenGL ES简介 104
  • 5.1.2 cocos2d 和Chipmunk简介 105
  • 5.2 开发Arcade Hockey 105
  • 5.2.1 跟踪用户手指 107
  • 5.2.2 检测碰撞 109
  • 5.2.3 在2D空间中模拟3D光照 112
  • 5.3 创建一个简单的应用 113
  • 5.3.1 建立Xcode工程 113
  • 5.3.2 设置场景 115
  • 5.3.3 创建游戏层 115
  • 5.4 小结 123
  • 第6章 流式音频与Pandora Radio之路 127
  • Neil Mix
  • 6.1 选择iPhone开发 127
  • 6.2 Pandora Radio技术介绍 128
  • 6.2.1 掌握音频开发基本知识 128
  • 6.2.2 管理复杂性 130
  • 6.2.3 示例应用概要介绍 130
  • 6.2.4 流式音频 130
  • 6.2.5 保证代码与格式无关 132
  • 6.2.6 使用信封和编码 132
  • 6.3 设计示例应用 132
  • 6.4 实现播放器 135
  • 6.4.1 AudioSession 135
  • 6.4.2 AudioRequest 136
  • 6.4.3 AudioFileStream 138
  • 6.4.4 AudioQueue 140
  • 6.4.5 AudioPlayer 140
  • 6.5 新的征程 141
  • 6.5.1 慢速网络中的滞后 141
  • 6.5.2 中断的连接 143
  • 6.5.3 尽量缩小歌曲间隙 143
  • 6.5.4 恢复歌曲 144
  • 6.5.5 改善应用响应性 144
  • 6.6 查找帮助资源 144
  • 6.7 测试:最好的留到最后 145
  • 6.8 小结 145
  • 第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
  • Steven Peterson
  • 7.1 从头开始 150
  • 7.2 确定应用需求 150
  • 7.3 为Routesy创建UI 和类 152
  • 7.4 为Routesy引入实时预报 169
  • 7.5 为Routesy增加基于位置的信息 179
  • 7.6 Routesy BART画龙点睛 183
  • 7.7 小结 187

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