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C++反弹小球游戏
前言
我们利用printf 函数实现一个在屏幕上弹跳的小球,如图所示。弹跳的小球游戏比较简单、容易入门,也是反弹球消砖块、接金币、台球等很多游戏的基础。
完成游戏前需要掌握的语法知识:标识符、变量、常量、运算符与表达式,以及 printf、scanf、if-else、while、for 语句的用法。
正文部分我们会逐步进行讲解,前一部分是后一部分的基础,大家不要跳过阅读。
一、显示静止的小球
首先利用 printf 函数在屏幕坐标(x,y)处显示一个静止的小球字符'o',注意屏幕坐标系的原点在左上角,如图
#includeint main() { int i,j; int x=5; int y=10; //输出小球上面的空行 for(i=0;i
二、小球下落
改变小球的坐标变量,即让小球的i坐标增加,从而让小球下落。在每次显示之前使用了清屏函数system("cls"),注意需要包含新的头文件#include
#include#include int main() { int i,j; int x=1; int y=10; for(x=1;x<10;i++) { system("cls");//清屏函数 //输出小球上面的空行 for(i=0;i
三、上下弹跳的小球
在上一步代码的基础上增加记录速度的变量 velocity,小球的新位置x=旧位置x+速度velocity。当判断小球到达上、下边界时改变方向,即改变velocity 的正负号。
#include#include int main() { int i,j; int x=5; int y=10; int height=20; int velocity=1; while(1) { x=x+velocity; system("cls");// 清屏函数 //输出小球上面的空行 for(i=0;i
四、斜着弹跳的小球
下面让程序更有趣,使小球斜着弹跳,主要思路是增加x、y两个方向的速度控制变量velocity_x、velocity_y,初值为1;velocity_x碰到上、下边界后改变正负号,velocity_y碰到左、右边界后改变正负号。
#include#include int main() { int i,j; int x=0; int y=5; int velocity_x=1; int velocity_y=1; int left=0; int right=20; int top=0; int bottom=10; while(1) { x=x+velocity_x; y=y+velocity_y; system("cls"); // for(i=0;i
五、控制小球弹跳的速度
以上反弹球的速度可能过快,为了降低反弹球的速度,以使用Sleep 函数(#include
六、完整代码
#include#include #include int main() { int i,j; int x=0; int y=5; int velocity_x=1; int velocity_y=1; int left=0; int right=20; int top=0; int bottom=10; while(1) { x=x+velocity_x; y=y+velocity_y; system("cls"); // for(i=0;i
以上就是C++实现简易反弹小球游戏的示例代码的详细内容,更多关于C++反弹小球游戏的资料请关注码农之家其它相关文章!