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java计算图两点之间的路径总结
本文实例为大家分享了java计算图两点之间的所有路径的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.给定图如下:
2.求0到3之间可达的所有路径
这里问题就是关于搜索遍历的问题,但其中需要注意到不能产生回路或环.
算法描述如下:
top_node:当前栈顶元素
adjvex_node;当前top_node已经访问的邻接点
next_node:即将访问的元素(top_node的第adjvex_node个邻接点所对应的元素)
找出所有路径采用的是遍历的方法,以“深度优先”算法为基础。从源点出发,先到源点的第一个邻接点N00,再到N00的第一个邻接点N10,再到N10的第一个邻接点N20...当遍历到目标点时表明找到一条路径。
上述代码的核心数据结构为一个栈,主要步骤:
①源点先入栈,并进行标记
②获取栈顶元素top_node,如果栈顶为终点时,即找到一条路径,栈顶元素top_node出栈,此时adjvex_node=top_node,新的栈顶元素为top_node,否则执行③
③从top_node的所有邻接点中,从adjvex_node为起点,选取下一个邻接点next_node;如果该元素非空,则入栈,使得adjvex_node=-1,(adjvex_node=-1代表top_node的邻接点一个还没有访问)做入栈标记。否则代表没有后续节点了,此时必须出栈栈顶元素,并置adjvex_node为该栈顶元素,并做出栈标记。
④为避免回路,已入栈元素要记录,选取新入栈顶点时应跳过已入栈的顶点,当栈为空时,遍历完成
3.java代码实现
1)图结构
点表
public class Vertex { //存放点信息 public int data; //与该点邻接的第一个边节点 public Edge firstEdge; }
边表(代表与点相连的点的集合)
//边节点 public class Edge { //对应的点下表 public int vertexId; //边的权重 public int weight; //下一个边节点 public Edge next; //getter and setter自行补充 }
2).算法实现
public class Vertex { //存放点信息 public int data; //与该点邻接的第一个边节点 public Edge firstEdge; }</pre> </div> <p> 边表(代表与点相连的点的集合)</p> <div class="my516code"> <pre class="brush:java;"> //边节点 public class Edge { //对应的点下表 public int vertexId; //边的权重 public int weight; //下一个边节点 public Edge next; //getter and setter自行补充 }</pre> </div> <p> 2).算法实现</p> <div class="my516code"> <pre class="brush:java;"> import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Stack; public class graph { public Vertex[] vertexList; //存放点的集合 public graph(int vertexNum){ this.vertexNum=vertexNum; vertexList=new Vertex[vertexNum]; } //点个数 public int vertexNum; //边个数 public int edgeLength; public void initVertext(int datas[]){ for(int i=0;i<vertexNum;i++){ Vertex vertext=new Vertex(); vertext.data=datas[i]; vertext.firstEdge=null; vertexList[i]=vertext; //System.out.println("i"+vertexList[i]); } isVisited=new boolean[vertexNum]; for(int i=0;i<isVisited.length;i++){ isVisited[i]=false; } }