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漫画Java

漫画Java PDF 高清完整版

  • 更新:2022-09-06
  • 大小:74.2 MB
  • 类别:Java
  • 作者:关东升
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

漫画Java》是由人民邮电出版社出版的一本关于Java方面的书籍,作者是关东升,主要介绍了关于漫画Java、Java方面的知识内容,目前在Java类书籍综合评分为:9.6分。

书籍介绍

编辑推荐

1.本书作者关东升从事20多年Java编程工作,10多年的IT培训工作,漫画作者赵大羽是清华美院毕业的,绘画功底很深,也从事了多年的用户体验培训。
2.本书采用漫画加图解的方式,以轻松、愉快、欢乐的学习方式,讲解Java中众多的技术知识点。书中惟妙惟肖的漫画也为每一个知识点的学习注入了有趣的灵魂,非常适合初学编程的小白。
3.《漫画Java》在趣味的基础上,把相关概念梳理得条理清晰,逻辑严谨。
4.让读者在看漫画的过程中不知不觉地掌握Java语言,将复杂的技术问题通过漫画形式讲述给读者

内容简介

本书以漫画的形式介绍了Java语言的相关知识。全书共20章,书中首先介绍了Java语言的历史、特点、开发环境、运算符、数据类型、数组、字符串、判断语句、循环语句等基础知识,接着讨论了函数式编程、类与对象、异常、文件操作、集合、图形用户界面、网络通信、多线程等进阶内容,后通过一个案例向大家介绍如何爬取图片。

本书适合对Java感兴趣的零基础初学者阅读,包括对编程感兴趣的中小学生和想从事编程工作的人员。

目录

  • 第 1 章 Java 咖啡真好喝
  • 1.1 Java 语言与(爪哇)咖啡 2
  • 1.2 Java 语言的历史 3
  • 1.3 Java 语言的特点 3
  • 1.4 Java 平台 5
  • 1.4.1 Java SE 5
  • 1.4.2 Java EE 5
  • 1.4.3 Java ME 5
  • 1.5 Java 虚拟机 6
  • 同步练习题 7
  • 第 2 章 磨刀不误砍柴工 8
  • Java 环境搭建
  • 2.1 下载和安装JDK 9
  • 2.1 配置JDK 10
  • 2.1 测试环境 14
  • 同步练习题 15
  • 第3 章 光说不练假把式
  • 第 一个Java 应用程序 16
  • 3.1 使用文本编辑工具编写HelloWorld 程序 17
  • 3.1.1 用记事本编写Java 应用程序 17
  • 3.1.2 编译和运行Java 应用程序 18
  • 3.2 专业项目开发工具IntelliJ IDEA 20
  • 3.2.1 下载和安装IntelliJ IDEA 21
  • 3.2.2 配置IntelliJ IDEA 22
  • 3.2.3 使用IntelliJ IDEA 编写和运行
  • Java 应用程序 23
  • 3.3 解释代码 27
  • 同步练习题 30
  • 第4 章 万丈高楼平地起
  • Java 语法基础 31
  • 4.1 关键字和保留字 32
  • 4.2 标识符 33
  • 4.3 Java 分隔符 33
  • 4.3.1 分号 34
  • 4.3.2 大括号 34
  • 4.3.3 空白 35
  • 4.4 注释 35
  • 4.4.1 单行注释 35
  • 4.4.2 多行注释 36
  • 4.4.3 文档注释 36
  • 4.5 变量 37
  • 4.6 常量 38
  • 4.7 Java 源代码的组织方式 39
  • 4.7.1 Java 源代码文件 39
  • 4.7.2 包 40
  • 同步练习题 42
  • 第5 章 掐指一算
  • 运算符 43
  • 5.1 算术运算符 44
  • 5.1.1 一元运算符 44
  • 5.1.2 二元运算符 45
  • 5.2 关系运算符 46
  • 5.3 逻辑运算符 48
  • 5.4 位运算符 50
  • 5.5 赋值运算符 52
  • 5.6 运算符的优先级 53
  • 同步练习题 54
  • 第6 章 一大波数据向你走来
  • Java 数据类型 56
  • 6.1 基本数据类型 57
  • 6.1.1 整数类型 58
  • 6.1.2 浮点类型 59
  • 6.1.3 字符类型 60
  • 6.1.4 布尔类型 62
  • 6.2 数值类型数据的转换 63
  • 6.2.1 自动类型转换 63
  • 6.2.2 强制类型转换 64
  • 6.3 引用数据类型 66
  • 同步练习题 68
  • 第7 章 把数据集中管理起来
  • 数组 69
  • 7.1 声明数组 70
  • 7.2 数组初始化 70
  • 7.3 访问数组元素 72
  • 7.4 多维数组 73
  • 7.4.1 二维数组的声明 73
  • 7.4.2 二维数组的初始化 73
  • 同步练习题 76
  • 第8 章 字符串,“好吃”吗?
  • 字符串 77
  • 8.1 字符串表示形式 78
  • 8.2 不可变字符串 79
  • 8.2.1 字符串拼接 81
  • 8.2.2 字符串查找 82
  • 8.2.3 字符串比较 85
  • 8.2.4 字符串截取 87
  • 8.3 可变字符串 88
  • 8.3.1 字符串追加 89
  • 8.3.2 字符串插入、删除和替换 90
  • 同步练习题 92
  • 第9 章 让程序学会思考
  • 判断语句 93
  • 9.1 if 语句 94
  • 9.1.1 if 结构 94
  • 9.1.2 if-else 结构 96
  • 9.1.3 if-else-if 结构 97
  • 9.2 switch 语句 98
  • 同步练习题 101
  • 第 10 章 别转圈了,我都懵了
  • 循环语句 102
  • 10.1 循环语句 103
  • 10.1.1 while 语句 103
  • 10.1.2 do-while 语句 104
  • 10.2 for 语句 105
  • 10.2.1 Java 语言风格的for 循环 105
  • 10.2.2 C 语言风格的for 循环 106
  • 10.3 跳转语句 108
  • 10.3.1 break 语句 108
  • 10.3.2 continue 语句 110
  • 同步练习题 112
  • 第 11 章 我喜欢“对象”
  • Java 面向对象编程基础 113
  • 11.1 面向对象的概念 114
  • 11.2 定义类 115
  • 11.2.1 成员变量 116
  • 11.2.2 成员方法 116
  • 11.3 方法重载 118
  • 11.4 对象 120
  • 11.4.1 创建对象 120
  • 11.4.2 空对象 121
  • 11.4.3 对象销毁 121
  • 11.5 构造方法 122
  • 11.5.1 默认构造方法 123
  • 11.5.2 构造方法重载 124
  • 11.6 类的封装性 126
  • 11.6.1 私有级别 126
  • 11.6.2 默认级别 128
  • 11.6.3 公有级别 129
  • 11.6.4 保护级别 130
  • 11.7 类变量和类方法 133
  • 11.8 静态代码块 135
  • 同步练习题 137
  • 第 12 章 那些“烧脑”的面向对象
  • 知识
  • Java 面向对象编程进阶 138
  • 12.1 类的继承性 139
  • 12.2 抽象类 143
  • 12.3 接口 145
  • 12.4 多态性 146
  • 12.4.1 对象类型检查 147
  • 12.4.2 对象类型转换 149
  • 12.5 内部类 151
  • 同步练习题 155
  • 第 13 章 我不喜欢“抽象的”函数
  • Java 函数式编程 156
  • 13.1 函数式接口 157
  • 13.2 Lambda 表达式 160
  • 同步练习题 163
  • 第 14 章 一次郊游引发的意外
  • 异常处理 164
  • 14.1 理解Java 中的异常 165
  • 14.1.1 分析异常栈跟踪信息 167
  • 14.1.2 好大一棵“异常树” 168
  • 14.2 捕获异常 169
  • 14.3 释放资源 171
  • 14.4 声明方法抛出异常 174
  • 同步练习题 177
  • 第 15 章 上级来文件了
  • 访问文件 179
  • 15.1 文件管理 180
  • 15.2 I O 流 184
  • 15.3 字节流 184
  • 15.3.1 字节输入流类的继承树 184
  • 15.3.2 字节输出流类的继承树 185
  • 15.3.3 实践一下:文件复制工具 186
  • 15.4 字符流 190
  • 15.4.1 字符输入流类的继承树 190
  • 15.4.2 字符输出流类的继承树 191
  • 15.4.3 实践一下:使用字符流重构文件
  • 复制工具 192
  • 15.5 中介流 194
  • 同步练习题 198
  • 第 16 章 我要上网
  • Java 互联网编程 200
  • 16.1 网络基础知识 201
  • 16.1.1 HTTP HTTPS 协议 201
  • 16.1.2 什么是URL 202
  • 16.2 Java 访问互联网资源的相关类 202
  • 16.2.1 URL 类 202
  • 16.2.2 HttpURLConnection 类 204
  • 16.2.3 实践一下:图片下载器 206
  • 同步练习题 212
  • 第 17 章 快到碗里来
  • 集合 213
  • 17.1 Java 集合继承树 214
  • 17.2 List 214
  • 17.2.1 List 的常用方法 215
  • 17.2.2 遍历List 218
  • 17.3 Set 220
  • 17.3.1 Set 的常用方法 220
  • 17.3.2 遍历Set 222
  • 17.4 Map 223
  • 17.4.1 Map 的常用方法 223
  • 17.4.2 遍历Map 225
  • 17.5 泛型 227
  • 同步练习题 232
  • 第 18 章 我讨厌那个黑乎乎的窗口
  • 图形用户界面编程 233
  • 18.1 Swing 技术概述 234
  • 18.2 你的第 一个Java GUI 程序 235
  • 18.3 添加更多组件 236
  • 18.4 事件处理机制 238
  • 18.4.1 遍历Set 238
  • 18.4.2 事件处理流程 239
  • 18.4.3 实践一下:事件处理示例 241
  • 18.4.4 使用匿名内部类实现事件
  • 监听器 242
  • 18.4.5 使用匿名内部类实现事件
  • 监听器 243
  • 18.5 布局管理 245
  • 18.5.1 流式布局 245
  • 18.5.2 边界布局 247
  • 18.5.3 网格布局 248
  • 18.5.4 使用可视化设计工具 250
  • 18.6 常用的Swing 组件 253
  • 18.6.1 文本输入组件 253
  • 18.6.2 收音机按钮 255
  • 18.6.3 复选框 259
  • 18.6.4 列表 261
  • 同步练习题 263
  • 第 19 章 我要同时做几件事情
  • 多线程编程 264
  • 19.1 线程的相关概念 265
  • 19.1.1 进程 265
  • 19.1.2 线程 265
  • 19.1.3 主线程 266
  • 19.2 子线程 266
  • 19.2.1 创建子线程 267
  • 19.2.2 线程执行对象 267
  • 19.2.3 使用匿名内部类实现线程执行
  • 对象 270
  • 19.2.4 使用Lambda 表达式实现线程
  • 执行对象 270
  • 19.2.5 简化!再简化! 271
  • 19.3 线程的状态 273
  • 19.4 线程管理 274
  • 19.4.1 死循环与“劳模”线程 274
  • 19.4.2 “ 软着陆”停止线程 275
  • 19.4.3 我等你,不见不散——等待
  • 其他线程结束 277
  • 19.5 线程的安全 279
  • 19.5.1 “ 吃苹果”问题 280
  • 19.5.2 线程同步 283
  • 同步练习题 286
  • 第 20 章 项目实战:
  • Java 网络爬虫技术
  • 网络图片爬虫 287
  • 20.1 爬虫如何修炼 288
  • 20.2 青铜级爬虫:爬取数据 288
  • 20.3 白银级爬虫:解析数据 291
  • 20.3.1 使用正则表达式 292
  • 20.3.2 下载和安装jsoup 库 296
  • 20.3.3 jsoup 库的基本用法——
  • 常用API 297
  • 20.4 黄金级爬虫:存储数据 300
  • 20.5 铂金级爬虫:爬虫工作计划 305
  • 20.6 钻石级爬虫:终修炼完成 308
  • 同步练习题答案

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