如何设计引人注目、令人喜爱的应用程序?本书阐述了多种方法,包括整个过程中来自潜在客户和顾客的有价值意见。作者TravisLowdermilk通过实用的指导方针和从实际工作经验中得到的深刻见解,展示了可用性和以用户为中心的设计如何显著改变人与应用程序的交互方式。
本书带你学习设计过程每个阶段的有效策略——从用户会谈和发现应用程序的用途,到用合理的设计准则创建丰富的用户体验。不管你使用的是什么平台,针对的是什么样的受众群体,本书都是很有价值的。
■探索可用性及其与以用户为中心的设计之间的关系
■学习如何应对不同类型的用户及其独特个性
■明确应用程序的目的,使用通俗的语言描述其用途
■用软件开发生命期规划项目开发
■在用户体验目标的背景下发挥创造力
■利用可见性、一致性等设计准则增强用户体验
■通过调查、会谈和可用性研究,收集有价值的用户反馈
目录
- 第1章 我们的世界已经改变
- 第2章 什么是以用户为中心的设计
- UCD不是可用性
- UCD不是主观的
- UCD不只是设计
- UCD不是在浪费时间或者金钱
- UCD不是缺陷报告
- UCD不是干扰
- 第3章 和用户一起工作
- 如果我们无法接触用户怎么办
- 应付不同类型的用户
- 应对消极情绪
- 第4章 制订计划
- 如何知道哪个计划适合于自己
- 创建一个团队任务陈述
- 定义项目
- 收集用户需求
- 创建功能性需求
- 记录数据和工作流模型
- 记录原型
- 回顾你的文档
- 第5章 创建个人宣言
- 进行约束
- 应用程序叙事
- 创建角色
- 创建场景
- 第6章 创造力和用户体验
- 制定用户体验目标
- 创造力需要勇气和辛勤的工作
- 创造力需要提问
- 第7章 设计准则
- 接近原则(完形原则)
- 可见性、视觉反馈和视觉突出
- 层次结构
- 构思模型和隐喻
- 第8章 收集反馈
- 我需要多少用户
- 问卷调查
- 举行会谈
- 任务分析
- 启发式评估
- 故事板
- 使用原型
- A/B测试
- 第9章 可用性研究
- 什么是可用性研究
- 建立测试计划
- 你所需要的条件
- 实施研究
- 勇于实践
- 编辑你的发现
- 第10章 你的事业永远不会完结
- 第一次就取得全面成功是不可能的
- 准备重启
- 总结
- 第11章 其他资源
- 原型工具
- 网站
- 附录A 项目模板示例
- 附录B 参考文献