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区块链2.0实战:以太坊+Solidity编程从入门到精通

区块链2.0实战:以太坊+Solidity编程从入门到精通 PDF 完整超清版

  • 更新:2019-11-07
  • 大小:179.2 MB
  • 类别:区块链
  • 作者:黄振东
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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区块链2.0实战:以太坊+Solidity编程从入门到精通 PDF

系统软件:包揽区块链4个层级、12个控制模块、100 知识结构图
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最前沿:超出40组官方网强烈推荐源代码,效仿流行通用性编程实例

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目录

  • 第1章 区块链基础 1
  • 1.1 什么是区块链 1
  • 1.1.1 定义区块链 2
  • 1.1.2 区块链运行流程和特点 5
  • 1.1.3 区块链类型 6
  • 1.2 区块链的发展经过和现状 7
  • 1.2.1 区块链产生的背景 7
  • 1.2.2 比特币的诞生 9
  • 1.2.3 比特币的底层技术是区块链 11
  • 1.2.4 区块链全球发展的不均衡特点 12
  • 1.2.5 区块链在全球的发展现状 13
  • 1.3 区块链在中国的发展现状 18
  • 1.3.1 重视底层突破,区块链技术创新加速 18
  • 1.3.2 资本快速进入,区块链融资增长迅猛 19
  • 1.3.3 全产业链布局,区块链应用领域逐步拓展 19
  • 1.3.4 抱团发展,各种区块链行业组织纷纷成立 20
  • 1.4 中国区块链行业发展前景 21
  • 1.4.1 90后创业者人群大量入场 22
  • 1.4.2 大型企业积极参与,区块链技术基础更加深厚 22
  • 1.4.3 各地政府高度支持区块链 23
  • 第2章 区块链的商业价值 24
  • 2.1 区块链在银行业的应用 24
  • 2.1.1 区块链对银行业的改变 25
  • 2.1.2 国内银行业的区块链应用 25
  • 2.2 区块链与电子商务 28
  • 2.3 区块链在法律行业的应用 30
  • 2.3.1 区块链证据 31
  • 2.3.2 智能交易 31
  • 2.3.3 区块链权证 32
  • 2.4 区块链应用于影音娱乐和媒体业 33
  • 2.5 区块链在医疗行业的应用 35
  • 2.6 结语 37
  • 第3章 区块链技术原理 39
  • 3.1 比特币带来了区块链 39
  • 3.2 比特币白皮书 41
  • 3.2.1 简介 41
  • 3.2.2 交易 42
  • 3.2.3 时间戳服务器 43
  • 3.2.4 工作量证明 44
  • 3.2.5 网络 45
  • 3.2.6 激励 46
  • 3.2.7 回收硬盘空间 46
  • 3.2.8 简化的支付确认 47
  • 3.2.9 价值的组合与分割 48
  • 3.2.10 隐私 49
  • 3.2.11 计算 49
  • 3.2.12 结论 52
  • 3.3 比特币系统的参与者 53
  • 3.4 比特币区块 56
  • 3.4.1 比特币交易过程 56
  • 3.4.2 比特币挖矿 57
  • 3.5 长链与短链 59
  • 3.6 比特币的安全性 61
  • 3.7 比特币挖矿设备的发展 62
  • 3.7.1 比特币挖矿设备的发展阶段 63
  • 3.7.2 矿机与矿场 64
  • 3.7.3 矿池 66
  • 3.7.4 云挖矿的应用 68
  • 3.8 比特币交易中的非对称加密 69
  • 3.8.1 非对称加密原理 69
  • 3.8.2 生成钱包地址 72
  • 3.8.3 交易加密过程 73
  • 3.9 从比特币到区块链 75
  • 3.10 区块链的系统框架 77
  • 3.11 分布式网络 79
  • 3.11.1 分布式网络(又称P2P网络) 79
  • 3.11.2 分布式网络的特点 80
  • 3.11.3 分布式网络的两种架构 81
  • 3.12 广播与验证机制 83
  • 3.12.1 广播 84
  • 3.12.2 验证 85
  • 第4章 区块链共识机制 87
  • 4.1 共识机制的意义 87
  • 4.2 工作量证明机制(PoW) 88
  • 4.2.1 哈希函数 89
  • 4.2.2 工作量证明的基本原理 90
  • 4.2.3 比特币的工作量证明过程 91
  • 4.2.4 工作量证明机制PoW的优缺点 94
  • 4.3 权益证明机制(PoS) 94
  • 4.3.1 PoS与PoW的区别 95
  • 4.3.2 PoS区块创建 98
  • 4.3.3 PoS发展过程 99
  • 4.4 授权股权证明机制(DPoS) 100
  • 4.4.1 DPoS概述 100
  • 4.4.2 选举见证人 101
  • 4.4.3 授权代表 102
  • 4.5 区块链的三大类型 103
  • 4.5.1 公有链 103
  • 4.5.2 私有链 105
  • 4.5.3 联盟链 107
  • 第5章 区块链数据结构 110
  • 5.1 区块链的数据结构 110
  • 5.1.1 区块的数据结构 111
  • 5.1.2 区块链数据结构的技术基础 112
  • 5.1.3 哈希值 113
  • 5.1.4 Merkle根 114
  • 5.1.5 时间戳 117
  • 5.1.6 难度目标值Difficulty Target 118
  • 5.1.7 Nonce随机数 120
  • 5.2 区块链技术的算法 121
  • 5.2.1 哈希算法概况 121
  • 5.2.2 SHA256算法 124
  • 5.3 椭圆曲线加密算法 131
  • 5.3.1 椭圆曲线加密算法的特点 131
  • 5.3.2 椭圆曲线加密算法的数学原理 132
  • 5.3.3 椭圆曲线加密算法的加密原理 138
  • 5.4 区块链运行机理 140
  • 5.5 区块链的交易机理 141
  • 5.5.1 交易流程 141
  • 5.5.2 比特币钱包 143
  • 5.5.3 交易身份验证 144
  • 5.6 区块链的造链机理 146
  • 5.6.1 验证接收信息 146
  • 5.6.2 创建区块 149
  • 5.7 区块数据解读 154
  • 第6章 以太坊Ethereum区块链 162
  • 6.1 以太坊概述 162
  • 6.2 以太坊的创立和发展 163
  • 6.3 以太坊技术原理 166
  • 6.3.1 以太坊与比特币的联系 166
  • 6.3.2 以太坊账户 168
  • 6.3.3 交易和消息 169
  • 6.3.4 燃料(Gas) 170
  • 6.3.5 合约 172
  • 6.3.6 智能合约示例 178
  • 6.3.7 以太坊挖矿 180
  • 6.3.8 以太坊区块 184
  • 第7章 以太坊应用开发基础 196
  • 7.1 以太坊开发环境的建立 196
  • 7.2 Geth开发环境 199
  • 7.2.1 初次启动 199
  • 7.2.2 命令行安装模式 200
  • 7.2.3 Geth的使用 201
  • 7.2.4 Geth在私有链上的应用 203
  • 7.3 轻节点模式 208
  • 7.3.1 Ganache图形界面 208
  • 7.3.2 安装Truffle 210
  • 7.3.3 运行Ganache 212
  • 7.4 网页模式 214
  • 7.5 Mist浏览器 218
  • 7.5.1 Mist安装 219
  • 7.5.2 Mist应用 222
  • 7.6 用MetaMask建立开发账户 226
  • 7.7 以太坊开发的编程语言Solidity 230
  • 7.7.1 Solidity简介 231
  • 7.7.2 Solidity语言的常用语句 231
  • 7.7.3 Solidity程序初步解读 237
  • 第8章 Solidity开发基础 240
  • 8.1 Solidity语言的数据类型 241
  • 8.1.1 数值类型 241
  • 8.1.2 地址类型 243
  • 8.1.3 字节数组 245
  • 8.1.4 地址常量 246
  • 8.1.5 有理数和整数常量 246
  • 8.1.6 字符串常量 247
  • 8.1.7 十六进制常量 248
  • 8.1.8 枚举类型 248
  • 8.1.9 函数类型 249
  • 8.1.10 数据位置 252
  • 8.1.11 数组 253
  • 8.1.12 结构structs 256
  • 8.1.13 映射(mapping) 258
  • 8.1.14 包含左值的运算符 259
  • 8.1.15 删除delete 259
  • 8.1.16 基本类型的转换 260
  • 8.1.17 类型推导 261
  • 8.2 Soldity语言的表达式和控制结构 262
  • 8.2.1 函数的输入参数和输出参数 262
  • 8.2.2 控制结构 263
  • 8.2.3 返回多元值 263
  • 8.2.4 函数调用 263
  • 8.2.5 函数参数的显名调用 264
  • 8.2.6 省略函数参数的名称 265
  • 8.2.7 在合约中创建新合约 265
  • 8.2.8 解构赋值和返回多元值 266
  • 8.2.9 范围和声明 267
  • 8.2.10 错误处理:断言、请求、还原与异常 268
  • 8.3 以太坊合约 271
  • 8.3.1 创建合约 271
  • 8.3.2 可见性 273
  • 8.3.3 取值函数 275
  • 8.3.4 函数修饰符 276
  • 8.3.5 常数状态变量 278
  • 8.3.6 视图函数 278
  • 8.3.7 纯函数(Pure Functions) 279
  • 8.3.8 后备函数(Fallback Functions) 279
  • 8.3.9 函数重载 280
  • 8.3.10 事件 281
  • 8.3.11 继承 283
  • 8.3.12 构造器 286
  • 8.3.13 抽象合约 287
  • 8.3.14 接口 288
  • 8.3.15 库 288
  • 8.3.16 用于“using for” 292
  • 8.4 Solidity汇编 293
  • 8.4.1 内联汇编 293
  • 8.4.2 句法 295
  • 8.4.3 操作码 295
  • 8.4.4 访问外部变量和函数 298
  • 8.4.5 本地汇编变量的声明 299
  • 8.4.6 赋值 300
  • 8.4.7 if语句 300
  • 8.4.8 switch语句 300
  • 8.4.9 循环 301
  • 8.4.10 函数 302
  • 8.4.11 独立汇编 302
  • 第9章 Solidity语言开发以太坊游戏 305
  • 9.1 以太坊游戏的特点 305
  • 9.2 以太坊游戏开发准备 307
  • 9.3 以太坊游戏Influence代码框架 309
  • 9.4 以太坊游戏Influence源代码解读 312
  • 9.4.1 游戏界面 313
  • 9.4.2 库文件lib 315
  • 9.4.3 游戏主功能:小行星拍卖 324
  • 9.4.4 游戏主功能:小行星代币 332
  • 9.4.5 小结 342
  • 后记 深入区块链,用技术改变未来 343

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