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微信小程序开发零基础入门

微信小程序开发零基础入门 PDF 完整清晰版

  • 更新:2019-10-23
  • 大小:273.6 MB
  • 类别:小程序开发
  • 作者:张帆
  • 出版:电子工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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微信小程序开发零基础入门 PDF

★从易到难、由浅入深,更轻轻松松地把握小程序开发设计的各种各样专业知识。
★普遍涉及到、重中之重凸出,更全方位系统化学习培训小程序定制开发的各种各样方式 。
★基础理论相结合实践活动,更深层次地掌握微信小程序的控件和API的使用说明。
★实例解读应用产品化观念,真实把握微信小程序电商问题的精粹。
★小程序是一种*的App代替品,其精准定位是在微信公众平台的生态圈中,应用手机微信自身做为运用服务平台,不必升级和免费下载,拆箱即用。这书循序渐进、由浅入深,使零基础的用户可以灵活运用应用微信二次开发微信小程序运用。
★这书分成8章,第1~2章是有关微信小程序的应用领域和微信小程序自身的详细介绍,包含微信小程序涉及到的技术性和IDE运行环境的应用。第3章是HTML 5、CSS 3、JavaScript的英语的语法详细介绍,随后引伸出微信小程序应用的WXSS、WXML、JavaScript的有关英语的语法。第4章是小程序定制开发部件的详细介绍,每一部件都配置了入门范例,协助用户加重印像。第5章是一个详细的微信小程序新项目的开发设计流程。第6章是启用手机微信API的详细介绍,对常用API出示了范例编号和剖析。第7章是一个详细的新项目,包含前、后端开发,根据新项目实战演练让用户入门真实的小程序定制开发。第8章是对微信小程序*API(手机蓝牙、电子券)等的填补。
★这书內容精炼、重中之重凸出、案例丰富多彩,是朝向众多程序猿的编程入门教材,都是学习培训小程序定制开发新手入门的*实践活动,另外也特别适合大中专院校老师学生通过自学,进而把握*技术性,扩宽知识结构。

目录

  • 1 微信小程序开发 1
  • 1.1 初识微信小程序开发 1
  • 1.1.1 什么是微信公众号 1
  • 1.1.2 什么是微信小程序 3
  • 1.1.3 微信小程序的应用领域 4
  • 1.1.4 怎样学好微信小程序 5
  • 1.1.5 微信小程序的前景 6
  • 1.2 小程序开发需要的技术 8
  • 1.2.1 JavaScript技术 8
  • 1.2.2 CSS技术 9
  • 1.2.3 HTML(XML)技术 10
  • 1.3 小程序开发所使用的技术 11
  • 1.3.1 开发文件结构 12
  • 1.3.2 配置程序 12
  • 1.3.3 逻辑层 16
  • 1.3.4 WXML 20
  • 1.3.5 WXSS 25
  • 1.4 搭建小程序开发环境 27
  • 1.4.1 IDE下载 27
  • 1.4.2 Windows系统的IDE安装 29
  • 1.5 上手实践:第一个Hello WX程序 31
  • 1.6 小程序新能力 34
  • 1.6.1 个人开发者申请小程序 35
  • 1.6.2 小程序的基本信息管理 37
  • 1.6.3 已有公众号绑定小程序 40
  • 1.6.4 小程序的分享和跳转新模式 41
  • 1.7 小结 43
  • 1.8 实践与练习 43
  • 2 熟悉小程序开发工具 44
  • 2.1 熟悉微信开发者工具 44
  • 2.1.1 微信开发IDE简介 44
  • 2.1.2 IDE调试窗口 45
  • 2.1.3 小程序的测试与重启 49
  • 2.1.4 小程序的调试 50
  • 2.1.5 小程序的控制台 53
  • 2.1.6 IDE项目窗口 55
  • 2.1.7 项目的关闭与新建 56
  • 2.1.8 IDE项目编辑窗口 57
  • 2.2 小结 59
  • 2.3 实践与练习 59
  • 3 小程序开发基础 60
  • 3.1 HTML入门 60
  • 3.1.1 HTML简介 60
  • 3.1.2 HTML的用途与结构 61
  • 3.2 HTML基础 62
  • 3.2.1 HTML语法基础 62
  • 3.2.2 HTML元素 63
  • 3.2.3 HTML属性 77
  • 3.2.4 WXML与HTML 78
  • 3.3 CSS入门 79
  • 3.4 CSS基础 79
  • 3.4.1 CSS基础语法 80
  • 3.4.2 CSS样式 82
  • 3.4.3 CSS框模型 95
  • 3.4.4 CSS定位 101
  • 3.4.5 CSS与WXSS 106
  • 3.5 JavaScript入门 106
  • 3.5.1 JavaScript简介 106
  • 3.5.2 JavaScript前景 107
  • 3.6 JavaScript基础 108
  • 3.6.1 JavaScript注释 108
  • 3.6.2 JavaScript变量 108
  • 3.6.3 JavaScript数据类型 112
  • 3.6.4 JavaScript对象 118
  • 3.6.5 JavaScript函数 122
  • 3.6.6 JavaScript运算符 127
  • 3.6.7 JavaScript逻辑控制语句 128
  • 3.7 小结 142
  • 3.8 实践与练习 143
  • 4 小程序开发组件 144
  • 4.1 视图组件 144
  • 4.1.1 视图容器(view)组件 144
  • 4.1.2 可滚动视图区域(scroll-view) 147
  • 4.1.3 滑动界面(swiper) 147
  • 4.2 基础内容 149
  • 4.2.1 小图标(icon) 149
  • 4.2.2 文本组件(text) 150
  • 4.2.3 进度条组件(progress) 152
  • 4.3 表单组件 153
  • 4.3.1 按钮组件(button) 153
  • 4.3.2 多选择框(checkbox) 156
  • 4.3.3 表单form 159
  • 4.3.4 输入框组件(input) 160
  • 4.3.5 label元素 163
  • 4.3.6 滚动选择器picker 163
  • 4.3.7 单选控制器(radio) 166
  • 4.3.8 滑动选择器(slider) 168
  • 4.3.9 开关选择器(switch) 170
  • 4.3.10 文本框控件(textarea) 172
  • 4.4 导航 174
  • 4.5 媒体组件 176
  • 4.5.1 音频组件(audio) 177
  • 4.5.2 上手实践:音乐播放器 177
  • 4.5.3 图片控件(image) 180
  • 4.5.4 上手实践:相册 180
  • 4.5.5 视频控件(video) 184
  • 4.5.6 上手实践:带弹幕的视频播放器 184
  • 4.6 地图 187
  • 4.6.1 地图 187
  • 4.6.2 上手实践:微信中的腾讯地图定位 188
  • 4.7 画布 189
  • 4.7.1 画布控件(canvas) 190
  • 4.7.2 上手实践:使用canvas实现画布的绘制 190
  • 4.8 小结 192
  • 4.9 实践与练习 192
  • 5 项目实战1——日记本 193
  • 5.1 需求分析 193
  • 5.1.1 需求确定 193
  • 5.1.2 功能确定 194
  • 5.1.3 系统设计 194
  • 5.1.4 原型设计 197
  • 5.2 具体编码 199
  • 5.2.1 项目初始化 199
  • 5.2.2 测试环境搭建 201
  • 5.2.3 用户系统编码 203
  • 5.2.4 日记系统编码 218
  • 5.3 小结 233
  • 5.4 实践与练习 235
  • 6 微信提供的API解析 236
  • 6.1 网络 236
  • 6.1.1 发起请求 236
  • 6.1.2 上传与下载 238
  • 6.1.3 WebSocket 240
  • 6.2 媒体 243
  • 6.2.1 图片 243
  • 6.2.2 录音 245
  • 6.2.3 语音控制 246
  • 6.2.4 音乐控制 248
  • 6.2.5 视频控制 252
  • 6.2.6 上手实践:获取本地视频和播放控制 254
  • 6.3 文件 256
  • 6.4 数据缓存 260
  • 6.5 位置 264
  • 6.5.1 获取位置 264
  • 6.5.2 查看位置 265
  • 6.5.3 地图组件控制 266
  • 6.5.4 上手实践:地图控制和查看 267
  • 6.6 设备 269
  • 6.6.1 系统信息 269
  • 6.6.2 网络状态 271
  • 6.6.3 重力感应 271
  • 6.6.4 罗盘 272
  • 6.6.5 拨打电话 272
  • 6.6.6 扫码 272
  • 6.6.7 上手实践:获取所有手机信息和网络状态 273
  • 6.7 界面 274
  • 6.7.1 交互反馈 274
  • 6.7.2 设置导航条 277
  • 6.7.3 导航 278
  • 6.7.4 动画 280
  • 6.7.5 下拉刷新 284
  • 6.7.6 上手实践:带有控制的动画 285
  • 6.8 绘图 287
  • 6.8.1 在canvas上画图 289
  • 6.8.2 canvas坐标系 290
  • 6.8.3 渐变 291
  • 6.8.4 上手实践:使用canvas绘制笑脸 294
  • 6.9 开放接口 296
  • 6.9.1 登录 296
  • 6.9.2 用户信息 301
  • 6.9.3 微信支付 302
  • 6.9.4 模板消息 303
  • 6.9.5 客服消息 307
  • 6.9.6 分享 315
  • 6.9.7 获取二维码 316
  • 6.10 小结 316
  • 6.11 实践与练习 317
  • 7 项目实战2——在线阅读 318
  • 7.1 项目准备工作 318
  • 7.1.1 项目需求分析 318
  • 7.1.2 项目系统设计 319
  • 7.1.3 设计1:用户模块 319
  • 7.1.4 设计2:小说阅读模块 321
  • 7.1.5 项目使用到的技术 321
  • 7.2 项目服务器端编码 322
  • 7.2.1 服务器端介绍 322
  • 7.2.2 Laravel框架的安装与配置 322
  • 7.2.3 服务器功能路由划分 324
  • 7.2.4 服务器数据库搭建 325
  • 7.2.5 服务器的配置 327
  • 7.2.6 服务器的项目结构 328
  • 7.2.7 服务器端登录页面的代码实现 328
  • 7.2.8 服务器端管理主页的代码实现 330
  • 7.2.9 服务器端管理用户的代码实现 332
  • 7.2.10 小程序的接口文档 332
  • 7.2.11 后台管理页面搭建 339
  • 7.2.12 服务器端的测试 347
  • 7.3 项目微信小程序端编码 352
  • 7.3.1 微信小程序页面设计 353
  • 7.3.2 搭建微信小程序项目 353
  • 7.3.3 微信小程序“首页”菜单的代码实现 355
  • 7.3.4 微信小程序“用户历史”菜单的代码实现 357
  • 7.3.5 微信小程序“用户注册”页面的代码实现 361
  • 7.3.6 微信小程序“小说阅读”页面的代码实现 367
  • 7.4 小结 371
  • 7.5 实践与练习 371
  • 8 小程序新增API 372
  • 8.1 蓝牙API 372
  • 8.1.1 获取蓝牙适配器 372
  • 8.1.2 关闭蓝牙模块 374
  • 8.1.3 获取本机蓝牙状态 375
  • 8.1.4 搜索蓝牙设备 377
  • 8.1.5 上手实践:蓝牙管理器 386
  • 8.2 其他新增API 389
  • 8.2.1 获取收货地址 390
  • 8.2.2 打开小程序设置界面 391
  • 8.2.3 操作剪贴板 392
  • 8.2.4 支持微信卡券 393
  • 8.2.5 监听网络变化 395
  • 8.3 ES 6的支持 396
  • 8.4 小结 398
  • 8.5 实践与练习 398

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