(1)《微交互》探讨了1个被设计界长期性忽略的主题风格:在人们与技术性每日的交互中,怎样建立短暂性、细微却最让人过目感动的瞬间?
(2)《微交互》如同1个变大镱,它把客户大脑中细微又始料未及的時刻变大,并且整理出了一整套从优秀到卓越的标准。
(3)《微交互》自身都是1个精采的微交互著作,它言简意赅、设计构思周密、简明扼要、巧舌如簧。许多讲设计构思的书都仅仅泛泛而夸,拘泥于抽象性和自身。Saffer却把握住了设计界**务必处理的重要难题,它是1本每全部室内设计师都务必看的书。
1个备受客户钟爱的好商品和1个给人一种将就用的通常商品,差别因此就取决于微交互。《微交互:关键点设计构思贡献非凡商品》要探讨这种不一样的思维模式:抛开壮阔宏伟、自上而下的设计构思,高度重视自底向上、用心设计构思的关键点。这种小地区是室内设计师*善于的地区,微薄之力,就能立柱见影。它是改变世界的另这种方法:在看起来无关痛痒的時刻释放出来最让人动心的感受!全书共6章和1个附则,第1章详细介绍了微交互的定义、历史时间和构造,第2章到第5章分析了组成微交互的好多个因素:触发器、标准、意见反馈、循环系统与方式。第6章根据3个案例将微人机交互的全部关键点融汇贯通,付诸行动。附则讨论了微交互的检测难题。
《微交互:关键点设计构思贡献非凡商品》合适产品运营、室内设计师、程序猿、科学研究工作人员、评价工作人员和公司总裁阅读文章,它能引起你的思索,提升你的品位,提高你(也有大家企业)的竞争能力。
目录
- 唐诺曼推荐序
- 前言
- 第1章 设计微交互
- 1.1 微交互不是功能,但很重要
- 1.2 微交互秘史
- 1.3 微交互的结构
- 1.4 微交互的设计理念
- 1.5 小结
- 第2章 触发器
- 2.1 手动触发器
- 2.1.1 提前展示数据
- 2.1.2 触发器的构成
- 2.2 系统触发器
- 2.3 小结
- 第3章 规则
- 3.1 设计规则
- 3.1.1 生成规则
- 3.1.2 动词与名词
- 3.1.3 屏幕与状态
- 3.1.4 约束条件
- 3.1.5 不要从零开始
- 3.1.6 理解复杂性
- 3.2 有限的选项和聪明的默认项
- 3.2.1 控件和用户输入
- 3.2.2 预防错误
- 3.3 微文案
- 3.4 算法
- 3.5 小结
- 第4章 反馈
- 4.1 反馈阐释规则
- 4.1.1 以人为本
- 4.1.2 少即是多
- 4.2 反馈体现个性
- 4.3 反馈方法
- 4.3.1 视觉方法
- 4.3.2 听觉方法
- 4.3.3 触觉方法
- 4.4 反馈的规则
- 4.5 小结
- 第5章 循环与模式
- 5.1 模式
- 5.2 循环
- 5.2.1 循环分类
- 5.2.2 长循环
- 5.3 小结
- 第6章 综合实例
- 6.1 例1:闹铃移动应用
- 6.2 例2:在线共享播放列表
- 6.3 例3:洗碗机控制面板
- 6.4 微交互的原型与文档
- 6.5 编排微交互
- 6.5.1 微交互与功能
- 6.5.2 改进呆板的微交互
- 6.6 往小处想
- 附录 测试微交互
- 关于封面