《面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践》系统化叙述了面向对象编程技术性的有关內容,包含面向对象编程的基本要素、面向对象编程开发设计的步骤、面向对象编程的各种各样方法,及其怎样运用面向对象思想开展架构模式。在叙述有关专业知识或技术性的那时候,除开从“是啥”这一视角开展详细介绍外,更为侧重于从“为何”和“怎样用”这2个视角开展分析,奋力让用户保证“知其所以然,并知其然”,进而超过结合实际即能恰当又能出色地运用面向对象编程的有关技术性和方法。
《面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践》的内容包括普遍,不管用户现有的水准怎样,都可以从书中获利。
目录
- 第1部分 面向对象基础 1
- 第1章 面向对象概述 3
- 1.1 程序设计思想的发展 3
- 1.2 面向对象语言的发展历史 6
- 1.3 面向过程 8
- 1.4 面向对象 9
- 1.5 为什么要面向对象 11
- 1.6 面向对象的应用范围 12
- 1.7 面向对象的迷思 13
- 1.7.1 面向对象会导致性能降低? 13
- 1.7.2 面向对象语言=面向对象编程? 14
- 1.8 小结 16
- 第2章 面向对象理论 17
- 2.1 类 17
- 2.2 对象 23
- 2.3 接口 26
- 2.4 抽象类 31
- 2.5 抽象 32
- 2.6 三大核心特征 34
- 2.6.1 封装 34
- 2.6.2 继承 44
- 2.6.3 多态 46
- 2.7 小结 50
- 第2部分 面向对象实战 53
- 第3章 面向对象分析和设计全流程概述 55
- 第4章 需求模型 57
- 4.1 需求详解 57
- 4.2 需求的重要性 59
- 4.3 需求分析 60
- 4.3.1 需求分析的目的 60
- 4.3.2 需求分析的方法 63
- 4.4 用例方法 69
- 4.4.1 用例的具体写法 70
- 4.4.2 要画图吗 74
- 4.5 功能 75
- 4.6 用例图的陷阱 78
- 4.7 SSD 79
- 4.8 FAQ 81
- 4.9 小结 82
- 第5章 领域模型 84
- 5.1 领域建模三字经 84
- 5.2 找名词 85
- 5.3 加属性 87
- 5.4 连关系 88
- 5.5 FAQ 89
- 5.6 小结 90
- 第6章 设计模型 91
- 6.1 设计模型总览 91
- 6.2 类模型 92
- 6.2.1 第一步(照猫画虎):领域类映射 93
- 6.2.2 第二步(精雕细琢):应用设计原则和设计模式 101
- 6.2.3 第三步(照本宣科):拆分辅助类 105
- 6.3 动态模型 106
- 6.3.1 模型分类 106
- 6.3.2 建模实践 108
- 6.3.3 建模技巧 110
- 6.4 小结 111
- 第7章 实现模型 112
- 7.1 编程语言的差异性 112
- 7.2 C++ 113
- 7.2.1 类 113
- 7.2.2 访问控制 114
- 7.2.3 继承 117
- 7.2.4 多态 126
- 7.2.5 抽象类 130
- 7.2.6 接口 135
- 7.3 Java 136
- 7.3.1 类 137
- 7.3.2 访问控制 138
- 7.3.3 继承 142
- 7.3.4 多态 144
- 7.3.5 抽象类 146
- 7.3.6 接口 150
- 7.4 小结 152
- 第3部分 面向对象技巧 153
- 第8章 设计原则 155
- 8.1 内聚 155
- 8.1.1 内聚究竟是什么 155
- 8.1.2 内聚的分类 157
- 8.2 耦合 168
- 8.2.1 耦合究竟是什么 168
- 8.2.2 耦合的分类 169
- 8.3 高内聚低耦合 180
- 8.4 类设计原则 188
- 8.4.1 SRP 188
- 8.4.2 OCP 191
- 8.4.3 LSP 193
- 8.4.4 ISP 197
- 8.4.5 DIP 202
- 8.4.6 如何应用设计原则 209
- 8.4.7 NOP 210
- 8.5 小结 211
- 第9章 设计模式 212
- 9.1 设计模式简介 212
- 9.2 设计模式只是一把锤子 213
- 9.3 设计模式之道 214
- 9.3.1 知易行难——设计模式应用的问题 214
- 9.3.2 拨云见日——寻找设计模式之道 215
- 9.3.3 庖丁解牛——解析设计模式之道 217
- 9.3.4 举一反三——活学活用设计模式之道 218
- 9.4 原则VS模式 219
- 9.5 模式详解 225
- 9.5.1 Prototype模式 226
- 9.5.2 Decorator模式 238
- 9.5.3 Facade模式 250
- 9.5.4 Observer模式 264
- 9.6 小结 274
- 第10章 UML 275
- 10.1 UML简介 275
- 10.2 UML只是语言 275
- 10.3 UML应用 277
- 10.4 需求分析阶段 278
- 10.4.1 用例图 278
- 10.4.2 用例图的关系 281
- 10.5 设计阶段 284
- 10.5.1 类图 284
- 10.5.2 类关系图 288
- 10.5.3 动态图 305
- 10.5.4 结构图 318
- 10.6 部署阶段 320
- 10.7 小结 322
- 第4部分 面向对象架构设计 325
- 第11章 面向对象架构设计基础 327
- 11.1 什么是架构 327
- 11.2 面向对象的架构设计 329
- 11.3 小结 330
- 第12章 面向对象架构设计流程 332
- 12.1 架构设计总体思想 332
- 12.2 业务架构 333
- 12.2.1 全新的业务系统 333
- 12.2.2 已有架构优化 335
- 12.2.3 业务架构实例:京西商城 336
- 12.3 领域架构 337
- 12.4 软件架构 338
- 12.4.1 第一步:照猫画虎 338
- 12.4.2 第二步:按图索骥 340
- 12.4.3 第三步:深思熟虑 342
- 12.5 小结 344
- 第13章 面向对象架构设计技巧 345
- 13.1 架构设计原则 345
- 13.1.1 客户需求优先原则 345
- 13.1.2 适当超前原则 347
- 13.2 架构设计屠龙刀 350
- 13.2.1 “拆”与“合” 350
- 13.2.2 “拆”的常见手段 352
- 13.2.3 “合”的常见手段 362
- 13.3 优秀架构师特质:创新 366
- 13.4 小结 367