《认知与设计:理解UI设计准则》书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
目录
- 第1 章 我们的感知存在偏差 1
- 经验影响感知 1
- 环境影响感知 6
- 目标影响感知 8
- 设计时将感知的影响因素考虑在内 11
- 第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构 13
- 格式塔原理:接近性 13
- 格式塔原理:相似性 15
- 格式塔原理:连续性 17
- 格式塔原理:封闭性 18
- 格式塔原理:对称性 19
- 格式塔原理:主体/ 背景 21
- 格式塔原理:共同命运 23
- 将格式塔原理综合起来 24
- 第3 章 我们探索和利用视觉结构 27
- 结构提高了用户浏览长数字的能力 29
- 数据专用控件提供了更多的结构 30
- 视觉层次让人专注于相关的信息 31
- 第4 章 色觉是有限的 33
- 色觉的原理 33
- 视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的 35
- 区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的 36
- 色盲 38
- 影响色彩区分能力的外部因素 40
- 使用色彩的准则 40
- 第5 章 我们的边界视觉很糟糕 43
- 中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较 43
- 边界视觉有什么用 46
- 电脑用户界面中的例子 48
- 让信息可见的常用方法 50
- 让用户注意到信息的重武器:请小心使用 51
- 视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内 54
- 第6 章 阅读不是自然的 61
- 我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的 61
- 阅读是特征驱动还是语境驱动 64
- 熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位 67
- 糟糕的信息设计会影响阅读 68
- 软件里要求的很多阅读都是不必要的 74
- 对真实用户的测试 77
- 第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美 79
- 短期记忆与长期记忆 79
- 关于记忆的一种现代观点 80
- 注意力和工作记忆的特点 83
- 工作记忆的特点对用户界面设计的影响 87
- 长期记忆的特点 90
- 长期记忆的特点对用户界面设计的影响 92
- 第8 章 注意力对思考以及行动的限制 95
- 模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具 95
- 模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西 96
- 模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情 98
- 模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标 100
- 模式五:我们偏好熟悉的路径 102
- 模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估 103
- 模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作 106
- 第9 章 识别容易,回忆很难 109
- 识别容易 109
- 回忆很难 112
- 识别与回忆对用户界面设计的影响 113
- 第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 119
- 我们有三个“脑” 119
- 我们有两种思维 120
- 从经验中学习(通常)是容易的 122
- 执行已经学会的动作是容易的 124
- 执行新动作很难 124
- 解决问题和计算是困难的 126
- 在用户界面设计上的影响 131
- 前文中问题的答案 133
- 第11 章 许多因素影响学习 135
- 当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快 136
- 当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快 137
- 当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快 144
- 风险低的时候我们学得快 150
- 第12 章 人类很少做理性的决策 153
- 人们经常不理性 153
- 相比收益,我们更在乎损失 154
- 措辞也能影响我们的选择 155
- 生动的想象和记忆也影响着我们 156
- 利用人类认知的优缺点 157
- 第13 章 我们的手眼协调遵循规律 169
- 菲茨定律:指向目标 169
- 引导定律:沿着受限路径移动指针 173
- 第14 章 我们有时间要求 177
- 响应度的定义 177
- 人类大脑的许多时间常量 179
- 时间常数的工程近似法:数量级 184
- 满足实时交互的设计 185
- 达到高响应度交互系统的其他指导原则 189
- 实现高响应度是重要的 195
- 后记 197
- 附录 著名的用户界面设计准则 199
- 参考文献 203