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认知与设计:理解UI设计准则(第2版)

认知与设计:理解UI设计准则(第2版) PDF 超清版

  • 更新:2020-08-18
  • 大小:44.2 MB
  • 类别:UI设计
  • 作者:Jeff、Johnson
  • 出版:人民邮电出版社
  • 格式:PDF

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认知与设计:理解UI设计准则》书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。

目录

  • 第1 章 我们的感知存在偏差  1
  • 经验影响感知  1
  • 环境影响感知  6
  • 目标影响感知  8
  • 设计时将感知的影响因素考虑在内  11
  • 第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构  13
  • 格式塔原理:接近性  13
  • 格式塔原理:相似性  15
  • 格式塔原理:连续性  17
  • 格式塔原理:封闭性  18
  • 格式塔原理:对称性  19
  • 格式塔原理:主体/ 背景  21
  • 格式塔原理:共同命运  23
  • 将格式塔原理综合起来  24
  • 第3 章 我们探索和利用视觉结构  27
  • 结构提高了用户浏览长数字的能力  29
  • 数据专用控件提供了更多的结构  30
  • 视觉层次让人专注于相关的信息  31
  • 第4 章 色觉是有限的  33
  • 色觉的原理  33
  • 视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的  35
  • 区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的  36
  • 色盲  38
  • 影响色彩区分能力的外部因素  40
  • 使用色彩的准则  40
  • 第5 章 我们的边界视觉很糟糕  43
  • 中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较  43
  • 边界视觉有什么用  46
  • 电脑用户界面中的例子  48
  • 让信息可见的常用方法  50
  • 让用户注意到信息的重武器:请小心使用  51
  • 视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内  54
  • 第6 章 阅读不是自然的  61
  • 我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的  61
  • 阅读是特征驱动还是语境驱动  64
  • 熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位  67
  • 糟糕的信息设计会影响阅读  68
  • 软件里要求的很多阅读都是不必要的  74
  • 对真实用户的测试  77
  • 第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美  79
  • 短期记忆与长期记忆  79
  • 关于记忆的一种现代观点  80
  • 注意力和工作记忆的特点  83
  • 工作记忆的特点对用户界面设计的影响  87
  • 长期记忆的特点  90
  • 长期记忆的特点对用户界面设计的影响  92
  • 第8 章 注意力对思考以及行动的限制  95
  • 模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具  95
  • 模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西  96
  • 模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情  98
  • 模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标  100
  • 模式五:我们偏好熟悉的路径  102
  • 模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估  103
  • 模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作  106
  • 第9 章 识别容易,回忆很难  109
  • 识别容易  109
  • 回忆很难  112
  • 识别与回忆对用户界面设计的影响  113
  • 第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难  119
  • 我们有三个“脑”  119
  • 我们有两种思维  120
  • 从经验中学习(通常)是容易的  122
  • 执行已经学会的动作是容易的  124
  • 执行新动作很难  124
  • 解决问题和计算是困难的  126
  • 在用户界面设计上的影响  131
  • 前文中问题的答案  133
  • 第11 章 许多因素影响学习  135
  • 当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快  136
  • 当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快  137
  • 当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快  144
  • 风险低的时候我们学得快  150
  • 第12 章 人类很少做理性的决策  153
  • 人们经常不理性  153
  • 相比收益,我们更在乎损失  154
  • 措辞也能影响我们的选择  155
  • 生动的想象和记忆也影响着我们  156
  • 利用人类认知的优缺点  157
  • 第13 章 我们的手眼协调遵循规律  169
  • 菲茨定律:指向目标  169
  • 引导定律:沿着受限路径移动指针  173
  • 第14 章 我们有时间要求  177
  • 响应度的定义  177
  • 人类大脑的许多时间常量  179
  • 时间常数的工程近似法:数量级  184
  • 满足实时交互的设计  185
  • 达到高响应度交互系统的其他指导原则  189
  • 实现高响应度是重要的  195
  • 后记  197
  • 附录 著名的用户界面设计准则  199
  • 参考文献  203

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