本书第1卷的第1版荣获美国《软件开发》杂志评选的1996年Jolt生产力大奖,中文版自2000年推出以来,经久不衰,获得了读者的充分肯定和高度评价。本书的第1卷是在第1版的基础上进行了更加深入的分析和修改后得到的第2版,其内容更加集中,可以供不同程度的读者选择阅读。
本书第2卷介绍了C++实用的编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流的现代用法;解释多重继承问题的难点,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍了多线程处理编程技术。
本书是C++领域内一本权威的著作,书中的内容、讲授方法、练习既适合课堂教学,又适合读者自学。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的本科生、研究生的教材,也可供从事软件开发的研究人员和科技工作者参考。
封面图
目录
- 出版者的话
- 出版说明
- 第1卷 标准C++导引
- 译者序3
- 前言5
- 第1章 对象导言11
- 1.1 抽象的过程11
- 1.2 对象有一个接口12
- 1.3 实现的隐藏14
- 1.4 实现的重用15
- 1.5 继承:重用接口15
- 1.5.1 is-a 关系和is-like-a 关系18
- 1.6 具有多态性的可互换对象18
- 1.7 创建和销毁对象21
- 1.8 异常处理:应对错误22
- 1.9 分析和设计22
- 1.9.1 第0阶段:制定计划24
- 1.9.2 第1阶段:我们在做什么24
- 1.9.3 第2阶段:我们将如何建立对象26
- 1.9.4 第3阶段:创建核心28
- 1.9.5 第4阶段:迭代用例29
- 1.9.6 第5阶段:进化29
- 1.9.7 计划的回报30
- 1.10 极限编程30
- 1.10.1 先写测试31
- 1.10.2 结对编程32
- 1.11 为什么C++会成功32
- 1.11.1 一个较好的C32
- 1.11.2 延续式的学习过程33
- 1.11.3 效率33
- 1.11.4 系统更容易表达和理解33
- 1.11.5 尽量使用库33
- 1.11.6 利用模板的源代码重用34
- 1.11.7 错误处理34
- 1.11.8 大型程序设计34
- 1.12 为向OOP转变而采取的策略34
- 1.12.1 指导方针35
- 1.12.2 管理的障碍35
- 1.13 小结37
- 第2章 对象的创建与使用38
- 2.1 语言的翻译过程38
- 2.1.1 解释器38
- 2.1.2 编译器39
- 2.1.3 编译过程39
- 2.2 分段编译工具40
- 2.2.1 声明与定义40
- 2.2.2 连接44
- 2.2.3 使用库文件44
- 2.3 编写第一个C++程序45
- 2.3.1 使用iostream类45
- 2.3.2 名字空间46
- 2.3.3 程序的基本结构47
- 2.3.4 “Hello, World!”47
- 2.3.5 运行编译器48
- 2.4 关于输入输出流48
- 2.4.1 字符数组的拼接49
- 2.4.2 读取输入数据49
- 2.4.3 调用其他程序50
- 2.5 字符串简介50
- 2.6 文件的读写51
- 2.7 vector简介52
- 2.8 小结55
- 2.9 练习56
- 第3章 C++中的C57
- 3.1 创建函数57
- 3.1.1 函数的返回值58
- 3.1.2 使用C的函数库59
- 3.1.3 通过库管理器创建自己的库59
- 3.2 执行控制语句60
- 3.2.1 真和假60
- 3.2.2 if-else语句60
- 3.2.3 while语句61
- 3.2.4 do-while语句61
- 3.2.5 for语句62
- 3.2.6 关键字break 和 continue63
- 3.2.7 switch语句64
- 3.2.8 使用和滥用goto65
- 3.2.9 递归65
- 3.3 运算符简介66
- 3.3.1 优先级66
- 3.3.2 自增和自减67
- 3.4 数据类型简介67
- 3.4.1 基本内建类型67
- 3.4.2 bool类型与true和false68
- 3.4.3 说明符69
- 3.4.4 指针简介70
- 3.4.5 修改外部对象72
- 3.4.6 C++引用简介74
- 3.4.7 用指针和引用作为修饰符75
- 3.5 作用域76
- 3.5.1 实时定义变量77
- 3.6 指定存储空间分配78
- 3.6.1 全局变量78
- 3.6.2 局部变量79
- 3.6.3 静态变量80
- 3.6.4 外部变量81
- 3.6.5 常量82
- 3.6.6 volatile变量83
- 3.7运算符及其使用83
- 3.7.1 赋值83
- 3.7.2 数学运算符83
- 3.7.3 关系运算符85
- 3.7.4 逻辑运算符85
- 3.7.5 位运算符85
- 3.7.6 移位运算符86
- 3.7.7 一元运算符88
- 3.7.8 三元运算符88
- 3.7.9 逗号运算符89
- 3.7.10 使用运算符时的常见问题89
- 3.7.11 转换运算符90
- 3.7.12 C++的显式转换90
- 3.7.13 sizeof—独立运算符93
- 3.7.14 asm 关键字94
- 3.7.15 显式运算符94
- 3.8 创建复合类型94
- 3.8.1 用typedef命名别名95
- 3.8.2 用struct把变量结合在一起95
- 3.8.3 用enum提高程度清晰度97
- 3.8.4 用union节省内存98
- 3.8.5 数组99
- 3.9 调试技巧106
- 3.9.1 调试标记106
- 3.9.2 把变量和表达式转换成字符串108
- 3.9.3 C语言assert( )宏108
- 3.10 函数地址109
- 3.10.1 定义函数指针109
- 3.10.2 复杂的声明和定义109
- 3.10.3 使用函数指针110
- 3.10.4 指向函数的指针数组111
- 3.11 make:管理分段编译111
- 3.11.1 make的行为112
- 3.11.2 本书中的makefile114
- 3.11.3 makefile的一个例子114
- 3.12 小结116
- 3.13 练习116
- 第4章 数据抽象119
- 4.1 一个袖珍C库119
- 4.1.1 动态存储分配122
- 4.1.2 有害的猜测124
- 4.2 哪儿出问题125
- 4.3 基本对象126
- 4.4 什么是对象130
- 4.5 抽象数据类型131
- 4.6 对象细节131
- 4.7 头文件形式132
- 4.7.1 头文件的重要性132
- 4.7.2 多次声明问题133
- 4.7.3 预处理器指示#define、#ifdef
- 和#endif134
- 4.7.4 头文件的标准134
- 4.7.5 头文件中的名字空间135
- 4.7.6 在项目中使用头文件135
- 4.8 嵌套结构136
- 4.8.1 全局作用域解析138
- 4.9 小结139
- 4.10 练习139
- 第5章 隐藏实现142
- 5.1 设置限制142
- 5.2 C++的访问控制142
- 5.2.1 protected说明符144
- 5.3 友元144
- 5.3.1 嵌套友元146
- 5.3.2 它是纯面向对象的吗148
- 5.4 对象布局148
- 5.5 类149
- 5.5.1 用访问控制来修改Stash151
- 5.5.2 用访问控制来修改Stack151
- 5.6 句柄类152
- 5.6.1 隐藏实现152
- 5.6.2 减少重复编译152
- 5.7 小结154
- 5.8 练习154
- 第6章 初始化与清除156
- 6.1 用构造函数确保初始化156
- 6.2 用析构函数确保清除157
- 6.3 清除定义块159
- 6.3.1 for循环160
- 6.3.2 内存分配161
- 6.4 带有构造函数和析构函数的Stash162
- 6.5 带有构造函数和析构函数的Stack164
- 6.6 聚合初始化166
- 6.7 默认构造函数168
- 6.8 小结169
- 6.9 练习169
- 第7章 函数重载与默认参数171
- 7.1 名字修饰172
- 7.1.1 用返回值重载172
- 7.1.2 类型安全连接172
- 7.2 重载的例子173
- 7.3 联合176
- 7.4 默认参数178
- 7.4.1 占位符参数179
- 7.5 选择重载还是默认参数180
- 7.6 小结183
- 7.7 练习183
- 第8章 常量185
- 8.1 值替代185
- 8.1.1 头文件里的const186
- 8.1.2 const的安全性186
- 8.1.3 聚合187
- 8.1.4 与C语言的区别187
- 8.2 指针188
- 8.2.1 指向const的指针189
- 8.2.2 const指针189
- 8.2.3 赋值和类型检查190
- 8.3 函数参数和返回值191
- 8.3.1 传递const值191
- 8.3.2 返回const值191
- 8.3.3 传递和返回地址193
- 8.4 类195
- 8.4.1 类里的const196
- 8.4.2 编译期间类里的常量198
- 8.4.3 const对象和成员函数200
- 8.5 volatile204
- 8.6 小结205
- 8.7 练习205
- 第9章 内联函数207
- 9.1 预处理器的缺陷207
- 9.1.1 宏和访问209
- 9.2 内联函数210
- 9.2.1 类内部的内联函数210
- 9.2.2 访问函数211
- 9.3 带内联函数的Stash和Stack215
- 9.4 内联函数和编译器218
- 9.4.1 限制219
- 9.4.2 向前引用219
- 9.4.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为220
- 9.5 减少混乱220
- 9.6 预处理器的更多特征221
- 9.6.1 标志粘贴222
- 9.7 改进的错误检查222
- 9.8 小结225
- 9.9 练习225
- 第10章 名字控制227
- 10.1 来自C语言中的静态元素227
- 10.1.1 函数内部的静态变量227
- 10.1.2 控制连接230
- 10.1.3 其他存储类型说明符232
- 10.2 名字空间232
- 10.2.1 创建一个名字空间232
- 10.2.2 使用名字空间234
- 10.2.3 名字空间的使用237
- 10.3 C++中的静态成员238
- 10.3.1 定义静态数据成员的存储238
- 10.3.2 嵌套类和局部类241
- 10.3.3 静态成员函数242
- 10.4 静态初始化的相依性244
- 10.4.1 怎么办245
- 10.5 替代连接说明250
- 10.6 小结250
- 10.7 练习251
- 第11章 引用和拷贝构造函数254
- 11.1 C++中的指针254
- 11.2 C++中的引用254
- 11.2.1 函数中的引用255
- 11.2.2 参数传递准则257
- 11.3 拷贝构造函数257
- 11.3.1 按值传递和返回257
- 11.3.2 拷贝构造函数261
- 11.3.3 默认拷贝构造函数265
- 11.3.4 替代拷贝构造函数的方法266
- 11.4 指向成员的指针267
- 11.4.1 函数269
- 11.5 小结271
- 11.6 练习271
- 第12章 运算符重载274
- 12.1 两个极端274
- 12.2 语法274
- 12.3 可重载的运算符275
- 12.3.1 一元运算符276
- 12.3.2 二元运算符279
- 12.3.3 参数和返回值288
- 12.3.4 不常用的运算符290
- 12.3.5 不能重载的运算符295
- 12.4 非成员运算符296
- 12.4.1 基本方针297
- 12.5 重载赋值符297
- 12.5.1 operator=的行为298
- 12.6 自动类型转换306
- 12.6.1 构造函数转换306
- 12.6.2 运算符转换307
- 12.6.3 类型转换例子309
- 12.6.4 自动类型转换的缺陷310
- 12.7 小结312
- 12.8 练习312
- 第13章 动态对象创建315
- 13.1 对象创建315
- 13.1.1 C从堆中获取存储单元的方法316
- 13.1.2 operator new317
- 13.1.3 operator delete317
- 13.1.4 一个简单的例子318
- 13.1.5 内存管理的开销318
- 13.2 重新设计前面的例子319
- 13.2.1 使用delete void*可能会出错319
- 13.2.2 对指针的清除责任320
- 13.2.3 指针的Stash320
- 13.3 用于数组的new和delete324
- 13.3.1 使指针更像数组325
- 13.4 耗尽内存325
- 13.5 重载new和delete326
- 13.5.1 重载全局new和delete327
- 13.5.2 对于一个类重载new和delete328
- 13.5.3 为数组重载new和delete330
- 13.5.4 构造函数调用332
- 13.5.5 定位new和delete333
- 13.6 小结334
- 13.7 练习334
- 第14章 继承和组合336
- 14.1 组合语法336
- 14.2 继承语法337
- 14.3 构造函数的初始化表达式表339
- 14.3.1 成员对象初始化339
- 14.3.2 在初始化表达式表中的内建类型339
- 14.4 组合和继承的联合340
- 14.4.1 构造函数和析构函数调用的次序341
- 14.5 名字隐藏343
- 14.6 非自动继承的函数346
- 14.6.1 继承和静态成员函数349
- 14.7 组合与继承的选择349
- 14.7.1子类型设置350
- 14.7.2 私有继承352
- 14.8 protected353
- 14.8.1 protected继承353
- 14.9 运算符的重载与继承353
- 14.10 多重继承355
- 14.11 渐增式开发355
- 14.12 向上类型转换356
- 14.12.1 为什么要“向上类型转换”357
- 14.12.2 向上类型转换和拷贝构造函数357
- 14.12.3 组合与继承(再论)359
- 14.12.4 指针和引用的向上类型转换360
- 14.12.5 危机360
- 14.13 小结361
- 14.14 练习361
- 第15章 多态性和虚函数364
- 15.1 C++程序员的演变364
- 15.2 向上类型转换365
- 15.3 问题366
- 15.3.1 函数调用捆绑366
- 15.4 虚函数366
- 15.4.1 扩展性367
- 15.5 C++如何实现晚捆绑369
- 15.5.1 存放类型信息370
- 15.5.2 虚函数功能图示371
- 15.5.3 撩开面纱372
- 15.5.4 安装vpointer373
- 15.5.5 对象是不同的373
- 15.6 为什么需要虚函数374
- 15.7 抽象基类和纯虚函数375
- 15.7.1 纯虚定义378
- 15.8 继承和VTABLE378
- 15.8.1 对象切片380
- 15.9 重载和重新定义382
- 15.9.1 变量返回类型383
- 15.10 虚函数和构造函数385
- 15.10.1 构造函数调用次序385
- 15.10.2 虚函数在构造函数中的行为386
- 15.11 析构函数和虚拟析构函数386
- 15.11.1 纯虚析构函数388
- 15.11.2 析构函数中的虚机制389
- 15.11.3 创建基于对象的继承390
- 15.12 运算符重载392
- 15.13 向下类型转换394
- 15.14 小结396
- 15.15 练习397
- 第16章 模板介绍400
- 16.1 容器400
- 16.1.1 容器的需求401
- 16.2 模板综述402
- 16.2.1 模板方法403
- 16.3 模板语法404
- 16.3.1 非内联函数定义405
- 16.3.2 作为模板的IntStack406
- 16.3.3 模板中的常量408
- 16.4 作为模板的Stash和Stack409
- 16.4.1 模板化的指针Stash411
- 16.5 打开和关闭所有权415
- 16.6 以值存放对象417
- 16.7 迭代器简介418
- 16.7.1 带有迭代器的栈425
- 16.7.2 带有迭代器的PStash427
- 16.8 为什么使用迭代器432
- 16.8.1 函数模板434
- 16.9 小结435
- 16.10 练习435
- 附录A 编码风格
- 附录B 编程准则
- 附录C 推荐读物
- 第2卷 实用编程技术
- 译者序441
- 前言442
- 第一部分 建立稳定的系统
- 第1章 异常处理448
- 1.1 传统的错误处理448
- 1.2 抛出异常450
- 1.3 捕获异常451
- 1.3.1 try块451
- 1.3.2 异常处理器451
- 1.3.3 终止和恢复452
- 1.4 异常匹配453
- 1.4.1 捕获所有异常454
- 1.4.2 重新抛出异常454
- 1.4.3 不捕获异常455
- 1.5 清理456
- 1.5.1 资源管理457
- 1.5.2 使所有事物都成为对象458
- 1.5.3 auto_ptr460
- 1.5.4 函数级的try块461
- 1.6 标准异常462
- 1.7 异常规格说明464
- 1.7.1 更好的异常规格说明467
- 1.7.2 异常规格说明和继承467
- 1.7.3 什么时候不使用异常规格说明468
- 1.8 异常安全468
- 1.9 在编程中使用异常471
- 1.9.1 什么时候避免异常471
- 1.9.2 异常的典型应用472
- 1.10 使用异常造成的开销474
- 1.11 小结476
- 1.12 练习476
- 第2章 防御性编程478
- 2.1 断言480
- 2.2 一个简单的单元测试框架482
- 2.2.1 自动测试483
- 2.2.2 TestSuite框架485
- 2.2.3 测试套件488
- 2.2.4 测试框架的源代码489
- 2.3 调试技术493
- 2.3.1 用于代码跟踪的宏494
- 2.3.2 跟踪文件494
- 2.3.3 发现内存泄漏495
- 2.4 小结499
- 2.5 练习500
- 第二部分 标准C++库
- 第3章 深入理解字符串504
- 3.1 字符串的内部是什么504
- 3.2 创建并初始化C++字符串505
- 3.3 对字符串进行操作508
- 3.3.1 追加、插入和连接字符串508
- 3.3.2 替换字符串中的字符509
- 3.3.3 使用非成员重载运算符连接512
- 3.4 字符串的查找513
- 3.4.1 反向查找516
- 3.4.2 查找一组字符第1次或最后一次出现的位置517
- 3.4.3 从字符串中删除字符519
- 3.4.4 字符串的比较520
- 3.4.5 字符串和字符的特性523
- 3.5 字符串的应用527
- 3.6 小结531
- 3.7 练习531
- 第4章 输入输出流534
- 4.1 为什么引入输入输出流534
- 4.2 救助输入输出流537
- 4.2.1 插入符和提取符537
- 4.2.2 通常用法540
- 4.2.3 按行输入541
- 4.3 处理流错误542
- 4.4 文件输入输出流544
- 4.4.1 一个文件处理的例子544
- 4.4.2 打开模式546
- 4.5 输入输出流缓冲546
- 4.6 在输入输出流中定位548
- 4.7 字符串输入输出流550
- 4.7.1 输入字符串流551
- 4.7.2 输出字符串流552
- 4.8 输出流的格式化555
- 4.8.1 格式化标志555
- 4.8.2 格式化域556
- 4.8.3 宽度、填充和精度设置557
- 4.8.4 一个完整的例子557
- 4.9 操纵算子560
- 4.9.1 带参数的操纵算子560
- 4.9.2 创建操纵算子562
- 4.9.3 效用算子563
- 4.10 输入输出流程序举例565
- 4.10.1 维护类库的源代码565
- 4.10.2 检测编译器错误568
- 4.10.3 一个简单的数据记录器570
- 4.11 国际化573
- 4.11.1 宽字符流574
- 4.11.2 区域性字符流575
- 4.12 小结577
- 4.13 练习577
- 第5章 深入理解模板580
- 5.1 模板参数580
- 5.1.1 无类型模板参数580
- 5.1.2 默认模板参数582
- 5.1.3 模板类型的模板参数583
- 5.1.4 typename关键字587
- 5.1.5 以template关键字作为提示588
- 5.1.6 成员模板589
- 5.2 有关函数模板的几个问题591
- 5.2.1 函数模板参数的类型推断591
- 5.2.2 函数模板重载594
- 5.2.3 以一个已生成的函数模板地址作为参数595
- 5.2.4 将函数应用到STL序列容器中598
- 5.2.5 函数模板的半有序600
- 5.3 模板特化601
- 5.3.1 显式特化601
- 5.3.2 半特化602
- 5.3.3 一个实例604
- 5.3.4 防止模板代码膨胀606
- 5.4 名称查找问题609
- 5.4.1 模板中的名称609
- 5.4.2 模板和友元613
- 5.5 模板编程中的习语617
- 5.5.1 特征617
- 5.5.2 策略621
- 5.5.3 奇特的递归模板模式623
- 5.6 模板元编程624
- 5.6.1 编译时编程625
- 5.6.2 表达式模板631
- 5.7 模板编译模型636
- 5.7.1 包含模型636
- 5.7.2 显式实例化637
- 5.7.3 分离模型638
- 5.8 小结639
- 5.9 练习640
- 第6章 通用算法642
- 6.1 概述642
- 6.1.1 判定函数644
- 6.1.2 流迭代器646
- 6.1.3 算法复杂性647
- 6.2 函数对象648
- 6.2.1 函数对象的分类649
- 6.2.2 自动创建函数对象649
- 6.2.3 可调整的函数对象652
- 6.2.4 更多的函数对象例子653
- 6.2.5 函数指针适配器658
- 6.2.6 编写自己的函数对象适配器662
- 6.3 STL算法目录665
- 6.3.1 实例创建的支持工具666
- 6.3.2 填充和生成669
- 6.3.3 计数670
- 6.3.4 操作序列671
- 6.3.5 查找和替换674
- 6.3.6 比较范围679
- 6.3.7 删除元素681
- 6.3.8 对已排序的序列进行排序和运算684
- 6.3.9 堆运算691
- 6.3.10 对某一范围内的所有元素进行运算691
- 6.3.11 数值算法697
- 6.3.12 通用实用程序699
- 6.4 创建自己的STL风格算法700
- 6.5 小结701
- 6.6 练习702
- 第7章 通用容器706
- 7.1 容器和迭代器706
- 7.2 概述707
- 7.2.1 字符串容器711
- 7.2.2 从STL容器继承712
- 7.3 更多迭代器714
- 7.3.1 可逆容器中的迭代器715
- 7.3.2 迭代器的种类716
- 7.3.3 预定义迭代器717
- 7.4 基本序列容器:vector、list和deque721
- 7.4.1 基本序列容器的操作721
- 7.4.2 向量723
- 7.4.3 双端队列728
- 7.4.4 序列容器间的转换730
- 7.4.5 被检查的随机访问731
- 7.4.6 链表732
- 7.4.7 交换序列736
- 7.5 集合737
- 7.6 堆栈743
- 7.7 队列745
- 7.8 优先队列748
- 7.9 持有二进制位755
-
7.9.1 bitset
756 -
7.9.2vector 758 -
7.10 关联式容器760 -
7.10.1 用于关联式容器的发生器和填充器763 -
7.10.2 不可思议的映像765 -
7.10.3 多重映像和重复的关键字766 -
7.10.4 多重集合768 -
7.11 将STL容器联合使用771 -
7.12 清除容器的指针773 -
7.13 创建自己的容器774 -
7.14 对STL的扩充776 -
7.15 非STL容器777 -
7.16 小结781 -
7.17 练习781 -
第三部分 专题 -
第8章 运行时类型识别785 -
8.1 运行时类型转换785 -
8.2 typeid 操作符789 -
8.2.1 类型转换到中间层次类型790 -
8.2.2 void型指针791 -
8.2.3 运用带模板的RTTI792 -
8.3 多重继承793 -
8.4 合理使用RTTI793 -
8.5 RTTI的机制和开销797 -
8.6 小结797 -
8.7 练习798 -
第9章 多重继承800 -
9.1 概论800 -
9.2 接口继承801 -
9.3 实现继承803 -
9.4 重复子对象807 -
9.5 虚基类810 -
9.6 名字查找问题817 -
9.7 避免使用多重继承819 -
9.8 扩充一个接口820 -
9.9 小结823 -
9.10 练习823 -
第10章 设计模式825 -
10.1 模式的概念825 -
10.2 模式分类826 -
10.3 简化习语827 -
10.3.1 信使827 -
10.3.2 收集参数828 -
10.4 单件829 -
10.5 命令:选择操作833 -
10.6 消除对象耦合836 -
10.6.1 代理模式:作为其他对象的前端837 -
10.6.2 状态模式:改变对象的行为838 -
10.7 适配器模式840 -
10.8 模板方法模式841 -
10.9 策略模式:运行时选择算法842 -
10.10 职责链模式:尝试采用一系列 -
策略模式843 -
10.11 工厂模式:封装对象的创建845 -
10.11.1 多态工厂847 -
10.11.2 抽象工厂849 -
10.11.3 虚构造函数851 -
10.12 构建器模式:创建复杂对象855 -
10.13 观察者模式860 -
10.13.1 “内部类”方法862 -
10.13.2 观察者模式举例864 -
10.14 多重派遣867 -
10.15 小结873 -
10.16 练习873 -
第11章 并发875 -
11.1 动机875 -
11.2 C++中的并发876 -
11.3 定义任务878 -
11.4 使用线程879 -
11.4.1 创建有响应的用户界面880 -
11.4.2 使用执行器简化工作882 -
11.4.3 让步884 -
11.4.4 休眠885 -
11.4.5 优先权886 -
11.5 共享有限资源887 -
11.5.1 保证对象的存在887 -
11.5.2 不恰当地访问资源890 -
11.5.3 访问控制892 -
11.5.4 使用保护简化编码893 -
11.5.5 线程本地存储896 -
11.6 终止任务897 -
11.6.1 防止输入/输出流冲突897 -
11.6.2 举例观赏植物园898 -
11.6.3 阻塞时终止901 -
11.6.4 中断902 -
11.7 线程间协作906 -
11.7.1 等待和信号906 -
11.7.2 生产者-消费者关系909 -
11.7.3 用队列解决线程处理的问题912 -
11.7.4 广播916 -
11.8 死锁921 -
11.9 小结925 -
11.10 练习926 -
附录 -
附录A 推荐读物 -
附录B 其他