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C# 8.0本质论

C# 8.0本质论 PDF 超清版

  • 更新:2022-04-14
  • 大小:18.2 MB
  • 类别:C#
  • 作者:马克·米凯利斯
  • 出版:机械工业出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
  • 学习心得
  • 相关内容

C# 8.0本质论》是由机械工业出版社出版的一本关于C#方面的书籍,作者是马克·米凯利斯,主要介绍了关于C#方面的知识内容,目前在C#类书籍综合评分为:9.5分。

书籍介绍

内容简介

作为历年来深受各层次开发人员欢迎的C#指南,本书讨论了从C#3.0到8.0的重要的C#特性,强调了现代编程模式,可帮助读者编写简洁、强大、健壮、安全和易于维护的C#代码。C#专家MarkMichaelis对语言进行了全面而深入的探讨,提供了对关键C#8.0增强、C#8.0和.NETCore/.NETStandard的配合使用以及跨平台编译的专业论述。他用简洁的例子阐释了关键C#构造,并提供了大量实践编程规范,为你进行高效软件开发打好基础。

目录

  • 译者序
  • 序言
  • 前言
  • 致谢
  • 作者简介
  • 第1章C#概述/1
  • 1.1Hello,World/2
  • 1.2C#语法基础/9
  • 1.3使用变量/16
  • 1.4控制台输入和输出/18
  • 1.5托管执行和CLI/24
  • 1.6多个.NET框架/28
  • 1.7小结/30
  • 第2章数据类型/31
  • 2.1基本数值类型/31
  • 2.2更多基本类型/38
  • 2.3数据类型转换/49
  • 2.4小结/55
  • 第3章更多数据类型/56
  • 3.1类型的划分/56
  • 3.2将变量声明为可空/58
  • 3.3隐式类型的局部变量/62
  • 3.4元组/64
  • 3.5数组/68
  • 3.6小结/82
  • 第4章操作符和控制流程/83
  • 4.1操作符/83
  • 4.2控制流程概述/95
  • 4.3代码块/99
  • 4.4代码块、作用域和声明空间/101
  • 4.5布尔表达式/102
  • 4.6关于null的编程/107
  • 4.7按位操作符/112
  • 4.8控制流程语句/116
  • 4.9跳转语句/124
  • 4.10C#预处理器指令/129
  • 4.11小结/135
  • 第5章方法和参数/136
  • 5.1方法的调用/137
  • 5.2方法的声明/141
  • 5.3using指令/145
  • 5.4Main()的返回值和参数/149
  • 5.5高级方法参数/151
  • 5.6递归/159
  • 5.7方法重载/162
  • 5.8可选参数/164
  • 5.9用异常实现基本错误处理/167
  • 5.10小结/178
  • 第6章类/179
  • 6.1类的声明和实例化/182
  • 6.2实例字段/184
  • 6.3实例方法/186
  • 6.4使用this关键字/187
  • 6.5访问修饰符/193
  • 6.6属性/194
  • 6.7构造函数/207
  • 6.8不可空引用类型属性与构造函数/214
  • 6.9可空特性/217
  • 6.10解构函数/219
  • 6.11静态成员/220
  • 6.12扩展方法/228
  • 6.13封装数据/229
  • 6.14嵌套类/231
  • 6.15分部类/233
  • 6.16小结/236
  • 第7章继承/237
  • 7.1派生/238
  • 7.2重写基类/244
  • 7.3抽象类/253
  • 7.4所有类都从System.Object派生/258
  • 7.5用is操作符进行模式匹配/259
  • 7.6switch语句中的模式匹配/264
  • 7.7避免对多态类对象使用模式匹配/265
  • 7.8小结/267
  • 第8章接口/268
  • 8.1接口概述/269
  • 8.2通过接口实现多态性/270
  • 8.3接口实现/274
  • 8.4在实现类和接口之间转换/278
  • 8.5接口继承/278
  • 8.6多接口继承/280
  • 8.7接口上的扩展方法/281
  • 8.8版本升级/283
  • 8.9扩展方法与默认接口成员/295
  • 8.10比较接口和抽象类/296
  • 8.11比较接口和特性/297
  • 8.12小结/297
  • 第9章值类型/298
  • 9.1结构/301
  • 9.2装箱/305
  • 9.3枚举/311
  • 9.4小结/319
  • 第10章合式类型/321
  • 10.1重写object的成员/321
  • 10.2操作符重载/331
  • 10.3引用其他程序集/337
  • 10.4类型封装/342
  • 10.5定义命名空间/343
  • 10.6XML注释/346
  • 10.7垃圾回收/349
  • 10.8资源清理/352
  • 10.9推迟初始化/363
  • 10.10小结/365
  • 第11章异常处理/366
  • 11.1多异常类型/366
  • 11.2捕捉异常/368
  • 11.3重新抛出现有异常/370
  • 11.4常规catch块/371
  • 11.5异常处理规范/372
  • 11.6自定义异常/374
  • 11.7重新抛出包装的异常/377
  • 11.8小结/380
  • 第12章泛型/381
  • 12.1如果C#没有泛型/381
  • 12.2泛型类型概述/386
  • 12.3约束/395
  • 12.4泛型方法/407
  • 12.5协变性和逆变性/411
  • 12.6泛型的内部机制/416
  • 12.7小结/419
  • 第13章委托和Lambda表达式/420
  • 13.1委托概述/421
  • 13.2声明委托类型/424
  • 13.3Lambda表达式/430
  • 13.4匿名方法/435
  • 13.5委托没有结构相等性/436
  • 13.6外部变量/438
  • 13.7表达式树/441
  • 13.8小结/447
  • 第14章事件/448
  • 14.1使用多播委托实现Publish-Subscribe模式/449
  • 14.2理解事件/460
  • 14.3小结/468
  • 第15章支持标准查询操作符的集合接口/469
  • 15.1集合初始化器/470
  • 15.2IEnumerable使类成为集合/472
  • 15.3标准查询操作符/476
  • 15.4匿名类型之于LINQ/503
  • 15.5小结/509
  • 第16章使用查询表达式的LINQ/510
  • 16.1查询表达式概述/510
  • 16.2查询表达式只是方法调用/525
  • 16.3小结/526
  • 第17章构建自定义集合/528
  • 17.1更多集合接口/529
  • 17.2主要集合类/530
  • 17.3提供索引器/544
  • 17.4返回null或者空集合/547
  • 17.5迭代器/547
  • 17.6小结/559
  • 第18章反射、特性和动态编程/560
  • 18.1反射/560
  • 18.2nameof操作符/569
  • 18.3特性/571
  • 18.4使用动态对象进行编程/585
  • 18.5小结/592
  • 第19章多线程概述/594
  • 19.1多线程基础/595
  • 19.2异步任务/600
  • 19.3取消任务/614
  • 19.4使用System.Threading/618
  • 19.5总结/619
  • 第20章基于任务的异步模式编程/620
  • 20.1同步执行高延迟操作/621

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