本书全面系统地介绍了CorelDRAW X3的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X3入门知识、CorelDRAW X3的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果等内容。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
目录
- 第1章CorelDRAW X3入门知识
- 1.1CorelDRAW X3概述
- 1.1.1CorelDRAW简介
- 1.1.2CorelDRAW X3的应用领域
- 1.2图形和图像的基础知识
- 1.2.1位图与矢量图
- 1.2.2色彩模式
- 1.2.3文件格式
- 1.3CorelDRAW X3中文版的工作界面
- 1.3.1工作界面
- 1.3.2使用菜单
- 1.3.3使用工具栏
- 1.3.4使用工具箱
- 1.3.5使用泊坞窗
- 第2章CorelDRAW X3的基础操作
- 2.1文件的基础操作
- 2.1.1新建和打开文件
- 2.1.2保存和关闭文件
- 2.1.3导出文件
- 2.2绘图页面显示模式的设置
- 2.2.1设置视图的显视方式
- 2.2.2设置预览显示方式
- 2.2.3设置显示比例
- 2.2.4利用视图管理器显示页面
- 2.3设置版面
- 2.3.1设置页面大小
- 2.3.2设置页面标签
- 2.3.3设置页面背景
- 2.3.4插入、删除与重命名页面
- 第3章绘制和编辑图形
- 3.1绘制图形
- 3.1.1课堂案例——绘制卡通手提袋
- 3.1.2矩形
- 3.1.3绘制椭圆和圆形
- 3.1.4绘制基本形状
- 3.1.5绘制图纸
- 3.1.6课堂案例——绘制卡通图标
- 3.1.7绘制多边形
- 3.1.8绘制星形
- 3.1.9绘制复杂星形
- 3.1.10绘制螺旋形
- 3.2编辑对象
- 3.2.1课堂案例——绘制花朵
- 3.2.2对象的选取
- 3.2.3对象的缩放
- 3.2.4对象的移动
- 3.2.5对象的镜像
- 3.2.6对象的旋转
- 3.2.7对象的倾斜变形
- 3.2.8对象的复制
- 3.2.9对象的删除
- 3.3课堂练习——绘制卡通锁
- 3.4课后习题——绘制心形头像
- 第4章绘制和编辑曲线
- 4.1绘制曲线
- 4.1.1课堂案例——绘制茶壶
- 4.1.2认识曲线
- 4.1.3手绘工具的使用
- 4.1.4贝塞尔工具的使用
- 4.1.5艺术笔工具的使用
- 4.1.6钢笔工具的使用
- 4.1.7多点线工具
- 4.1.83点曲线工具
- 4.1.9交互式连线工具
- 4.1.10智能绘图工具的使用
- 4.2编辑曲线
- 4.2.1课堂案例——绘制星星
- 4.2.2编辑曲线的节点
- 4.2.3编辑曲线的端点和轮廓
- 4.2.4编辑和修改几何图形
- 4.3修整图形
- 4.3.1课堂案例——绘制卡通汽车
- 4.3.2焊接
- 4.3.3修剪
- 4.3.4相交
- 4.3.5简化
- 4.3.6前减后
- 4.3.7后减前
- 4.3.8创建选择对象边界
- 4.4课堂练习——绘制风景画
- 4.5课后习题——制作卡通插画
- 第5章编辑轮廓线与填充颜色
- 5.1编辑轮廓线和标准填充
- 5.1.1课堂案例——绘制卡通闹钟
- 5.1.2使用轮廓工具
- 5.1.3设置轮廓线的颜色
- 5.1.4设置轮廓线的粗细及样式
- 5.1.5设置轮廓线角的样式及端头样式
- 5.1.6使用调色板填充颜色
- 5.1.7标准填充对话框
- 5.1.8使用“颜色”泊坞窗填充
- 5.2渐变填充和图案填充
- 5.2.1课堂案例——绘制水果插画
- 5.2.2使用属性栏进行填充
- 5.2.3使用工具进行填充
- 第6章排列和组合对象
- 第7章编辑文本
- 第8章编辑位图
- 第9章应用特殊效果