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C++面向对象程序设计

《C++面向对象程序设计》课后习题答案

  • 更新:2021-09-17
  • 大小:23.4 MB
  • 类别:C++
  • 作者:李涛、游洪跃、陈良银、李琳
  • 出版:高等教育出版社
  • 格式:PDF

  • 资源介绍
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本书全面系统地介绍了面向对象程序设计的基本原理和要素,详细介绍了C++ 程序设计技术,并在此基础上对VC++ 的程序设计技术等内容做了重点介绍。本书将C++ 的基本原理与具体实践相结合,不仅使读者对C++语言本身有了深入的了解,而且也为读者迅速掌握目前流行的C++ 程序设计工具打下了良好的基础。

本书取材新颖,内容丰富,可读性强,所设计的示例程序立足于方便读者观察C++ 各机制的运行过程,可作为普通高等学校计算机、信息技术专业本科生和研究生的教材,亦可供其他从事软件开发工作的读者学习参考。

目录

  • 第1章 绪论
  • 1.1 程序设计语言发展概况
  • 1.1.1 机器语言和汇编语言
  • 1.1.2 高级语言
  • 1.2 面向对象程序设计语言基本原理
  • 1.2.1 抽象
  • 1.2.2 封装性
  • 1.2.3 继承性
  • 1.2.4 多态性
  • 1.2.5 消息传递机制
  • 1.3 面向对象程序设计C++
  • 1.3.1 C++语言特点
  • 1.3.2 C++程序架构
  • 1.3.3 C++程序开发过程
  • 1.3.4 C++语言在商业领域的应用
  • 习题1
  • 第2章 C++类和对象
  • 2.1 类
  • 2.1.1 类的定义
  • 2.1.2 类成员的访问权限
  • 2.1.3 成员函数的实现
  • 2.2 类对象
  • 2.2.1 构造函数
  • 2.2.2 析构函数
  • 2.2.3 对象成员的访问
  • 2.3 C++输入/输出流对象
  • 2.3.1 标准输入/输出流
  • 2.3.2 文件输入/输出流
  • 2.3.3 输入/输出流应用举例
  • 习题2
  • 第3章 继承
  • 3.1 类的继承与派生
  • 3.1.1 继承与派生实例
  • 3.1.2 派生类定义
  • 3.1.3 继承的级别
  • 3.2 继承方式
  • 3.2.1 公有继承
  • 3.2.2 私有继承
  • 3.2.3 保护继承
  • 3.2.4 多继承
  • 3.3 派生类的构造函数和析构函数
  • 3.3.1 构造函数
  • 3.3.2 析构函数
  • 3.4 虚基类
  • 3.4.1 声明一个虚基类
  • 3.4.2 虚基类的初始化
  • 3.5 聚合类
  • 3.5.1 聚合类的概念
  • 3.5.2 聚合类中的构造函数
  • 3.6 继承应用实例
  • 3.6.1 问题描述
  • 3.6.2 完整源程序
  • 3.6.3 运行结果
  • 习题3
  • 第4章 多态性
  • 4.1 多态性基本概念及其实现方式
  • 4.1.1 多态性基本概念
  • 4.1.2 多态性的两种实现方式
  • 4.2 虚函数
  • 4.2.1 虚函数的基本概念及其定义
  • 4.2.2 虚函数与重载函数的关系
  • 4.2.3 虚函数与函数隐藏和函数覆盖
  • 4.2.4 多重继承中的虚函数
  • 4.2.5 将析构函数设计为虚函数
  • 4.2.6 纯虚函数和抽象类
  • 4.2.7 抽象类的程序设计举例
  • 4.3 函数重载
  • 4.3.1 在同一个类中的成员函数重载
  • 4.3.2 全局函数重载
  • 4.3.3 函数默认参数及重载二义性
  • 4.4 运算符重载
  • 4.4.1 运算符的两种重载方式
  • 4.4.2 单目和双目运算符的重载
  • 4.4.3 几个常用运算符的重载举例
  • 4.4.4 运算符重载综合举例
  • 习题4
  • 第5章 模板
  • 5.1 模板的基本概念
  • 5.1.1 模板的概念
  • 5.1.2 为何需要使用模板
  • 5.2 函数模板及模板函数
  • 5.2.1 函数模板的定义及生成模板函数
  • 5.2.2 重载函数模板
  • 5.3 类模板及模板类
  • 5.3.1 类模板的定义及生成模板类
  • 5.3.2 类模板的派生
  • 5.4 模板设计应用实例
  • 习题5
  • 第6章 C++常见问题
  • 6.1 内联函数的使用
  • 6.1.1  内联函数引入的原因
  • 6.1.2  内联函数的定义
  • 6.1.3  内联和非内联函数的选择使用
  • 6.2 const的使用
  • 6.2.1 const说明值常量
  • 6.2.2 const与指针
  • 6.2.3 const说明函数参数和返回值
  • 6.2.4 类中的const
  • 6.3 动态内存管理技术
  • 6.3.1 内存的几种分配方式
  • 6.3.2 使用new和delete分配和释放动态内存
  • 6.3.3 常见的动态内存错误
  • 6.3.4 指针和数组的对比
  • 6.3.5 利用指针传递内存的方式
  • 6.3.6 delete的作用
  • 6.4 使用引用
  • 6.4.1 引用类型
  • 6.4.2 独立引用
  • 6.4.3 引用作为函数参数
  • 6.4.4 引用返回值
  • 6.4.5 常引用
  • 6.4.6 引用的应用实例
  • 6.5 类型转换
  • 6.5.1 构造函数和类型转换函数
  • 6.5.2 一个类型转换实例
  • 6.6 异常处理
  • 6.6.1 C语言的出错处理
  • 6.6.2 抛出异常
  • 6.6.3 捕获异常
  • 6.6.4 处理异常
  • 6.6.5 异常的匹配
  • 6.6.6 标准异常
  • 6.6.7 异常开销
  • 6.6.8 含有异常的典型程序设计
  • 6.7 命名空间
  • 6.7.1 命名空间的意义
  • 6.7.2 使用命名空间
  • 6.7.3 无名的命名空间
  • 6.7.4 一个应用实例
  • 习题6
  • 第7章 VisualC编程基础
  • 7.1 Windows程序运行机制
  • 7.1.1 Windows中的事件驱动与消息循环
  • 7.1.2 消息和消息处理
  • 7.1.3 消息映像机制
  • 7.2 WindowsAPI编程
  • 7.2.1API和SDK
  • 7.2.2 WindowsAPI应用程序的组成
  • 7.2.3 API程序实例
  • 7.3 MFC编程
  • 7.3.1 MFC简介
  • 7.3.2 MFC的主要类
  • 7.3.3 MFC的消息与消息处理方法
  • 7.3.4 Appwizard与ClassWizard
  • 习题7
  • 第8章 对话框、常用消息、菜单和工具栏
  • 8.1 对话框
  • 8.1.1 对话框基本概念
  • 8.1.2 常用控件
  • 8.1.3 应用实例
  • 8.2 常用消息
  • 8.2.1 键盘消息及键盘消息的处理
  • 8.2.2 鼠标消息及鼠标消息的处理
  • 8.2.3 控件常用消息
  • 8.3 菜单和工具栏
  • 8.3.1 菜单
  • 8.3.2 工具栏
  • 8.3.3 综合实例
  • 习题8
  • 第9章 单文档界面和多文档界面
  • 9.1 文档对象和视图对象
  • 9.1.1 文档对象
  • 9.1.2 视图对象
  • 9.1.3 文档和视图的关系
  • 9.2 单文档界面
  • 9.2.1 单文档界面简介
  • 9.2.2 单文档界面实例
  • 9.3 多文档界面
  • 9.3.1 多文档界面简介
  • 9.3.2 多文档界面简单实例
  • 习题9
  • 第10章 图形设备接口
  • 10.1 CDC类
  • 10.1.1 CDC类的绘图函数
  • 10.1.2 CPaintDC类
  • 10.1.3 CClientDC类
  • 10.1.4 CWindowDC类
  • 10.2 图形对象
  • 10.2.1 CPen类
  • 10.2.2 CBrush类
  • 10.2.3 CFont类
  • 10.3 应用CDC实例
  • 习题10
  • 附录 C++编程风格指导
  • 参考文献

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