编辑推荐
● Adobe公司推出的权威经典教程
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● 以实例引导的正规学习用书。
● 让每位After Effects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。
● 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。
学习如何创建、处理和优化用于影片、视频、DVD、网络以及移动设备的动态影像;在本书中,你将学会如何对文字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效以及动态蒙版;还将学会如何使用After Effects和Maxon Cinema 4D Lite创建3D内容。
内容简介
《Adobe After Effects CC经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。全书共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的*功能。《Adobe After Effects CC经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和After Effects CC的新增功能。
《Adobe After Effects CC经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
作者简介
Adobe公司创建于1982年,是*的数字媒体和在线营销解决方案供应商。公司总部位于美国加利福尼亚州圣何塞。Adobe的客户包括世界各地的企业、知识工作者、创意人士和设计者、OEM 合作伙伴,以及开发人员。
目录
- 第1课 工作流程
- 1.1 开始
- 1.2 创建项目并导入素材
- 1.3 创建合成图像和组织层
- 1.4 添加特效、修改图层属性
- 1.5 对合成图像作动画处理
- 1.6 预览
- 1.7 After Effects性能优化
- 1.8 渲染和导出合成图像
- 1.9 定制工作区
- 1.10 控制用户界面的亮度
- 1.11 寻找After Effects使用方面的资源
- 1.12 复习题与答案
- 第2课 用特效和预设创建基本动画
- 2.1 开始
- 2.2 用Adobe Bridge导入素材
- 2.3 创建新合成图像
- 2.4 处理导入的Illustrator图层
- 2.5 对图层应用特效
- 2.6 应用动画预设
- 2.7 预览特效
- 2.8 添加透明特效
- 2.9 渲染合成图像
- 2.10 复习题与答案
- 第3课 文本动画
- 3.1 开始
- 3.2 文本图层
- 3.3 创建并格式化点阵文本
- 3.4 使用文本动画预设
- 3.5 通过缩放关键帧制作动画
- 3.6 应用父化关系进行动画处理
- 3.7 为导入的Photoshop文本制作动画
- 3.8 用路径动画预设制作文本动画
- 3.9 制作文本追踪动画
- 3.10 对文本不透明度做动画处理
- 3.11 使用文本动画组
- 3.12 修整路径动画
- 3.13 沿着运动路径对非文本图层进行动画处理
- 3.14 添加运动模糊
- 3.15 复习题与答案
- 第4课 使用形状图层
- 4.1 开始
- 4.2 添加形状图层
- 4.3 创建自定形状
- 4.4 创建星形形状
- 4.5 使用捕捉布置图层
- 4.6 合并视、音频图层
- 4.7 应用Cartoon特效
- 4.8 添加标题栏
- 4.9 体验Brainstorm功能
- 4.10 复习题与答案
- 第5课 多媒体演示动画
- 5.1 开始
- 5.2 用父化关系对场景做动画处理
- 5.3 调整轴点
- 5.4 使用矢量形状对图像进行蒙版处理
- 5.5 创建运动路径关键帧
- 5.6 对其他元素进行动画处理
- 5.7 应用特效
- 5.8 创建动画效果的幻灯展示
- 5.9 添加音轨
- 5.10 放大最终的特写镜头
- 5.11 复习题与答案
- 第6课 对图层进行动画处理
- 6.1 开始
- 6.2 模拟光照变化
- 6.3 用pick whip复制动画
- 6.4 对场景的移动进行动画处理
- 6.5 调整图层并创建Track Matte
- 6.6 对投影进行动画处理
- 6.7 添加镜头眩光特效
- 6.8 对时钟进行动画处理
- 6.9 对合成图像进行时间变换处理
- 6.10 复习题与答案
- 第7课 蒙版的使用
- 7.1 关于蒙版
- 7.2 开始
- 7.3 用钢笔工具创建蒙版
- 7.4 编辑蒙版
- 7.5 羽化蒙版边缘
- 7.6 替换蒙版的内容
- 7.7 添加反射效果
- 7.8 创建虚光照效果
- 7.9 调整颜色
- 7.10 复习题与答案
- 第8课 用Puppet工具进行变形处理
- 8.1 开始
- 8.2 关于Puppet工具
- 8.3 添加Deform手柄
- 8.4 定义重叠区
- 8.5 设置刚性区域
- 8.6 对手柄位置进行动画处理
- 8.7 录制动画
- 8.8 复习题与答案
- 第9课 使用Roto Brush工具
- 9.1 关于动态蒙版
- 9.2 开始
- 9.3 创建分割分界
- 9.4 调整Matte
- 9.5 冻结Roto Brush工具的处理结果
- 9.6 改变背景
- 9.7 添加动画文本
- 9.8 导出项目
- 9.9 复习题与答案
- 第10课 色彩校正
- 10.1 开始
- 10.2 色彩平衡调整
- 10.3 替换背景
- 10.4 除去多余的元素
- 10.5 校正一定范围内的色彩
- 10.6 用Photo Filter特效使色调变暖
- 10.7 复习题与答案
- 第11课 使用3D特性
- 11.1 开始
- 11.2 创建3D文本
- 11.3 使用3D视图
- 11.4 导入背景
- 11.5 添加3D灯光
- 11.6 添加摄像机
- 11.7 重新定位层
- 11.8 添加文本图层
- 11.9 使用Cinema 4D Lite
- 11.10 复习题与答案
- 第12课 使用3D Camera Tracker
- 12.1 关于3D Camera Tracker效果
- 12.2 开始
- 12.3 素材跟踪
- 12.4 创建圆盘、照相机和初始文本
- 12.5 创造实体阴影
- 12.6 添加环境光
- 12.7 创建额外的文本元素
- 12.8 用空对象锁定图层
- 12.9 对文本做动画处理
- 12.10 调整相机的景深
- 12.11 渲染合成图像
- 12.12 复习题与答案
- 第13课 高级编辑技术
- 13.1 开始
- 13.2 使用Warp stabilizer VFX
- 13.3 单点运动跟踪
- 13.4 多点跟踪
- 13.5 创建粒子仿真效果
- 13.6 应用Timewarp特效调整播放速度
- 13.7 复习题与答案
- 第14课 渲染和输出
- 14.1 开始
- 14.2 创建渲染队列模板
- 14.3 采用渲染队列导出
- 14.4 使用Adobe Media Encoder渲染影片
- 14.5 复习题与答案