编辑推荐
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内容介绍
本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,针对零基础读者而开发,是一本专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的实用教程。 全书共12章,主要讲解了After Effects CS6快速入门、After Effects基础动画、实用的文字动画技术、蒙版与稳定跟踪技术、内置视频特效、动画的渲染与输出、超炫光效的制作、常见插件特效风暴、常见自然特效的表现、常见影视仿真特效表现、动漫特效及场景合成、商业栏目包装案例表现等内容。 随书附赠教学资源,包括书中所有课堂案例及课后习题的工程文件,以及近12小时的高清语音教学视频,帮助读者掌握使用After Effects CS6进行影视后期合成与特效制作的精髓。同时,提供PPT教学课件,方便老师教学使用。 本书适合想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成等相关工作的人员学习使用,也适合作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
目录
- 第 1章 After Effects CS6 快速入门 15
- 1.1 视频基础 16
- 1.1.1 帧的概念 16
- 1.1.2 帧率和帧长度比 16
- 1.1.3 像素长宽比 16
- 1.1.4 场的概念 16
- 1.2 电视的制式 17
- 视频时间码 18
- 1.3 色彩模式 18
- 1.3.1 RGB模式 18
- 1.3.2 CMYK模式 18
- 1.3.3 HSB模式 18
- 1.3.4 YUV(Lab)模式 19
- 1.3.5 灰度模式 19
- 1.4 色彩深度与图像分辨率 19
- 1.4.1 色彩深度 19
- 1.4.2 图像分辨率 19
- 1.5 影视镜头常用表现手法 21
- 1.5.1 推镜头 21
- 1.5.2 移镜头 21
- 1.5.3 跟镜头 21
- 1.5.4 摇镜头 21
- 1.5.5 旋转镜头 22
- 1.5.6 拉镜头 22
- 1.5.7 甩镜头 22
- 1.5.8 晃镜头 22
- 1.6 操作界面简介 22
- 1.6.1 启动After Effects CS6 23
- 1.6.2 预置工作界面介绍 23
- 1.6.3 课堂案例——自定义工作界面 24
- 1.7 面板、窗口及工具介绍 25
- 1.7.1 Project(项目)面板 25
- 1.7.2 Timeline(时间线)面板 26
- 1.7.3 Composition(合成)窗口 26
- 1.7.4 Effects & Presets(效果和预置)面板 26
- 1.7.5 Effects Controls(特效控制)面板 27
- 1.7.6 Character(字符)面板 27
- 1.7.7 Align(对齐)面板 27
- 1.7.8 Info(信息)面板 27
- 1.7.9 Preview(预演)面板 28
- 1.7.10 Layer(层)窗口 28
- 1.7.11 Tool(工具栏) 28
- 1.8 本章小结 29
- 1.9 课后习题 29
- 1.9.1 课后习题1——Project(项目)面板 29
- 1.9.2 课后习题2——Timeline(时间线)面板 29
- 第 2章 After Effects 基础动画 30
- 2.1 项目合成文件的操作 31
- 2.1.1 创建项目及合成文件 31
- 2.1.2 保存项目文件 31
- 2.1.3 合成的嵌套 32
- 2.2 素材的导入 32
- 2.2.1 JPG格式静态图片的导入 32
- 2.2.2 序列素材的导入 33
- 2.2.3 PSD格式素材的导入 34
- 2.3 素材的管理 34
- 2.3.1 使用文件夹归类管理素材 35
- 2.3.2 重命名文件夹 35
- 2.3.3 添加素材 36
- 2.3.4 查看素材 36
- 2.3.5 改变素材起点 36
- 2.3.6 设置入点和出点 36
- 2.4 创建及查看关键帧 37
- 2.4.1 创建关键帧 37
- 2.4.2 查看关键帧 38
- 2.5 编辑关键帧 39
- 2.5.1 选择关键帧 39
- 2.5.2 移动关键帧 39
- 2.5.3 删除关键帧 40
- 2.6 层的基本操作 40
- 2.6.1 创建层 40
- 2.6.2 选择层 40
- 2.6.3 删除层 40
- 2.6.4 层的顺序 41
- 2.6.5 层的复制与粘贴 41
- 2.6.6 序列层 42
- 2.7 层属性介绍 42
- 2.7.1 层基本属性 42
- 2.7.2 层*级属性 42
- 2.7.3 课堂案例——利用三维层制作魔方旋转动画 43
- 2.8 层基础动画属性 45
- 2.8.1 层列表 45
- 2.8.2 Anchor Point(定位点) 46
- 2.8.3 课堂案例——文字位移动画 46
- 2.8.4 Position(位置) 47
- 2.8.5 课堂案例——位置动画 48
- 2.8.6 Scale(缩放) 49
- 2.8.7 课堂案例——基础缩放动画 49
- 2.8.8 Rotation(旋转) 50
- 2.8.9 课堂案例——基础旋转动画 51
- 2.8.10 Opacity(透明度) 51
- 2.8.11 课堂案例——利用透明度制作画中画 52
- 2.9 本章小结 53
- 2.10 课后习题 53
- 2.10.1 课后习题1——位移动画 53
- 2.10.2 课后习题2——行驶的汽车 53
- 2.10.3 课后习题3——制作卷轴动画 54
- 第3章 实用的文字动画技术 55
- 3.1 文字工具介绍 56
- 3.1.1 创建文字 56
- 3.1.2 字符和段落面板 56
- 3.2 文字属性介绍 56
- 3.2.1 Animate(动画) 57
- 3.2.2 课堂案例——文字随机透明动画 57
- 3.2.3 Path(路径) 59
- 3.3 基础文字动画制作 60
- 3.3.1 课堂案例——跳动的路径文字 60
- 3.3.2 课堂案例——文字缩放动画 64
- 3.3.3 课堂案例——清新文字 64
- 3.4 影视文字特效 67
- 3.4.1 课堂案例——古诗散落 67
- 3.4.2 课堂案例——文字消散 68
- 3.4.3 课堂案例——打字效果 69
- 3.4.4 课堂案例——气流文字 71
- 3.5 本章小结 73
- 3.6 课后习题 73
- 3.6.1 课后习题1——聚散文字 73
- 3.6.2 课后习题2——飞舞文字 74
- 3.6.3 课后习题3——分身文字 74
- 第4章 蒙版与稳定跟踪技术 75
- 4.1 蒙版的原理 76
- 4.2 创建蒙版 76
- 4.2.1 利用矩形工具创建矩形蒙版 76
- 4.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 76
- 4.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版 77
- 4.3 改变蒙版的形状 77
- 4.3.1 节点的选择 77
- 4.3.2 节点的移动 78
- 4.3.3 添加/删除节点的方法 78
- 4.3.4 节点的转换技巧 78
- 4.4 修改蒙版属性 79
- 4.4.1 蒙版的混合模式 79
- 4.4.2 修改蒙版的大小 80
- 4.4.3 蒙版的锁定 80
- 4.4.4 课堂案例——利用轨道蒙版制作扫光文字效果 80
- 4.4.5 课堂案例——利用形状层制作生长动画 82
- 4.4.6 课堂案例——打开的折扇 84
- 4.5 使用Wiggler和Motion Sketch 88
- 4.5.1 了解Wiggler(摇摆器) 88
- 4.5.2 课堂案例——制作随机动画 88
- 4.5.3 了解Motion Sketch(运动草图) 90
- 4.5.4 课堂案例——飘零树叶 91
- 4.6 运动跟踪与运动稳定 92
- 4.6.1 Tracker(跟踪)面板 92
- 4.6.2 跟踪范围框 93
- 4.6.3 课堂案例——位移跟踪动画 94
- 4.6.4 课堂案例——旋转跟踪动画 96
- 4.6.5 课堂案例——透视跟踪动画 97
- 4.6.6 课堂案例——稳定动画效果 99
- 4.7 本章小结 99
- 4.8 课后习题 99
- 4.8.1 课后习题1——利用矩形工具制作文字倒影 99
- 4.8.2 课后习题2——积雪字 100
- 第5章 内置视频特效 101
- 5.1 3D Channel(三维通道)特效组 102
- 5.1.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 102
- 5.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 102
- 5.1.3 Depth of Field(场深度) 102
- 5.1.4 EXtractoR(提取) 102
- 5.1.5 Fog 3D(3D雾) 102
- 5.1.6 ID Matte(ID蒙版) 102
- 5.1.7 IDentifier(标识符) 102
- 5.2 Audio(音频)特效组 103
- 5.2.1 Backwards(倒带) 103
- 5.2.2 Bass & Treble(低音与高音) 103
- 5.2.3 Delay(延时) 103
- 5.2.4 Flange & Chorus(变调和和声) 103
- 5.2.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 103
- 5.2.6 Modulator(调节器) 103
- 5.2.7 Parametric EQ(参数均衡器) 103
- 5.2.8 Reverb(混响) 104
- 5.2.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 104
- 5.2.10 Tone(音调) 104
- 5.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 104
- 5.3.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 104
- 5.3.2 Box Blur(盒状模糊) 104
- 5.3.3 Camera Lens Blur(摄像机模糊) 104
- 5.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 105
- 5.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 105
- 5.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 105
- 5.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 105
- 5.3.8 Channel Blur(通道模糊) 105
- 5.3.9 Compound Blur(复合模糊) 105
- 5.3.10 Directional Blur(方向模糊) 105
- 5.3.11 Fast Blur(快速模糊) 106
- 5.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 106
- 5.3.13 Radial Blur(径向模糊) 106
- 5.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 106
- 5.3.15 Sharpen(锐化) 106
- 5.3.16 Smart Blur(*确模糊) 106
- 5.3.17 Unsharp Mask(非锐化蒙版) 106
- 5.4 Channel(通道)特效组 106
- 5.4.1 Arithmetic(通道算法) 107
- 5.4.2 Blend(混合) 107
- 5.4.3 Calculations(计算) 107
- 5.4.4 CC Composite(CC 组合) 107
- 5.4.5 Channel Combiner(通道组合器) 107
- 5.4.6 Compound Arithmetic(复合算法) 107
- 5.4.7 Invert(反转) 108
- 5.4.8 Minimax(*小*大值) 108
- 5.4.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 108
- 5.4.10 Set Channels(通道设置) 108
- 5.4.11 Set Matte(遮罩设置) 108
- 5.4.12 Shift Channels(通道转换) 109
- 5.4.13 Solid Composite(固态合成) 109
- 5.5 Color Correction(色彩校正)特效组 109
- 5.5.1 Auto Color(自动颜色) 109
- 5.5.2 Auto Contrast(自动对比度) 109
- 5.5.3 Auto Levels(自动色阶) 109
- 5.5.4 Black & White(黑白) 109
- 5.5.5 课堂案例——制作黑白图像 109
- 5.5.6 Brightness & Contrast(亮度和对比度) 110
- 5.5.7 Broadcast Colors(广播级颜色) 110
- 5.5.8 CC Color Offset(CC色彩偏移) 110
- 5.5.9 CC Toner(CC调色) 111
- 5.5.10 Change Color(改变颜色) 111
- 5.5.11 Change to Color(转换颜色) 111
- 5.5.12 课堂案例——改变影片颜色 111
- 5.5.13 Channel Mixer(通道混合) 111
- 5.5.14 Color Balance(色彩平衡) 112
- 5.5.15 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS)) 112
- 5.5.16 Color Link(颜色链接) 112
- 5.5.17 Color Stabilizer(颜色稳定器) 112
- 5.5.18 Colorama(彩光) 112
- 5.5.19 Curves(曲线) 112
- 5.5.20 Equalize(补偿) 112
- 5.5.21 Exposure(曝光) 112
- 5.5.22 Gamma / Pedestal / Gain(伽马/基准/增益) 113
- 5.5.23 Hue / Saturation(色相/饱和度) 113
- 5.5.24 Leave Color(保留颜色) 113
- 5.5.25 Levels(色阶) 113
- 5.5.26 Levels(Individual Controls)
- (单独色阶控制) 113
- 5.5.27 Photo Filter(照片过滤器) 113
- 5.5.28 PS Arbitrary Map(Photoshop曲线图) 113
- 5.5.29 Selective Color (可选颜色) 114
- 5.5.30 Shadow / Highlight(阴影/高光) 114
- 5.5.31 Tint(色调) 114
- 5.5.32 Tritone(调色) 114
- 5.5.33 Vibrance(自然饱和度) 114
- 5.6 Distort(扭曲)特效组 114
- 5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 114
- 5.6.2 Bulge(凹凸效果) 114
- 5.6.3 CC Bend It(CC 2点弯曲) 115
- 5.6.4 CC Bender(CC 弯曲) 115
- 5.6.5 CC Blobbylize(CC 融化) 115
- 5.6.6 CC Flo Motion(CC 液化流动) 115
- 5.6.7 CC Griddler(CC 网格变形) 115
- 5.6.8 CC Lens(CC 镜头) 115
- 5.6.9 CC Page Turn(CC 卷页) 115
- 5.6.10 课堂案例——利用CC 卷页制作卷页效果 115
- 5.6.11 CC Power Pin(CC 四角缩放) 116
- 5.6.12 CC Slant(CC 倾斜) 117
- 5.6.13 CC Smear(CC 涂抹) 117
- 5.6.14 CC Split(CC 分裂) 117
- 5.6.15 CC Split2(CC 分裂2) 117
- 5.6.16 CC Tiler(CC 拼贴) 117
- 5.6.17 Corner Pin(边角扭曲) 117
- 5.6.18 Displacement Map(置换贴图) 117
- 5.6.19 Liquify(液化) 118
- 5.6.20 Magnify(放大镜) 118
- 5.6.21 课堂案例——利用放大镜制作放大动画 118
- 5.6.22 Mesh Warp(网格变形) 119
- 5.6.23 Mirror(镜像) 119
- 5.6.24 Offset(偏移) 119
- 5.6.25 Optics Compensation(光学变形) 119
- 5.6.26 Polar Coordinates(极坐标) 119
- 5.6.27 Reshape(形变) 119
- 5.6.28 Ripple(波纹) 120
- 5.6.29 Smear(涂抹) 120
- 5.6.30 Spherize(球面化) 120
- 5.6.31 Transform(变换) 120
- 5.6.32 Turbulent Displace(动荡置换) 120
- 5.6.33 Twirl(扭转) 120
- 5.6.34 Warp(变形) 120
- 5.6.35 Wave Warp(波浪变形) 120
- 5.7 Generate(创造)特效组 121
- 5.7.1 4-Color Gradient(四色渐变) 121
- 5.7.2 Advanced Lightning(*级闪电) 121
- 5.7.3 Audio Spectrum(声谱) 121
- 5.7.4 Audio Waveform(音波) 121
- 5.7.5 课堂案例——利用音波制作电光线效果 121
- 5.7.6 Beam(激光) 122
- 5.7.7 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 122
- 5.7.8 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5) 122
- 5.7.9 CC Light Rays(CC 光芒放射) 122
- 5.7.10 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 122
- 5.7.11 CC Threads(CC 线状穿梭) 123
- 5.7.12 Cell Pattern(细胞图案) 123
- 5.7.13 Checkerboard(棋盘格) 123
- 5.7.14 Circle(圆) 123
- 5.7.15 Ellipse(椭圆) 123
- 5.7.16 Eyedropper Fill(滴管填充) 123
- 5.7.17 Fill(填充) 123
- 5.7.18 Fractal(分形) 123
- 5.7.19 Grid(网格) 124
- 5.7.20 Lens Flare(镜头光晕) 124
- 5.7.21 Paint Bucket(油漆桶) 124
- 5.7.22 Radio Waves(无线电波) 124
- 5.7.23 课堂案例——旋转的星星 124
- 5.7.24 Ramp(渐变) 125
- 5.7.25 Scribble(乱写) 126
- 5.7.26 课堂案例——利用乱写制作手绘效果 126
- 5.7.27 Stroke(描边) 127
- 5.7.28 Vegas(勾画) 127
- 5.7.29 课堂案例——利用勾画制作心电图效果 127
- 5.7.30 Write-on(书写) 130
- 5.8 Matte(蒙版)特效组 130
- 5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 130
- 5.8.2 Unnamed layer(指定蒙版) 130
- 5.8.3 Refine Matte(精炼蒙版) 130
- 5.8.4 Simple Choker(简易阻塞) 130
- 5.9 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组 131
- 5.9.1 Add Grain(添加杂点) 131
- 5.9.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 131
- 5.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 131
- 5.9.4 Match Grain(匹配杂点) 131
- 5.9.5 Median(中间值) 131
- 5.9.6 Noise(噪波) 131
- 5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 132
- 5.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 132
- 5.9.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 132
- 5.9.10 Remove Grain(降噪) 132
- 5.9.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 132
- 5.10 Obsolete(旧版本)特效组 132
- 5.10.1 Basic 3D(基础3D) 132
- 5.10.2 Basic Text(基础文字) 132
- 5.10.3 Lightnight(闪电) 133
- 5.10.4 Path Text(路径文字) 133
- 5.11 Perspective(透视)特效组 133
- 5.11.1 3D Camera Tracker(3D摄像机追踪) 133
- 5.11.2 3D Glasses(3D眼镜) 133
- 5.11.3 Bevel Alpha(Alpha斜角) 133
- 5.11.4 Bevel Edges(斜边) 133
- 5.11.5 CC Cylinder(CC 圆柱体) 134
- 5.11.6 CC Sphere(CC 球体) 134
- 5.11.7 CC Spotlight(CC 聚光灯) 134
- 5.11.8 Drop Shadow(投影) 134
- 5.11.9 Radial Shadow(径向阴影) 134
- 5.12 Simulation(模拟)特效组 134
- 5.12.1 Card Dance(卡片舞蹈) 134
- 5.12.2 课堂案例——利用卡片舞蹈制作梦幻汇集 134
- 5.12.3 Caustics(焦散) 136
- 5.12.4 CC Ball Action(CC 滚珠操作) 136
- 5.12.5 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 136
- 5.12.6 课堂案例——泡泡上升动画 136
- 5.12.7 CC Drizzle(CC 雨滴) 136
- 5.12.8 CC Hair(CC 毛发) 137
- 5.12.9 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落) 137
- 5.12.10 CC Particle SystemsII(CC 粒子仿真系统) 137
- 5.12.11 CC Particle World(CC 仿真粒子世界) 137
- 5.12.12 课堂案例——利用CC 仿真粒子世界制作飞舞小球 137
- 5.12.13 CC Pixel Polly(CC 像素多边形) 139
- 5.12.14 CC Rainfall(CC 下雨) 139
- 5.12.15 CC Scatterize(CC 散射) 139
- 5.12.16 课堂案例——利用CC散射制作碰撞动画 139
- 5.12.17 CC Snowfall(CC 下雪) 141
- 5.12.18 CC Star Burst(CC 星爆) 141
- 5.12.19 Foam(水泡) 142
- 5.12.20 Particle Playground(粒子运动场) 142
- 5.12.21 Shatter(碎片) 142
- 5.13 Stylize(风格化)特效组 142
- 5.13.1 Brush Strokes(画笔描边) 142
- 5.13.2 Cartoon(卡通) 142
- 5.13.3 CC Block Load(CC 障碍物读取) 142
- 5.13.4 CC Burn Film(CC 燃烧效果) 142
- 5.13.5 CC Glass(CC 玻璃) 143
- 5.13.6 CC Kaleida(CC 万花筒) 143
- 5.13.7 课堂案例——万花筒效果 143
- 5.13.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑) 144
- 5.13.9 CC Plastic(CC 塑料) 144
- 5.13.10 CC RepeTile(边缘拼贴) 144
- 5.13.11 CC Threshold(CC 阈值) 144
- 5.13.12 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB) 144
- 5.13.13 Color Emboss(彩色浮雕) 144
- 5.13.14 Emboss(浮雕) 144
- 5.13.15 Find Edges(查找边缘) 144
- 5.13.16 课堂案例——利用查找边缘制作水墨画 145
- 5.13.17 Glow(发光) 146
- 5.13.18 Mosaic(马赛克) 146
- 5.13.19 Motion Tile(运动拼贴) 146
- 5.13.20 Posterize(色彩分离) 146
- 5.13.21 Roughen Edges(粗糙边缘) 146
- 5.13.22 Scatter(扩散) 146
- 5.13.23 Strobe Light(闪光灯) 147
- 5.13.24 Texturize(纹理) 147
- 5.13.25 Threshold(阈值) 147
- 5.14 Text(文字)特效组 147
- 5.14.1 Numbers(数字效果) 147
- 5.14.2 Timecode(时间码) 147
- 5.15 Time(时间)特效组 147
- 5.15.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊) 148
- 5.15.2 CC Time Blend(CC 时间混合) 148
- 5.15.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX) 148
- 5.15.4 CC Wide Time(CC 时间工具) 148
- 5.15.5 Echo(重复) 148
- 5.15.6 Posterize Time(多色调分色时期) 148
- 5.15.7 Time Difference(时间差异) 148
- 5.15.8 Time Displacement(时间置换) 149
- 5.15.9 Timewarp(时间变形) 149
- 5.16 Transition(转换)特效组 149
- 5.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 149
- 5.16.2 Card Wipe(卡片擦除) 149
- 5.16.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 149
- 5.16.4 课堂案例——利用CC玻璃擦除特效制作转场动画 149
- 5.16.5 CC Grid Wipe(CC 网格擦除) 150
- 5.16.6 CC Image Wipe(CC 图像擦除) 150
- 5.16.7 CC Jaws(CC 锯齿) 151
- 5.16.8 CC Light Wipe(CC 光线擦除) 151
- 5.16.9 课堂案例——利用CC 光线擦除制作转场效果 151
- 5.16.10 CC Line Sweep(CC线扫描) 152
- 5.16.11 CC Radial ScaleWipe(CC径向缩放擦除) 152
- 5.16.12 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 152
- 5.16.13 CC Twister(CC 扭曲) 152
- 5.16.14 CC WarpoMatic(CC 溶解) 152
- 5.16.15 Gradient Wipe(梯度擦除) 152
- 5.16.16 Iris Wipe(形状擦除) 152
- 5.16.17 Linear Wipe(线性擦除) 152
- 5.16.18 Radial Wipe(径向擦除) 153
- 5.16.19 课堂案例——利用径向擦除制作笔触
- 擦除动画 153
- 5.16.20 Venetian Blinds(百叶窗) 153
- 5.17 Utility(实用)特效组 154
- 5.17.1 CC Overbrights(CC亮度信息) 154
- 5.17.2 Cineon Converter(转换Cineon) 154
- 5.17.3 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 154
- 5.17.4 Grow Bounds(范围增长) 154
- 5.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 154
- 5.17.6 HDR Highlight Compr ession
- (HDR高光压缩) 154
- 5.18 本章小结 154
- 5.19 课后习题 155
- 5.19.1 课后习题1——利用CC 滚珠操作制作
- 三维立体球 155
- 5.19.2 课后习题2——利用书写制作动画文字 155
- 第6章 动画的渲染与输出 156
- 6.1 数字视频压缩 157
- 6.1.1 压缩的类别 157
- 6.1.2 压缩的方式 157
- 6.2 图像格式 157
- 6.2.1 静态图像格式 158
- 6.2.2 视频格式 158
- 6.2.3 音频的格式 159
- 6.3 渲染工作区的设置 159
- 6.3.1 手动调整渲染工作区 159
- 6.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 159
- 6.4 渲染队列窗口的启用 160
- 6.5 渲染队列窗口参数详解 160
- 6.5.1 Current Render(当前渲染) 160
- 6.5.2 渲染组 161
- 6.5.3 All Renders(所有渲染) 162
- 6.6 设置渲染模板 163
- 6.6.1 更改渲染模板 163
- 6.6.2 渲染设置 163
- 6.6.3 创建渲染模板 164
- 6.6.4 创建输出模块模板 165
- 6.7 影片的输出 166
- 6.7.1 课堂案例——输出SWF格式 166
- 6.7.2 课堂案例——输出AVI格式文件 168
- 6.7.3 课堂案例——输出单帧图像 168
- 6.8 本章小结 169
- 6.9 课后习题 169
- 6.9.1 课后习题1——渲染工作区的设置 169
- 6.9.2 课后习题2——输出序列图片 169
- 6.9.3 课后习题3——输出音频文件 170
- 第7章 超炫光效的制作 171
- 7.1 课堂案例——游动光线 172
- 7.1.1 制作长光线 172
- 7.1.2 制作短光线 173
- 7.2 课堂案例——流光线条 176
- 7.2.1 利用蒙版制作背景 176
- 7.2.2 添加特效调整画面 177
- 7.2.3 添加“圆环”素材 179
- 7.2.4 添加摄影机 180
- 7.3 课堂案例——电光球特效 181
- 7.3.1 建立“光球”层 182
- 7.3.2 创建“闪光”特效 182
- 7.3.3 制作闪电旋转动画 183
- 7.3.4 复制“闪光” 184
- 7.4 课堂案例——连动光线 185
- 7.4.1 绘制笔触添加特效 185
- 7.4.2 制作线与点的变化 187
- 7.4.3 添加星光特效 188
- 7.5 本章小结 188
- 7.6 课后习题 188
- 7.6.1 课后习题1——蜿蜒的光带 188
- 7.6.2 课后习题2——旋转光环 189
- 7.6.3 课后习题3——延时光线 189
- 7.6.4 课后习题4——点阵发光 189
- 第8章 常见插件特效风暴 190
- 8.1 课堂案例——3D Stroke(3D笔触):制作动态背景 191
- 8.2 课堂案例——Shine(光):扫光文字 193
- 8.3 课堂案例——Particular(粒子):旋转空间 193
- 8.3.1 新建合成 194
- 8.3.2 制作粒子生长动画 194
- 8.3.3 制作摄像机动画 196
- 8.4 课堂案例——Particular(粒子):炫丽光带 198
- 8.4.1 绘制光带运动路径 199
- 8.4.2 制作光带特效 199
- 8.4.3 制作辉光特效 200
- 8.5 本章小结 201
- 8.6 课后习题 201
- 8.6.1 课后习题1——Particular(粒子):飞舞彩色粒子 201
- 8.6.2 课后习题2——Starglow(星光):旋转粒子球 202
- 8.6.3 课后习题3——3D Stroke(3D笔触):制作心形绘制 202
- 第9章 常见自然特效的表现 203
- 9.1 课堂案例——闪电动画 204
- 9.2 课堂案例——下雨效果 204
- 9.3 课堂案例——下雪效果 205
- 9.4 课堂案例——制作气泡 205
- 9.5 课堂案例——气球飞舞 208
- 9.5.1 制作变色气球 209
- 9.5.2 制作气球飞舞动画 210
- 9.6 课堂案例——涌动的火山熔岩 211
- 9.6.1 新建合成 212
- 9.6.2 添加分形噪波特效 212
- 9.6.3 添加彩光特效 214
- 9.7 本章小结 214
- 9.8 课后习题 214
- 9.8.1 课后习题1——白云飘动 215
- 9.8.2 课后习题2——星星动画效果 215
- 9.8.3 课后习题3——水波纹效果 215
- 第 10章 常见影视仿真特效表现 216
- 10.1 课堂案例——滴血文字 217
- 10.2 课堂案例——花瓣雨 218
- 10.3 课堂案例——爆炸冲击波 219
- 10.3.1 绘制圆形路径 219
- 10.3.2 制作“冲击波” 220
- 10.4 课堂案例——魔戒 221
- 10.4.1 制作光线合成 222
- 10.4.2 制作蒙版合成 226
- 10.4.3 制作总合成 227
- 10.5 课堂案例——飞行烟雾 228
- 10.5.1 制作烟雾合成 228
- 10.5.2 制作总合成 230
- 10.6 本章小结 234
- 10.7 课后习题 234
- 10.7.1 课后习题1——云彩字效果 234
- 10.7.2 课后习题2——液体流淌效果 234
- 10.7.3 课后习题3——伤痕愈合特效 235
- 第 11章 动漫特效及场景合成 236
- 11.1 课堂案例——上帝之光 237
- 11.1.1 新建总合成 237
- 11.1.2 添加粒子特效 238
- 11.2 课堂案例——魔法火焰 239
- 11.2.1 制作烟火合成 239
- 11.2.2 制作中心光 240
- 11.2.3 制作爆炸光 241
- 11.2.4 制作总合成 246
- 11.3 课堂案例——数字人物 249
- 11.3.1 新建数字合成 249
- 11.3.2 新建数字人物合成 250
- 11.4 本章小结 251
- 11.5 课后习题 251
- 11.5.1 课后习题1——墙面破碎出字 251
- 11.5.2 课后习题2——制作穿越时空 251
- 11.5.3 课后习题3——星光之源 252
- 第 12章 商业栏目包装案例表现 253
- 12.1 课堂案例——电视特效表现:民族文化 254
- 12.1.1 制作胶片字的运动 254
- 12.1.2 制作流动的烟雾背景 255
- 12.1.3 制作素材位移动画 257
- 12.1.4 制作发光体 258
- 12.1.5 制作文字定版 260
- 12.2 课堂案例——电视Logo演绎:“Apple”logo
- 演绎 261
- 12.2.1 制作背景 261
- 12.2.2 制作文字和logo定版 263
- 12.2.3 制作文字和logo动画 266
- 12.2.4 制作光晕特效 268
- 12.2.5 制作摄像机动画 269
- 12.3 课堂案例——电视宣传片:时代的印记 272
- 12.3.1 制作立体图片合成 272
- 12.3.2 制作背景 274
- 12.3.3 制作照片动画 275
- 12.3.4 制作文字动画 277
- 12.4 课堂案例——电视栏目包装:节目导视 280
- 12.4.1 制作方块合成 280
- 12.4.2 制作文字合成 284
- 12.4.3 制作节目导视合成 287
- 12.5 本章小结 289
- 12.6 课后习题 289
- 12.6.1 课后习题1——电视特效表现:与激情共舞 289
- 12.6.2 课后习题2——电视栏目包装:少儿频道 289
- 12.6.3 课后习题3——电视频道包装:神秘宇宙探索 289
- 附录A After Effects CS6 外挂插件的
- 安装 291
- 外挂插件的注册 292
- 附录B After Effects CS6 默认键盘快
- 捷键 293
- 表1 工具栏 293
- 表2 项目窗口 293
- 表3 合成窗口 294
- 表4 文字操作 295
- 表5 预览设置(时间线窗口) 296
- 表6 层操作(合成窗口和时间线窗口) 297
- 表7 查看层属性(时间线窗口) 299
- 表8 工作区设置(时间线窗口) 301
- 表9 时间和关键帧设置(时间线窗口) 301
- 表10 *确操作(合成窗口和时间线窗口) 302
- 表11 特效控制窗口 303
- 表12 遮罩操作(合成窗口和层) 303
- 表13 显示窗口和面板 304