内容简介
相较以往版本,SolidWorks 2018在设计创新、易学易用和提高整体性能等方面都得到了显著加强,包括增强了大装配处理能力、复杂曲面设计能力。
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以SolidWorks 2018软件的模块和插件系统的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法。
对于SolidWorks 2018软件的基础应用,本书内容讲解得很好详细。通过实例和软件操作方法的有机统一,使本书内容既有操作上的针对性,也有方法上的普遍性。本书图文并茂,讲解深入浅出、避繁就简、贴近工程,把众多专业技术和软件知识点有机地融合到每章的具体内容中。本书的体例结构生动而不涩滞,内容编排张弛有度,实例叙述实用而不浮泛,能够开拓读者思路,提高读者阅读兴趣,使其掌握软件方法,提高对知识综合运用的能力。通过对本书内容的学习、理解和练习,读者能够真正具备SolidWorks设计者的水平和素质。
本书既可以作为高校机械CAD、模具设计等专业的教材,也可作为对制造行业有浓厚兴趣的读者的自学教程。
作者介绍
潘春祥,现任空军航空大学航空作战勤务学院副教授,毕业于吉林大学生物与农业工程学院仿生科学与工程专业,工作以来发表SCI和EI检索论文10余篇,主编和参编多部著作,主要从事机械结构的力学分析,三维建模,逆向重构以及优化设计等。 李香,现任空军航空大学航空作战勤务学院讲师,毕业于吉林大学数学学院力学专业,工作以来发表10余篇论文,参编多部著作,主要从事结构优化设计与仿真研究方向的工作。 陈淑清,现任空军航空大学航空作战勤务学院讲师,毕业于吉林大学机械工学与工程学院机械设计与理论专业,主要从事机械结构的三维建模及仿真分析、结构优化等。
目录
- 第1章SolidWorks2018入门1
- 1.1SolidWorks2018软件简介2
- 1.1.1建模术语2
- 1.1.2SolidWorks2018的用户工作界面2
- 1.2SolidWorks2018文件管理3
- 上机操作——新建文件4
- 上机操作——打开文件5
- 上机操作——保存文件7
- 1.3录制与执行宏8
- 上机操作——宏的录制与执行9
- 1.4环境配置10
- 上机操作——选项设置10
- 1.4.1管理功能区11
- 上机操作——管理功能区11
- 1.4.2获得SolidWorks帮助12
- 第2章视图与模型的基本操作14
- 2.1SolidWorks视图的操作15
- 上机操作——视图操作15
- 2.2对象的选择技巧21
- 上机操作——选中并显示对象21
- 上机操作——其他对象选择方法22
- 2.3键鼠应用技巧27
- 2.3.1键鼠快捷键27
- 2.3.2自定义键盘快捷键27
- 上机操作——定义快捷键28
- 2.3.3使用鼠标笔势28
- 上机操作——使用鼠标笔势绘制草图29
- 2.4三重轴的应用技巧32
- 2.4.1三重轴的定义32
- 2.4.2参考三重轴34
- 上机操作——使用三重轴复制特征34
- 2.5控标的用法37
- 上机操作——拖动控标创建拉伸零件37
- 2.6创建参考几何体40
- 2.6.1基准面40
- 上机操作——创建基准面43
- 2.6.2基准轴44
- 上机操作——创建基准轴45
- 2.6.3坐标系46
- 上机操作——创建坐标系47
- 2.6.4创建点47
- 上机操作——创建点48
- 第3章二维草图绘制工具详解49
- 3.1SolidWorks2018草图概述50
- 3.1.1SolidWorks2018的草图环境界面50
- 3.1.2草图绘制方法50
- 3.1.3草图约束信息52
- 3.2草图曲线绘制工具54
- 上机操作——绘制垫片草图70
- 3.3草图曲线编辑工具73
- 3.3.1剪裁实体73
- 上机操作——绘制拔叉草图75
- 3.3.2延伸实体77
- 3.3.3等距实体78
- 3.3.4镜像实体79
- 3.3.5复制工具79
- 3.3.6草图阵列87
- 上机操作——绘制法兰草图89
- 第4章二维草图约束92
- 4.1草图约束概述93
- 4.1.1什么是“约束”93
- 4.1.2为什么要对草图进行约束93
- 4.1.3不进行约束对草图有影响吗93
- 4.2草图捕捉94
- 4.2.1草图捕捉设置94
- 4.2.2快速捕捉95
- 4.3草图几何约束95
- 4.3.1几何约束类型95
- 4.3.2添加几何关系96
- 4.3.3显示/删除几何关系97
- 4.3.4完全定义草图98
- 上机操作——绘制草图时使用几何约束100
- 4.4草图尺寸约束102
- 4.4.1草图尺寸设置104
- 4.4.2尺寸修改105
- 上机操作——绘制草图时使用尺寸约束105
- 4.5插入和添加尺寸107
- 4.5.1草图数字输入107
- 4.5.2添加尺寸108
- 4.6草图实战案例109
- 4.6.1案例一:绘制手柄支架草图109
- 4.6.2案例二:绘制连接片草图115
- 4.6.3案例三:绘制机制夹具草图119
- 第5章构建3D空间曲线123
- 5.1空间曲线的概念124
- 5.1.1曲线基础124
- 5.1.2NURBS样条曲线125
- 5.2绘制3D草图126
- 5.2.13D空间控标127
- 5.2.2绘制3D直线127
- 上机操作——使用3D草图工具绘制零件轴测视图129
- 5.2.3绘制3D点133
- 5.2.4绘制3D样条曲线134
- 5.2.5曲面上的样条曲线134
- 5.2.6编辑3D草图曲线135
- 上机操作——编辑3D草图135
- 上机操作——使用草图系统三重轴修改草图137
- 5.3绘制基准面上的3D草图138
- 上机操作——在插入基准平面上绘制3D草图140
- 5.4构建空间曲线143
- 5.4.1通过XYZ点的曲线143
- 上机操作——输入坐标点创建空间样条曲线145
- 5.4.2通过参考点的曲线145
- 5.4.3投影曲线146
- 上机操作——使用投影曲线命令创建扇叶曲面147
- 5.4.4分割线152
- 上机操作——以【相交点】类型分割模型155
- 5.4.5螺旋线/涡状线156
- 上机操作——创建螺旋线157
- 5.4.6组合曲线158
- 5.5曲线实战案例——丝杠的设计159
- 第6章创建凸台/基体特征162
- 6.1特征建模方法分析163
- 6.1.1特征建模分析163
- 6.1.2建模注意事项165
- 6.2加材料的凸台/基体工具165
- 6.2.1拉伸凸台/基体166
- 6.2.2旋转凸台/基体170
- 上机操作——创建【封闭轮廓】的旋转特征171
- 上机操作——创建【开放轮廓】的旋转薄壁特征172
- 6.2.3扫描173
- 上机操作——使用【扫描】工具创建麻花绳174
- 6.2.4放样凸台/基体175
- 上机操作——使用【放样】工具创建扁瓶176
- 6.2.5边界凸台/基体178
- 上机操作——使用【边界凸台/基体】工具创建边界凸台178
- 6.3减材料的凸台/基体工具180
- 6.3.1减材料特征工具180
- 上机操作——机床工作台建模180
- 6.3.2异型孔向导183
- 上机操作——使用【异型孔向导】创建螺纹孔184
- 6.4实战案例——机械零件建模185
- 第7章创建附加特征190
- 7.1工程特征191
- 7.1.1圆角191
- 上机操作——凸轮零件设计196
- 7.1.2倒角198
- 上机操作——螺母零件设计198
- 7.1.3筋201
- 7.1.4拔模202
- 7.1.5抽壳202
- 7.2形变特征203
- 7.2.1自由形203
- 7.2.2变形204
- 7.2.3弯曲205
- 上机操作——制作麻花钻头208
- 7.2.4包覆212
- 7.2.5圆顶213
- 上机操作——滑轮设计214
- 7.3实战案例——飞行器造型216
- 第8章特征变换与修改221
- 8.1特征的阵列222
- 8.1.1线性阵列222
- 上机操作——线性阵列223
- 8.1.2圆周阵列224
- 上机操作——圆周阵列224
- 8.1.3曲线驱动的阵列226
- 上机操作——曲线驱动的阵列操作226
- 8.1.4草图驱动的阵列228
- 8.1.5表格驱动的阵列228
- 上机操作——表格驱动的阵列229
- 8.1.6填充阵列230
- 上机操作——填充阵列操作230
- 8.2镜像与复制232
- 8.2.1镜像232
- 上机操作——镜像232
- 8.2.2移动/复制实体235
- 8.3数据迁移工具236
- 8.3.1识别特征236
- 上机操作——识别特征237
- 8.3.2分割238
- 8.3.3移动面239
- 8.3.4删除面240
- 8.3.5替换面241
- 上机操作——替换面242
- 8.4其他修改实体工具242
- 8.4.1删除/保留实体242
- 8.4.2使用Instant3D编辑特征243
- 上机操作——使用Instant3D编辑实体246
- 8.5实战案例——十字改刀建模248
- 第9章曲面造型设计252
- 9.1曲面概述253
- 9.1.1SolidWorks曲面定义253
- 9.1.2曲面命令253
- 9.2基于草图的曲面工具254
- 9.2.1常规曲面工具254
- 9.2.2平面区域工具256
- 上机操作——田螺造型257
- 9.3基于曲面的曲面工具261
- 9.3.1填充曲面261
- 上机操作——修补产品破孔263
- 9.3.2等距曲面265
- 9.3.3直纹曲面265
- 上机操作——金属汤勺造型268
- 9.3.4中面276
- 9.3.5延展曲面276
- 上机操作——创建产品模具分型面277
- 9.3.6延伸曲面278
- 9.4曲面的变换279
- 9.4.1缝合曲面279
- 9.4.2剪裁曲面280
- 上机操作——塑胶小汤匙造型281
- 9.4.3解除剪裁曲面285
- 9.5实战案例:烟斗造型286
- 第10章机械装配设计295
- 10.1装配概述296
- 10.1.1计算机辅助装配296
- 10.1.2装配环境的进入297
- 10.2开始装配体298
- 10.2.1插入零部件299
- 10.2.2配合301
- 10.3控制装配体305
- 10.3.1零部件的阵列305
- 10.3.2零部件的镜像307
- 10.3.3移动或旋转零部件308
- 10.4布局草图309
- 10.4.1布局草图的功能309
- 10.4.2布局草图的建立309
- 10.4.3基于布局草图的装配体设计310
- 10.5装配体检测311
- 10.5.1间隙验证311
- 10.5.2干涉检查312
- 10.5.3孔对齐313
- 10.6爆炸视图313
- 10.6.1生成或编辑爆炸视图314
- 10.6.2添加爆炸直线315
- 10.7综合实战316
- 10.7.1自上而下——脚轮装配设计316
- 10.7.2自下而上——台虎钳装配设计323
- 第11章机械工程图设计331
- 11.1工程图概述332
- 11.1.1设置工程图选项332
- 11.1.2建立工程图文件333
- 11.2标准工程视图336
- 11.2.1标准三视图336
- 11.2.2模型视图337
- 11.3派生视图339
- 11.3.1投影视图339
- 11.3.2剖面视图340
- 11.3.3辅助视图与剪裁视图343
- 11.4标注图纸344
- 11.4.1标注尺寸345
- 11.4.2标注公差347
- 11.4.3标注注解347
- 11.4.4材料明细表350
- 11.5实战案例:阶梯轴工程图353
- 第12章动画与运动仿真分析362
- 12.1SolidWorks运动算例363
- 12.1.1运动算例界面363
- 12.1.2时间线与时间栏364
- 12.1.3键码点、关键帧、更改栏、选项365
- 12.1.4算例类型366
- 12.2动画367
- 12.2.1创建基本动画367
- 上机操作——制作关键帧动画367
- 上机操作——创建相机橇动画371
- 12.2.2动画向导376
- 上机操作——创建旋转动画376
- 上机操作——创建爆炸动画378
- 12.3基本运动380
- 12.3.1四连杆机构运动仿真380
- 上机操作——连杆机构运动仿真384
- 12.3.2齿轮传动机构仿真387
- 上机操作——齿轮减速器机构运动仿真389
- 12.4Motion运动分析391
- 12.4.1Motion分析的基本概念392
- 12.4.2凸轮机构运动仿真393
- 上机操作——阀门凸轮机构运动仿真395
- 第13章钣金设计399
- 13.1钣金法兰设计400
- 13.1.1基体法兰400
- 上机操作——创建基体法兰400
- 13.1.2薄片402
- 上机操作——创建薄片特征402
- 13.1.3边线法兰403
- 上机操作——创建边线法兰特征403
- 13.1.4斜接法兰404
- 上机操作——创建斜接法兰特征404
- 13.2折弯钣金体405
- 13.2.1绘制的折弯405
- 上机操作——创建绘制的折弯特征405
- 13.2.2褟边406
- 上机操作——创建褶边特征407
- 13.2.3转折407
- 上机操作——创建转折特征408
- 13.2.4展开409
- 上机操作——创建展开特征409
- 13.2.5折叠410
- 上机操作——创建折叠特征410
- 13.2.6放样折弯411
- 上机操作——创建放样折弯特征411
- 13.3钣金成形工具412
- 13.3.1使用成形工具412
- 上机操作——创建百叶窗412
- 13.3.2编辑成形工具特征413
- 13.4编辑钣金特征415
- 13.4.1边角剪裁415
- 上机操作——创建边角剪裁特征415
- 13.4.2闭合角417
- 上机操作——创建闭合角特征417
- 13.4.3断开边角418
- 上机操作——创建断开边角特征418
- 13.4.4将实体零件转换成钣金件419
- 上机操作——将实体零件转换成钣金件419
- 13.5实战案例——终端盒抽屉设计420
- 第14章数据管理425
- 14.1SolidWorks文件结构与类型426
- 14.1.1外部参考426
- 上机操作——修改外部参考关系426
- 14.1.2SolidWorks文件信息428
- 14.1.3SolidWorks文件类型428
- 14.2版本文件的转换429
- 14.2.1使用SOLIDWORKSTaskScheduler转换430
- 上机操作——使用SOLIDWORKSTaskScheduler转换430
- 14.2.2在SolidWorks2018软件窗口中转换433
- 14.3文件的输入与输出433
- 14.3.1通过SOLIDWORKSTaskScheduler输入、输出文件433
- 14.3.2通过SolidWorks2018窗口输入、输出文件434
- 14.4FeatureWorks识别特征435
- 14.4.1FeatureWorks插件载入435
- 14.4.2FeatureWorks选项436
- 14.4.3识别特征437
- 上机操作——诊断、识别特征并修改特征439
- 14.5管理Toolbox文件441
- 14.5.1生成Toolbox标准件的方式442
- 14.5.2Toolbox标准件的只读选项442
- 上机操作——应用Toolbox标准件443
- 第15章模型逼真渲染446
- 15.1渲染概述447
- 15.1.1认识渲染447
- 15.1.2启动PhotoView360插件447
- 15.1.3PhotoView360菜单及工具条448
- 15.2PhotoView360的渲染功能448
- 15.2.1渲染步骤448
- 15.2.2应用外观449
- 15.2.3应用布景453
- 15.2.4光源与相机454
- 上机操作——渲染篮球460
- 15.2.5贴图和贴图库466
- 上机操作——渲染烧水壶469
- 15.2.6渲染操作472
- 15.3实战案例——宝石戒指渲染474
- 第16章SolidWorks行业实践案例479
- 16.1机械零件设计——叉架设计480
- 16.2产品造型设计——工艺花瓶造型485
- 16.3装配设计——合页装配491
- 16.4钣金设计——ODF单元箱设计495