本书是《Ja语言与面向对象程序设计》的第2版,它系统介绍了Ja语言与面向对象程序设计的概念、方法与基本技术。本书中首先介绍了面向对象软件开发和Ja语言的基础知识,然后阐述了面向对象程序设计的基本原则与特点,并借助于Ja把这些原则与特点融入具体的程序中,帮助读者逐步理解和掌握面向对象程序设计的主要技术与编程思路。本书的后半部分从应用出发,进述Ja编程的几个重要专题,其中包括系统类库、常用算法、图形用户界面设计、异常处理及多线程、输入输出、网络编程,以及数据库访问接口等。本书后一章介绍了Ja编程环境,并重点介绍了业界广泛使用的集成开发环境ECLIPSE.本书讲解条理清楚,内容深浅适中,并特别注重提高读者运用Ja语言和面向对象技术解决问题的能力。书中给出了大量经过调试运行的实例,便于初学者入门。本书还有配套的习题解答和上机实验指导。本书可作为高等学校JAVA程序设计课程的教材,也可作为读者的自学用书。...
目录
- 章 面向对象软件开发概述
- 1.1 面向对象问题求解的提出
- 1.2 面向对象问题求解概述
- 1.3 对象、类与实体
- 1.4 对象的属性与相互关系
- 1.4.1 对象的属性
- 1.4.2 对象的关系
- 1.5 面向对象的软件开发过程
- 1.5.1 面向对象的分析
- 1.5.2 面向对象的设计
- 1.5.3 面向对象的实现
- 1.6 面向对象程序设计方法的优点
- 1.6.1 可重用性
- 1.6.2 可扩展性
- 1.6.3 可管理性
- 1.7 小结
- 习题
- 第2章Ja概述
- 2.1 Ja开发环境
- 2.2 个JaApplication程序
- 2.2.1 源程序编辑
- 2.2.2 字节码的编译生成
- 2.2.3 字节码的解释与运行
- 2.3 个JaApplet程序
- 2.3.1 源程序的编辑与编译
- 2.3.2 代码嵌入
- 2.3.3 Applet的运行
- 2.4 图形界面的输入输出
- 2.4.1 JaApplet图形界面输入输出
- 2.4.2 JaApplication图形界面输入输出
- 2.5 字符界面的输入输出
- 2.6 Ja语言的特点
- 2.7 小结
- 习题
- 第3章 Ja语言基础
- 3.1 Ja程序的构成
- 3.2 数据类型、变量与常量
- 3.2.1 数据类型
- 3.2.2 标识符
- 3.2.3 常量
- 3.2.4 变量
- 3.3 表达式
- 3.3.1 赋值与强制类型转换
- 3.3.2 算术运算
- 3.3.3 关系运算
- 3.3.4 逻辑运算
- 3.3.5 位运算
- 3.3.6 其他运算符
- 3.3.7 运算符的优先级与结合性
- 3.3.8 注释
- 3.4 流程控制语句
- 3.4.1 结构化程序设计的三种基本流程
- 3.4.2 分支语句
- 3.4.3 循环语句
- 3.4.4 跳转语句
- 3.5 小结
- 习题
- 第4章 抽象、封装与类
- 4.1 抽象与封装
- 4.1.1 抽象
- 4.1.2 封装
- 4.2 Ja的类
- 4.2.1 系统定义的类
- 4.2.2 用户程序自定义类
- 4.2.3 创建对象...