《Android优化技术详解》循序渐进而又详细地讲解了Android优化技术的基本知识。《Android优化技术详解》内容新颖、知识全面、讲解详细。《Android优化技术详解》分为12章,第1章讲解了Android系统的基础知识;第2章讲解了Android核心框架;第3章详细讲解了为什么要优化;第4章详细讲解了uI布局优化的基本知识;第5章详细讲解了Android内存系统的基本知识;第6章讲解了Android内存优化的基本知识;第7章讲解了代码优化的基本知识;第8章讲解了性能优化的基本知识;第9章讲解了系统优化的基本知识;第10章讲解了开发一个Android优化系统的基本知识;第11章和第12章足两个综合实例,分别讲解了在手机地图系统和Android足球游戏中使用优化技术的知识。书中的每个实例都遵循先提出制作思路及所包含知识点,在实例最后总结知识点,并让读者举一反三。
目录
- 第1章Android系统闪亮登场
- 1.1一款全新的智能手机平台——Android
- 1.1.1何谓智能手机
- 1.1.2看当前主流的智能手机系统
- 1.2分析Android的优势
- 1.2.1第一个优势——出自名门
- 1.2.2第二个优势——强大的开发团队
- 1.2.3第三个优势——奖金丰厚
- 1.2.4第四个优势——代码开源
- 1.3搭建开发环境
- 1.3.1安装AndroidSDK的系统要求
- 1.3.2安装JDK、Eclipse、AndroidSDK
- 1.3.3设定AndroidSDKHome.
- 1.4创建Android虚拟设备(AVD)
- 1.4.1Android模拟器简介
- 1.4.2模拟器和真机的区别
- 1.4.3创建Android虚拟设备
- 1.4.4启动模拟器
- 1.4.5快速安装SDK
- 1.5解决搭建环境过程中的三个问题
- 1.5.1不能在线更新
- 1.5.2一直显示Proiect.namemustbespecified提示
- 1.5.3Target列表中没有Target选项
- 第2章分析Android核心框架
- 2.1简析Android安装文件
- 2.1.1AndroidSDK目录结构
- 2.1.2android.jar及其内部结构
- 2.1.3SDK帮助文档
- 2.1.4AndroidSDK实例简介
- 2.2Android的系统架构详解
- 2.2.1Android体系结构介绍
- 2.2.2Android工程文件结构
- 2.2.3应用程序的生命周期
- 2_3简析Android内核
- 2.3.1Android继承于Linux
- 2.3.2Android内核和Linux内核的区别
- 2.4简析Android源码
- 2.4.1获取并编译Android源码
- 2.4.2Android对Linux的改造
- 2.4.3为Android构建Linux的
- 操作系统
- 第3章为什么需要优化
- 3.1用户体验是产品成功的关键
- 3.1.1什么是用户体验
- 3.1.2影响用户体验的因素
- 3.1.3用户体验设计目标
- 3.2Android的用户体验
- 3.3不同的厂商,不同的硬件
- 3.4Android优化概述
- 第4章UI布局优化
- 4.1和布局相关的组件
- 4.1.1View视图组件
- 4.1.2Viewgroup容器
- 4.2Android中的5种布局方式
- 4.2.1线性布局LinearLayout
- 4.2.2框架布局FrameLayout
- 4.2.3绝对布局AbsoluteLayout
- 4.2.4相对布局RelativeLayout
- 4.2.5表格布局TableLayout
- 4.3(merge)标签在UI界面中的优化作用
- 4.4遵循AndroidLayout优化的两段通用代码
- 4.5优化Bitmap图片
- 4.5.1实例说明
- 4.5.2具体实现
- 4.6FrameLayout布局优化
- 4.6.1使用(merge)减少视图层级结构
- 4.6.2使用(include)重用Layout代码
- 4.6.3延迟加载
- 4.7使用Android为我们提供的优化工具
- 4.7.1LayoutOptimization工具
- 4.7.2HierarchyViewer工具
- 4.7.3联合使用(merge)和(include)标签实现互补
- 4.8总结AndroidUI布局优化的原则和方法
- 第5章Android的内存系统
- 5.1内存和进程的关系
- 5.1.1进程管理工具的纷争
- 5.1.2程序员的任务
- 5.1.3Android系统内存设计
- 5.2分析Android的进程通信机制
- 5.2.1Android的进程间通信(IPC)机制Binder
- 5.2.2ServiceManager是Binder
- 机制的上下文管理者
- 5.2.3分析Server和Client获得ServiceManager的过程
- 5.3分析Android系统匿名共享内存C++调用接口
- 5.3.1Java程序
- 5.3.2相关程序
- 5.4Android中的垃圾回收
- 5.4.1sp平口wp简析
- 5.4.2详解智能指针(androidrefbase类(sp和wp))
- 第6章Android内存优化
- 6.1Android内存优化的作用
- 6.2查看Android内存和CPU使用情况
- 6.2.1利用AndroidAPI函数查看
- 6.2.2直接对Android文件进行解析查询
- 6.2.3通过Runtime类实现
- 6.2.4使用DDMS工具获取
- 6.2.5其他方法
- 6.3Android的内存泄漏
- 6.3.1什么是内存泄漏
- 6.3.2为什么会发生内存泄漏
- 6.3.3shallowsize、retainedsize
- 6.3.4查看Android内存泄漏的工具
- 6.3.5查看Android内存泄漏的方法
- 6.3.6Android(Java)中常见的容易引起内存泄漏的不良代码
- 6,4常见的引起内存泄漏的坏毛病
- 6.4.1查询数据库时忘记关闭游标
- 6.4.2构造Adapter时不习惯使用缓存的convertView
- 6.4.3没有及时释放对象的引用
- 6.4.4不在使用Bitmap对象时调用recycle()释放内存
- 6.5演练解决内存泄漏
- 6.5.1使用MAT根据heapdump分析Java代码内存泄漏的根源
- 6.5.2演练Android中内存泄漏代码优化及检测
- 6.6Android图片的内存优化
- 第7章代码优化
- 7.1Android代码优化的基本原则
- 7.2优化Java代码
- 7.2.1GC对象优化
- 7.2.2尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串
- 连接
- 7.2.3及时释放不用的对象
- 7.3编写更高效的Android代码
- 7.3.1避免建立对象
- 7.3.2优化方法调用代码
- 7.3.3优化代码变量
- 7.3.4优化代码过程
- 7.3.5提高Cursor查询数据的性能
- 7.3.6编码中尽量使用ContentProvider共享数据
- 7.4Android控件的性能优化
- 7.4.1ListView控件的代码优化
- 7.4.2Adapter(适配器)优化
- 7.4.3ListView异步加载图片优化
- 7.5优化Android图形
- 7.5.12D绘图的基本优化
- 7.5.2触发屏幕图形触摸器的优化
- 7.5.3SurfaceView绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法
- 第8章性能优化
- 8.1资源存储优化
- 8.1.1Android文件存储
- 8.1.2Android中的资源存储
- 8.1.3Android资源的类型和命名
- 8.1.4Android文件资源(raw/data/asset)的存取
- 8.1.5Android对Drawable对象的优化
- 8.1.6建议使用Drawable,而不是Bitmap
- 8.2加载APK文件和DEX文件
- 8.2.1APK文件介绍
- 8.2.2DEX文件介绍和优化
- 8.2.3Android类动态加载技术实现加密优化
- 8.3SD卡优化
- 8.4Android的虚拟机优化
- 8.4.1Android虚拟机概述
- 8.4.2平台优化—ARM的流水线技术
- 8.4.3Android对C库优化
- 8.4.4创建进程的优化
- 8.4.5渲染优化
- 8.5SQLite优化
- 8.5.1AndroidSQLite的查询优化
- 8.5.2SQLite性能优化技巧
- 8.6Android的图片缓存处理和性能优化
- 第9章系统优化
- 9.1基本系统优化
- 9.1.1刷机重启
- 9.1.2刷内核
- 9.1.3精简内置应用
- 9.1.4基本系统优化总结
- 9.2进程管理
- 9.2.1Android进程跟Windows进程是两回事
- 9.2.2查看当前系统中正在运行的程序
- 9.2.3枚举Android系统的进程、任务和服务的信息
- 9.2.4研究Android进程管理器的实现
- 9.3将Android软件从手机内存转移到存储卡
- 9.3.1第一步:准备工作
- 9.3.2第二步:存储卡分区
- 9.3.3第三步:将软件移动到SD卡
- 9.4常用的系统优化工具
- 9.4.1优化大师
- 9.4.2360优化大师
- 第10章开发一个Android优化系统
- 10.1优化大师介绍
- 10.1.1手机优化大师客户端
- 10.1.2手机优化大师PC端
- 10.2项目介绍
- 10.2.1规划UI界面
- 10.2.2预期效果
- 10.3准备工作
- 10.3.1新建工程
- 10.3.2主界面
- 10.4编写主界面程序
- 10.5进程管理模式模块
- 10.5.1基础状态文件
- 10.5.2CPU和内存使用信息
- 10.5.3进程详情
- 10.6进程视图模块
- 10.6.1进程主视图
- 10.6.2进程视图
- 10.6.3获取进程信息
- 10.7进程类别模块
- 10.7.1加载进程
- 10.7.2后台加载设置
- 10.7.3加载显示
- 10.8文件管理模式模块
- 10.8.1文件分类
- 10.8.2加载进程
- 10.8.3文件视图处理
- 10.9文件管理模块
- 10.9.1文件夹
- 10.9.2显示文件信息
- 10.9.3操作文件
- 10.9.4获取进程的CPU和内存信息
- 10.10系统测试
- 第11章综合实例——手机地图系统
- 11.1项目分析
- 11.1.1规划UI界面
- 11.1.2数据存储设计和优化
- 11.2具体实现
- 11.2.1新建工程
- 11.2.2主界面
- 11.2.3新建界面
- 11.2.4设置界面
- 11.2.5帮助界面
- 11.2.6地图界面
- 11.2.7数据存取
- 11.2.8实现Service服务
- 11.3发布自己的作品来盈利
- 11.3.1申请会员
- 11.3.2生成签名文件
- 11.3.3使用签名文件
- 11.3.4发布
- 第12章综合实例—Android足球游戏
- 12.1手机游戏产业的发展
- 12.1.11.2亿手机游戏用户
- 12.1.2淘金的时代
- 12.1.3手机游戏的未来发展
- 12.2Java游戏开发基础
- 12.3足球游戏介绍
- 12.3.1手机足球游戏
- 12.3.2策划游戏
- 12.3.3准备工作
- 12.4项目架构
- 12.4.1总体架构
- 12.4.2规划类
- 12.5Android手机游戏的优化策略
- 12.6具体编码
- 12.6.1Activity类开发
- 12.6.2欢迎界面
- 12.6.3加载节目
- 12.6.4运动控制
- 12.6.5奖品模块