《看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用》是由电子工业出版社出版的一本关于Python方面的书籍,作者是关东升、赵大羽,主要介绍了关于Python、趣学Python方面的知识内容,目前在Python类书籍综合评分为:9.8分。
书籍介绍
Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为国家计算机等级考试科目,某些中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。本书总计16章:第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建。第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等。第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据。第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等。第12~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。本书在每一章中都安排了“动动手”环节,您可在该环节找到应用实例;在每一章结尾都提供了“练一练”环节,您可在该环节找到同步练习题。如果您想入门Python,则无论您是想学习编程的小学生,还是想参加计算机竞赛的中学生,抑或是计算机相关专业的大学生,甚至是正在从事软件开发的职场人,本书都适合您阅读和学习。
目录
- 第1章 油箱加满!准备出发!
- 1.1 Python的历史
- 1.2 Python的特点
- 1.3 搭建Python开发环境
- 1.4 动动手 棗 编写和运行一个Hello World程序
- 1.4.1 交互方式
- 1.4.2 文件方式
- 1.5 练一练
- 第2章 编程基础那点事
- 2.1 标识符
- 2.2 关键字
- 2.3 变量
- 2.4 语句
- 2.5 代码注释
- 2.6 模块
- 2.7 动动手 —— 实现两个模块间的代码元素访问
- 2.8 练一练
- 第3章 数字类型的数据
- 3.1 Python中的数据类型
- 3.2 整数类型
- 3.3 浮点类型
- 3.4 复数类型
- 3.5 布尔类型
- 3.6 数字类型的相互转换
- 3.6.1 隐式类型的转换
- 3.6.2 显式类型的转换
- 3.7 练一练
- 第4章 运算符
- 4.1 算术运算符
- 4.2 比较运算符
- 4.3 逻辑运算符
- 4.4 位运算符
- 4.5 赋值运算符
- 4.6 运算符的优先级
- 4.7 练一练
- 第5章 程序流程控制
- 5.1 分支语句
- 5.1.1 if结构
- 5.1.2 if-else结构
- 5.1.3 if-elif-else结构
- 5.2 循环语句
- 5.2.1 while语句
- 5.2.2 for语句
- 5.3 跳转语句
- 5.3.1 break语句
- 5.3.2 continue语句
- 5.4 动动手 —— 计算水仙花数
- 5.5 练一练
- 第6章 容器类型的数据
- 6.1 序列
- 6.1.1 序列的索引操作
- 6.1.2 加和乘操作
- 6.1.3 切片操作
- 6.1.4 成员测试
- 6.2 列表
- 6.2.1 创建列表
- 6.2.2 追加元素
- 6.2.3 插入元素
- 6.2.4 替换元素
- 6.2.5 删除元素
- 6.3 元组
- 6.3.1 创建元组
- 6.3.2 元组拆包
- 6.4 集合
- 6.4.1 创建集合
- 6.4.2 修改集合
- 6.5 字典
- 6.5.1 创建字典
- 6.5.2 修改字典
- 6.5.3 访问字典视图
- 6.6 动动手 —— 遍历字典
- 6.7 练一练
- 第7章 字符串
- 7.1 字符串的表示方式
- 7.1.1 普通字符串
- 7.1.2 原始字符串
- 7.1.3 长字符串
- 7.2 字符串与数字的相互转换
- 7.2.1 将字符串转换为数字
- 7.2.2 将数字转换为字符串
- 7.3 格式化字符串
- 7.3.1 使用占位符
- 7.3.2 格式化控制符
- 7.4 操作字符串
- 7.4.1 字符串查找
- 7.4.2 字符串替换
- 7.4.3 字符串分割
- 7.5 动动手 —— 统计英文文章中单词出现的频率
- 7.6 练一练
- 第8章 函数
- 8.1 定义函数
- 8.2 调用函数
- 8.2.1 使用位置参数调用函数
- 8.2.2 使用关键字参数调用函数
- 8.3 参数的默认值
- 8.4 可变参数
- 8.4.1 基于元组的可变参数(*可变参数)
- 8.4.2 基于字典的可变参数(**可变参数)
- 8.5 函数中变量的作用域
- 8.6 函数类型
- 8.6.1 理解函数类型
- 8.6.2 过滤函数filter()
- 8.6.3 映射函数map()
- 8.7 lambda()函数
- 8.8 动动手 —— 使用更多的lambda()函数
- 8.9 练一练
- 第9章 类与对象
- 9.1 面向对象
- 9.2 定义类
- 9.3 创建对象
- 9.4 类的成员
- 9.4.1 实例变量
- 9.4.2 构造方法
- 9.4.3 实例方法
- 9.4.4 类变量
- 9.4.5 类方法
- 9.5 封装性
- 9.5.1 私有变量
- 9.5.2 私有方法
- 9.5.3 使用属性
- 9.6 继承性
- 9.6.1 Python中的继承
- 9.6.2 多继承
- 9.6.3 方法重写
- 9.7 多态性
- 9.7.1 继承与多态
- 9.7.2 鸭子类型测试与多态
- 9.8 练一练
- 第10章 异常处理
- 10.1 第一个异常 —— 除零异常
- 10.2 捕获异常
- 10.2.1 try-except语句
- 10.2.2 多个except代码块
- 10.2.3 多重异常捕获
- 10.2.4 try-except语句嵌套
- 10.3 使用finally代码块释放资源
- 10.4 自定义异常类
- 10.5 动动手 —— 手动引发异常
- 10.6 练一练
- 第11章 常用的内置模块
- 11.1 数学计算模块 —— math
- 11.2 日期时间模块 —— datetime
- 11.2.1 datetime类
- 11.2.2 date类
- 11.2.3 time类
- 11.2.4 计算时间跨度类——timedelta
- 11.2.5 将日期时间与字符串相互转换
- 11.3 正则表达式模块 —— re
- 11.3.1 字符串匹配
- 11.3.2 字符串查找
- 11.3.3 字符串替换
- 11.3.4 字符串分割
- 11.4 点拨点拨 —— 如何使用官方文档查找模块帮助信息
- 11.5 练一练
- 第12章 文件读写
- 12.1 打开文件
- 12.2 关闭文件
- 12.2.1 在finally代码块中关闭文件
- 12.2.2 在with as代码块中关闭文件
- 12.3 读写文本文件
- 12.4 动动手 —— 复制文本文件
- 12.5 读写二进制文件
- 12.6 动动手 —— 复制二进制文件
- 12.7 练一练
- 第13章 图形用户界面
- 13.1 Python中的图形用户界面开发库
- 13.2 安装wxPython
- 13.3 第一个wxPython程序
- 13.4 自定义窗口类
- 13.5 在窗口中添加控件
- 13.6 事件处理
- 13.7 布局管理
- 13.7.1 盒子布局管理器
- 13.7.2 动动手——重构事件处理示例
- 13.7.3 动动手——盒子布局管理器嵌套示例
- 13.8 控件
- 13.8.1 文本输入控件
- 13.8.2 复选框和单选按钮
- 13.8.3 列表
- 13.8.4 静态图片控件
- 13.9 点拨点拨 —— 如何使用wxPython官方文档
- 13.10 练一练
- 第14章 网络通信
- 14.1 基本的网络知识
- 14.1.1 TCP/IP
- 14.1.2 IP地址
- 14.1.3 端口
- 14.1.4 HTTP/HTTPS
- 14.2 搭建自己的Web服务器
- 14.3 urllib.request模块
- 14.3.1 发送GET请求
- 14.3.2 发送POST请求
- 14.4 JSON数据
- 14.4.1 JSON文档的结构
- 14.4.2 JSON数据的解码
- 14.5 动动手 —— 下载图片示例
- 14.6 动动手 —— 返回所有备忘录信息
- 14.7 练一练
- 第15章 访问数据库
- 15.1 SQLite数据库
- 15.1.1 SQLite数据类型
- 15.1.2 Python数据类型与SQLite数据类型的映射
- 15.1.3 使用GUI管理工具管理SQLite数据库
- 15.2 数据库编程的基本操作过程
- 15.3 sqlite3模块API
- 15.3.1 数据库连接对象Connection
- 15.3.2 游标对象Cursor
- 15.4 动动手 —— 数据库的CRUD操作示例
- 15.4.1 示例中的数据表
- 15.4.2 无条件查询
- 15.4.3 有条件查询
- 15.4.4 插入数据
- 15.4.5 更新数据
- 15.4.6 删除数据
- 15.5 点拨点拨 —— 防止SQL注入攻击
- 15.6 练一练
- 第16章 多线程
- 16.1 线程相关的知识
- 16.1.1 进程
- 16.1.2 线程
- 16.1.3 主线程
- 16.2 线程模块 —— threading
- 16.3 创建子线程
- 16.3.1 自定义函数实现线程体
- 16.3.2 自定义线程类实现线程体
- 16.4 线程管理
- 16.4.1 等待线程结束
- 16.4.2 线程停止
- 16.5 动动手 —— 下载图片示例
- 16.6 练一练
- 附录