《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》基于苹果最新发布的iOS6,一步步介绍iOS开发所需的基础知识,包括使用Xcode、目标-和c CocoaTouch,设计美化用户界面,使用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和标签栏控制器,使用表格视图和拆分视图导航结构化数据,读写数据,创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速度计和陀螺仪检测运动和方向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者快速掌握开发iOS应用所需的基础知识适合没有编程经验的初学者,也可以作为对iOS开发感兴趣的人参考。
目录
- 第1章 为开发准备好系统和iOS设备
- 1.1 欢迎进入iOS平台
- 1.1.1 iOS设备
- 1.1.2 显示屏和图形
- 1.1.3 应用程序资源约束
- 1.1.4 连接性
- 1.1.5 输入和反馈
- 1.2 成为iOS开发人员
- 1.2.1 加入Apple开发人员计划
- 1.2.2 安装Xcode
- 1.2.3 添加设备支持组件
- 1.3 创建并安装开发供应配置文件
- 1.3.1 什么是开发供应配置文件
- 1.3.2 配置用于开发的设备
- 1.4 运行第一个iOS应用程序
- 1.5 开发技术概述
- 1.5.1 Apple开发工具
- 1.5.2 Objective-C
- 1.5.3 CoCoa Touch
- 1.5.4 模型-视图-控制器
- 1.6 进一步探索
- 1.7 小结
- 1.8 问与答
- 1.9 作业
- 1.9.1 测验
- 1.9.2 答案
- 1.9.3 练习
- 第2章 Xcode和iOS模拟器简介
- 2.1 使用Xcode
- 2.1.1 创建和管理项目
- 2.1.2 编辑和导航代码
- 2.1.3 生成应用程序
- 2.1.4 管理项目属性
- 2.2 使用iOS模拟器
- 2.2.1 启动应用程序
- 2.2.2 模拟多点触摸事件
- 2.2.3 旋转模拟的设备
- 2.2.4 模拟其他情况
- 2.3 进一步探索
- 2.4 小结
- 2.5 问与答
- 2.6 作业
- 2.6.1 测验
- 2.6.2 答案
- 2.6.3 练习
- 第3章 探索Apple平台语言Objective-C
- 3.1 面向对象编程和Objective-C
- 3.1.1 什么是面向对象编程