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Android存储卡读写文件
一、在存储卡上读写图片文件
Android的位图工具是Bitmap,App读写Bitmap可以使用性能更好的BufferedOutputStream和BufferedInputStream。
Android还提供了BitmapFactory工具用于读取各种来源的图片,相关方法如下:
- decodeResource:该方法可从资源文件中读取图片信息。
- decodeFile:该方法可将指定路径的图片读取到Bitmap对象。
- decodeStream:该方法从输入流中读取位图数据。
例:点击保存再点击读取后出现图片
XML文件
java代码
public class ImageWriteActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private ImageView iv_content; private String path; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_image_write); iv_content = findViewById(R.id.iv_content); findViewById(R.id.btn_save).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_read).setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()){ case R.id.btn_save: String fileName = System.currentTimeMillis()+".jpeg"; // 获取当前APP的私有下载目录 path = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS).toString()+ File.separatorChar+fileName; // 从指定的资源文件中获取位图对象 Bitmap b1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.thing1); // 把位图对象保存为图片文件 FileUtil.saveImage(path,b1); Toast.makeText(this,"保存成功",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.btn_read: Bitmap b2 = FileUtil.openImage(path); iv_content.setImageBitmap(b2); break; } } }
FileUtil类
public class FileUtil { // 把位图数据保存到指定路径的图片文件 public static void saveImage(String path, Bitmap bitmap) { FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(path); // 把文件数据压缩到文件输出流 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (fos != null) { try { fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } //从指定路径的图片文件中读取位图数据 public static Bitmap openImage(String path) { Bitmap bitmap = null; FileInputStream fis = null; try { fis = new FileInputStream(path); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (fis != null) { try { fis.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } return bitmap; } }
二、Application
1、Application生命周期
Application是Android的一大组件,在App运行过程中有且仅有一个Application对象贯穿整个生命周期。
清单文件AndroidMainifest.xml文件中有个application标签,没有指定则使用默认;
可以新建一个MyApplication类继承Application,然后在清单文件中加入以下代码指定使用自定义的application。
android:name=".MyApplication"
MyApplication类
public class MyApplication extends Application { //App启动时调用 public void onCreate() { super.onCreate(); mApp = this; } //App终止调用 @Override public void onTerminate() { super.onTerminate(); } //App配置改变调用,如竖屏变为横屏 @Override public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); } }
2、利用Application操作全局变量
全局的意思是其他代码都可以引用该变量,因此全局变量是共享数据和消息传递的好方法。
适合在Application中保存的全局变量主要有:
- 会频繁读取的信息,如用户名、手机号等。
- 不方便由意图传递的数据,如位图对象、非字符串类型的集合对象等。
- 容易因频繁分配内容而导致内存泄漏的对象,如Handler对象等。
例:输入信息点击保存,只要应用不挂掉,重新回到应用还会有输入的信息。
XML文件
java类
public class AppWriteActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText et_name; private MyApplication app; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_app_write); et_name = findViewById(R.id.et_name); app = MyApplication.getInstance(); findViewById(R.id.btn_save).setOnClickListener(this); reload(); } private void reload() { String name = app.infoMap.get("name"); if(name == null) return; et_name.setText(name); } @Override public void onClick(View view) { String name = et_name.getText().toString(); app.infoMap.put("name",name); } }
MyApplication类
public class MyApplication extends Application { private static MyApplication mApp; // 声明一个公共的信息映射对象,可当作全局变量使用 public HashMapinfoMap = new HashMap<>(); public static MyApplication getInstance(){ return mApp; } //App启动时调用 public void onCreate() { super.onCreate(); mApp = this; } //App终止调用 @Override public void onTerminate() { super.onTerminate(); } //App配置改变调用,如竖屏变为横屏 @Override public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); } }
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