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Python模块和包
1.模块
1.1模块的概念
模块是python程序架构的一个核心概念
- 每一个以扩展名.py结尾的python源代码文件都是一个模块
- 模块名同样也是一个标识符,需要符合标识符的命名规则
- 在模块中定义的全局变量、函数、类都是提供给外界直接使用的工具
- 模块就好比工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先导入这个模块
1.2模块的导入方式
1.2.1 import导入
import 模块名1,模块名2
提示:再导入模块时,每个导入应该独占一行
import 模块名1 import 模块名2
导入之后
- 通过 模块名.使用模块提供的工具 -- 全局变量、函数、类
使用as指定模块的别名
如果模块的名字太长,可以使用as指定模块的名称,以方便在代码中的使用
import 模块名1 as 模块别名
注意:模块别名应该符合大驼峰命名法
1.2.2 from...import导入
如果希望从某一个模块中,导入部分工具,就可以使用from...import的方式
- import 模块名 是一次性把模块中所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名访问
# 从 模块 导入 某一个工具 from 模块名1 import 工具名
导入之后
- 不需要通过 模块名.
- 可以直接使用 模块提供的工具 -- 全局变量、函数、类
注意
如果两个模块,存在同名的函数,那么 后导入模块的函数,会覆盖掉先导入的函数
- 开发时import代码应该统一写在代码的顶部,更容易及时发现冲突,一旦发现冲突,可以使用 as关键字 给其中一个工具起一个别名
1.2.3 from...import *(了解)
# 从 模块 导入 所有工具 from 模块名1 import *
注意
这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何提示,出现问题不好排查
1.3模块的搜索顺序(扩展)
python的解释器在导入模块时,会:
- 搜索当前目录指定模块名的文件,如果有就直接导入,如果没有,再搜索系统目录
在开发时,给文件起名,不要和系统的模块文件重名
python中每一个模块都有一个内置属性 __file__可以查看模块的完整路径
示例
import random print(random.__file__) # 生成一个 0-10 的数字 rand = random.randint(0,10) print(rand)
注意:如果当前目录下,存在一个random.py 的文件,程序就无法正常执行了!
- 这个时候,python的解释器会加载当前目录下的random.py 而不会加载系统的random模块
1.4原则--每一个文件都应该是可以被导入的
- 一个独立的python文件就是一个模块
- 在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍
实际开发场景
- 在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责
- 开发人员通常会在模块下方增加一些测试代码
仅在模块内使用,而被导入到其它文件中不需要执行
__name__属性
- __name__属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在被导入时不会被执行
- __name__是python的一个内置属性,记录着一个字符串
- 如果 是被其它文件导入的,__name__就是模块名
- 如果 是当前执行的程序__name__是__main__
# 导入模块 # 定义全局变量 # 定义类 # 定义函数 #在代码的最下方 def main(): # ... pass # 根据 __name__ 判断是否执行下方代码 if __name__ == "__main__" main()
2.包(Package)
概念
包是一个包含多个模块的特殊目录,目录下有一个特殊的文件 __init__.py,包名的命名方式和变量名一致,小写字母+_
- __init__.py的建立方式
利用Directory建立包,需要自己新建__init__.py文件
利用Pyhon.Package建立包,会自动产生__init__.py文件
好处
- 使用 import 包名 可以一次性导入包中所有的模块
案例演练
- 新建一个 hm_message 的包
- 在目录下,新建两个文件 send_message和receive_message
- 在send_message文件中定义一个send函数
- 在receive_message文件中定义一个receive函数
- 在外部直接导入 hm_message的包
__init__.py
要在外界使用包中的模块,需要在__init__.py中指定对外界提供的模块列表
# 从 当前目录 导入 模块列表 from . import send_message from . import receive_message
3.发布模块(了解)
如果希望自己开发的模块,分享给其他人,可以按照以下步骤操作
3.1制作发布压缩包步骤
创建setup.py的文件
from distutils.core import setup setup(name="hm_message", # 包名 version="1.0", # 版本 description="itheima's 发送和接收消息模块", # 描述信息 long_description="完整的发送和接收消息模块", # 完整描述信息 author="itheima", # 作者 author_email="itheima@itheima.com", # 作者邮箱 url="www.itheima.com", # 主页 py_modules=["hm_message.send_message", "hm_message.receive_message"])
有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:
https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html
构建模块
$ python3 setup.py build
生成发布压缩包
注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行
$ python3 setup.py sdist
3.2安装模块
$ tar zxvf hm_message-1.0.tar.gz $ sudo python3 setup.py install
卸载模块
直接从安装目录下,把安装模块的目录删除就可以
$ cd /root/anaconda3/lib/python3.9/site-packages/ sudo rm -rf hm_message*
3.3 pip安装第三方模块
第三方模块通常是指由 知名的第三方团队开发的 并且被程序员广泛使用的python包/模块
例如 pygame就是一套非常成熟的游戏开发模块
pip是一个现代的、通用的python包管理工具
提供了对python包的查找、下载、安装、卸载等功能
安装和卸载命令如下:
sudo是指要以root的身份进行执行
# 将模块安装到 python 2.x 环境 $ sudo pip install pygame $ sudo pip uninstall pygame # 将模块安装到 python 3.x 环境 $ sudo pip3 install pygame $ sudo pip3 uninstall pygame
在Mac下安装ipython
$ sudo pip install ipython
在Linux下安装ipython
$ sudo apt install ipython $ sudo apt install ipython3
代码见:https://github.com/x45w/python_mokuai_bao_fabumokuai.git
内容总结于:https://space.bilibili.com/37974444
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