BigTime的兴起在游戏金融(GameFi)圈内引起了广泛讨论,特别是关于它是否有能力颠覆当前盛行的双币经济模型,作为一个备受期待的链上游戏,BigTime不仅吸引了大量玩家的关注,其独特的经济设计也让人好奇它是否会成为行业的新标准,现行的双币模型由于提供了稳定的货币机制和投资潜力而被广泛采用,但BigTime的创新可能会引发一场模式转变,随着更多细节的披露,整个区块链游戏领域都在密切关注BigTime能否真正影响GameFi的经济结构,下面看下详细内容。
BigTime链上游戏的最新动态
作为一个GameFi的老玩家,个人有一个浅薄的观点:双币经济模型是毒瘤,是一个项目发两个代币,极度贪婪且无耻。
自从22年GameFi大溃败之后,双币经济模型和Play2Earn概念已经成为主流Web3游戏从业者避之不及的瘟神。除了BNB生态的GameFi项目,它们依然在我行我素专注收割自留地里的那点儿韭菜。
新一代Web3游戏,已经不愿意将自己定义为GameFi,他们更加专注于游戏可玩性。
这不是因为他们对代币经济学心生恐惧而学鸵鸟将头埋入土中,而是因为大家对游戏代币经济模型的认知更上了一层。
双币经济模型是一种典型旁氏经济结构,它是通过创造一个新的泡沫来消化前面那一个泡沫。问题是,这个新的泡沫又该如何消化呢?难道再发一个新币,搞成三币经济模型吗?那第三个泡沫又该如何消化呢?
当然,大量的GameFi项目没有机会去思考这个问题,它们中很多是第一个泡沫都没有制造成功。
但致力于长期运营的Web3游戏项目方,必须考虑这个问题。
那消除泡沫的最好方法是什么呢?目前市场的共识是回归消费属性,做好游戏的可玩性,吸引大R玩家进场,让大R作为最后的接盘侠。
大R获得成就感和认同感,屌丝玩家获得NFT和Token奖励,大家都有美好的游戏体验。
近期这方面做得比较好的是传奇国际服,一个名为“小小罗刹”的大R,凭借一己之力救活了游戏内的经济循环,妥妥的最后接盘侠,但他也成了这个游戏的无冕之王。
而近期火爆的BigTime,目前也在探索这一路径。
普通游戏玩家,不需要购买任何NFT也可以游玩游戏,通关副本有较小概率掉落道具NFT,可以在Open Loot卖给大R玩家换成U。
大R玩家们就要砸钱从游戏内置市场Open Loot,买空间NFT、买熔炉NFT、买军械库NFT、买时间守卫NFT,生产更好更酷的武器饰品和装备饰品,彰显自己满满的逼格。
屌丝生产,大R消费,多么完美的闭环。
普通玩家们天天在计算ROI,而BigTime团队则天天盯着转化玩家中的含大R率。
玩家的ROI,BigTime随随便便调整一下爆率就可以调整。但是转化玩家中的含大R率,就要看现在加密市场还有没有鲸鱼愿意入局BigTime这个Web3游戏了,这充满着不确定和偶然。
最后,祝福BigTime可以探索出一条新路吧。毕竟所有已上线的Web3游戏中,也就它还有点可玩性。